立誓三国——三国志系列重出江湖!_3DM单机
3dmgame
三国是中国历史上最璀璨的一页。三顾茅庐的刘备、赤壁之战的周郎、挟天子以令诸侯的曹操、鞠躬尽瘁的诸葛孔明、大材小用的凤雏庞统、天妒英才的郭嘉、千里走单骑的关羽、单骑救主的赵子龙……看完三国后心里久久不能平静。一个字恨。却又不敢像阮籍一样放生长叹:时无英雄,使竖子成名。回到三国,乱世之中。寻明主还是夺天下、成大义还是成霸权、要美人还是要江山。这些只能在梦中一叙。
三国志给了你我创造属于自己的三国历史的一个机会。原本文学上的《三国志》是西晋陈寿编写的一部主要记载魏、蜀、吴三国鼎立时期的纪传体国别史,详细记载了从魏文帝黄初元年(220)到晋武帝太康元年(280)六十年的历史。我所说的三国志是由光荣公司的开发的一款策略游戏。 三国志从1到9,再从9到11,还有即将发售的三国志12.这些不仅仅是简简单单的游戏。而是关于历史和自身的一种重新审视。看到历史的重现,更加了解。空城计的无奈、水淹七军的果敢、徐庶的大义……
笔者不敢说玩过所有三国志。但是很出名的三国志9和水墨风格的三国志11还是玩了好久。三国志系列一直致力于打造浓厚的耐玩性为主题。就算你选择曹操,就算你雄狮百万,就算你城池万座。你要天下,也绝非易事。如果你想做一个英雄,无所谓天下。日夜为了心中的大义去奔波。三国志7和8的武将扮演也可以让你痛彻淋漓的冲锋陷阵。可惜三国志7、8中的武将扮演模式没有收到很好的效果。于是9又回归了君主模式。看来比起所向无敌的快刀还不如做快刀的主人来的痛快。与其苦苦寻找贤明的主公不如奋起自己来当。

三国志系类不仅有他策略的斗智斗勇。还有对人物的刻画。三国中的人物被光荣公司刻画的入骨三分。人物造型不仅仅是形象生动。配上当时场景的刻画。可见光荣花了很大功夫去研究当时的历史。当然三国志并不是显卡杀手。基本上电脑都可以运行。所有的事件几张图片简明的说明了事件的起止始末。对于这种半即时战略的策略游戏。繁琐的电脑动画反而不 是玩家所希望看到的。
身为一个君主,他要的不是战争场面,武将的冲杀过程,谋士的绞尽脑汁。他要的只是一个结果。三国志的战斗很简洁但很不简单。武将的技能、谋士的策略。这两样充分的运用完全可以左右战局。但是你会完全发现以多打少并不可耻。而以少胜多基本上就是个传说而已。从三国志1——9——12他的画面一直在进步。电脑AI也一直在进步。
三国志9可谓三国志系列中经典的一代。耐玩性很高。统一天下的难度有时也让人愤怒到重新读档的地步。但是三国志9的菜单简单实用。让一个君主对时局、战场有最大程度的把握。对玩家有最大程度的尊重。此外一切的事件都有可能发生。比如武将单挑。而三国志11中额谋士辩论也富有趣味。三国志虽然对操作的不像星际那些那么苛刻。但是对行动的时机却要考虑备至。一个不小心的决定可以直接导致亡国。
比如说你可以尝试着将所有人带出去。并且将一个忠诚度不高的人留下守城。接下来就会发现对一些降将还是杀掉就好了。委以重任,加以奖赏并不能寻求一个只为自己的人的忠心。三国志的战场虽然由于游戏本身的原因少了一些肃穆和杀戮。但是仍有气势和场面。
但是三国志给了你属于自己的历史。因此下面这张图也不是不可能。关羽和张飞兵戎相见。虽然颠覆了传统的思想,但是却使人更加有代入感。

战争的胜败也有多重因素组成。士气、人数、武将技。而士气的直接原因又是粮草、武将单挑胜败而决定的。粮草有事有你自己对城池的发展建设决定的。武将的来源一方面有你的本将、俘虏的降将,一方面由自己在城池中发掘。这一系列环环相扣,不仅使的三国志更加好玩。也让游戏更加具有真实感。这些元素更加使得三国志游戏独树一帜。

三国志11是最新的一代。不仅在画面风格上改为水墨。而且在武将的单挑上更加具体有真实感。水墨的风格使三国“江山如画”的意境更加贴切。放眼望去,一幅泼墨风景画。在一幅画上煮酒论英雄更是一种享受。三国的文化配上古典的墨水。电脑的AI也更加的聪慧。经常性的辩不过谋士。当然关键时刻找找攻略也是对自己大业的一种寄托。三国志11的方格战斗是的战斗的策略性更加具有耐玩性。武将的技能和谋士的策略更加重要。即时的战斗更加富有节奏感。

另外一点。三国志中武将兵种的组合有些费解。不过简单的一点就是可以知道什么样的兵种最强。因此可以直接判断兵种和将领的组合。攻城掠地的方法基本上就是耗!打得起,耗得过。自己一定要拼命的使得国富民强。然后为了自己的野心,出去征战。但是也要注意为了你的野心付出生命为代价的人民需要长期的关心。不管什么时候都要抽空看看自己的民心和粮草以及城池建设。关于任务的分配有比较简单的能力对比。而对于玩家喜闻乐道的劝降、战法兵略。也有了相对简单的成功率系统。作为三国时期。谁不想功成名就、成就一番大业、兵法韬略、造就一方美名。三国征战的梦想一直是所有人小小的成就感。
有多少次对三国中捶胸顿足、咬牙切齿、赞赏有加、惊叹不已。有多少次进入三国志中征战天下、成一方伟业。有多少次梦想羽扇纶巾、三国并立的伟大。有多少次为自己计策成功兴奋不已。为此三国志12承担了太多的梦想和责任。光荣公司宣布三国志12而且还在12年发售。三国志12宣布重新绘制人物和场景。战斗变得更加畅快和精美。场面更加美丽。

从图中可以知道混战的场面更加真实,菜单进一步简化。让战争的场面最大化。你在经历的不仅是一个点击、一个按钮。而是一场战争。地图的绘制更加精美。途中的草木更加美丽。在这样的江山里洒下自己的血泪也只一种幸福。从图中也可以 发现所有的军队的血量会一起计算。这也可以一目了然的关注战争的信息。小地图的方便之处可以在不切换的情况下总揽局势。另一方面光荣对人物的重新绘制特别让人期待。宣传画上诸葛睿智而自信的眼神看穿了尘世万物。只用一幅画就激起了无数的遐想和如此的震撼,也只有三国的文化底蕴才能做到。


期待三国志12,期待进入之后立誓谋取天下的野心、立誓同生共死的大义、立誓忠心不二的勇气。期待梦想中自己的梦想。
请大家一起期待三国志12!
图文:3DM文学组——文海 文学指导:半神巫妖