运筹帷幄之中,决胜千里之外——三国志系列大回顾!_3DM单机
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天杀的三国志12终于露面了,实在是忍不住要上去剥了他的衣服,哪怕是个怪蜀黍。

古人云:“小儿爱战争,宅男好yy”,诸君扪心自问,闲的蛋疼时,有木有神游西海化身为汉朝骠骑将军、蜀汉诸葛武侯,魏国武王曹阿瞒,或者是白起韩信、乐毅蒙恬、白袍陈庆之、大唐徐世绩、南宋岳爷爷、大明戚继光?没有?看来我低估你们这些死肥宅了,你们八九yy自己是大唐天可汗、元朝铁木真、伊朗薛西斯、罗马凯撒、马其顿亚历山大、法国矮子拿破仑、英国疯子狮心王、老毛子悍妇卡萨琳娜。坦白吧,你们这群嗜血邪恶的小正太,我知道你们重口味,还想当倭寇国的伪娘基佬织田信长,猴子丰臣秀吉,乌龟德川家康,当然了还有可爱的“军神”上杉谦信姐姐……是不是是不是?
不过,哥的网名英明神武,你们不能yy,想哥当年窃符救赵,羽扇纶巾,大破秦国小竖子,叫嬴政小儿20年不敢出兵……厄厄,穿越了穿越了。
诸位啊,你们为何如此嗜血好杀呢?攻城万里、纵横九州、灭国无数很好玩么?住口,我知道你们还要加上“后宫三千”。注意我们要讲的是《三国志》,不是讨厌的《战国兰斯》。说到头来,男人天性喜欢征伐、谋略,吃果果血淋淋有意思啊,传说郭巨侠年幼时还指挥小羊羔子排兵布阵呢,试想一下,把万里江山放在掌中细细抚摸、把千古名将都扔进自己后宫慢慢赏玩,是一种多么清新可口的感觉…….
余以为,除了rpg之外,slg游戏是第二吸引人的了,能充分满足宅男们的邪恶yy,天朝古时发明的围棋,当属最早的策略游戏了,倾全局之力纠缠厮杀,机变百出,此乃天朝游戏史上第一神作无疑。
不过讲到三国类的策略游戏,当属暗耻公司的《三国志》无双无对。
我以为暗耻公司真的道德沦丧到这个地步——不要皮不要脸当真想终结这个光荣神圣的系列游戏,安心搞他的基佬伪娘萝莉御姐怪蜀黍大集合的炒冷饭《割草无双》的……
不料这些家伙居然良心发现——尼玛《三国志12》有戏了,战斗截图都出来了,哥本来都淡定得古井无波胸怀,居然被撩拨得春心荡漾起来…….

我们干什么事情,一定要掐准g点再下手,为什么小说啦、戏剧啦、野史啦、游戏啦、胡扯蛋啦,都喜欢挑三国这个事下手?都是乱世,春秋战国名将辈出、五胡十六国枭雄并起、隋末唐初三十六路烟尘遮天,为何独爱三国?还是三国够刺激够高潮啊,这里有虎牢关下藐视十八路诸侯的飞将,有酾酒临江横槊赋诗的文武双雄,有谈笑间樯橹灰飞烟灭的周郎,有鞠躬尽瘁死而后已的诸葛武侯,有一骑当千的傻×赵云,有桃园里的酒香花美基情浓……洛神、貂蝉、大小乔…..一堆可爱的软妹纸…..实在是教人把持不定,忍不住要去穿越一下。
各位已经老去的正太们,知道上面这个图是虾米不?《三国志2》就是这个样纸滴,这是一款纯的横版热血act游戏,搞笑的是五个主角不是五虎上将,却用反骨仔魏延代替了锦马超。

1992年,南梦宫开发的“《三国志Ⅱ—霸王的大陆》”发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮耳光,于是光荣被打醒了,次年,揭尽Koei全力开发的“《三国志Ⅲ》”发售了,锋芒直指“《三国志Ⅱ》—霸王的大陆”。
事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志Ⅲ》以和前两作截然不同的姿态拉开了乱世三国的序幕,这一切表现在:完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越“《三国志Ⅱ—霸王的大陆》”,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。
可以说,这是16色画面slg的极致了,也是后世一切三国志的轮廓和蓝图,该有的…都有了,从此之后,你会知道,一张简单的神州地图,几张插画,无数文字指令——就是一个让宅男美梦成真的神奇游戏了,我们可以尽情地玩天下于股掌,囊括名将于后宫。
由于篇幅问题,我不能一一琢磨,且放出中间各代游戏的样子,

四代截图,加入了血缘因素以及君臣关系因素,同时武将开始有自己的个人特技。而此时经典的攻城战,一直延续到十代。

5代虽然依然在dos平台下,但是画面已经达到了800X400的水准,可以说一切都相当细致,而且武将可以培养修行,提高能力,其间还会触发随机事件,招募野武将(是不是想到了11的威力加强版,嘿嘿),当然了,也开始出现“仙术、妖法、魔术”这些奇怪的事情。

6代可谓经典,而且来到了windows平台,看看人物设定,和现在已经没有什么区别了,这里也出现了一个首创的内政模式,就是内政可以交给属下武将去搞——发任务给别人做,这事在10代里被发挥到了极致,大可以搞出一堆的太守、军团长、都督之类的。

七代不只是可以扮演君主,也可以扮演一名武将,去演绎他的人生,甚至可以使用秘籍,扮演多名武将,武将间可以搅基培养亲密度。

八代叫人耳目一新,京剧皮影戏般的开场画面,浓郁的中国风,对了,可以结婚生子哦,后宫时代开始。

9代在众多骨灰级粉丝眼里,那是无法超越的神作(我却不大鸟他,为什么?他丫取消了7、8两代的个人决赛扮演,又回到正统的君主制霸路线鸟,叫我如何实现后宫梦想?)。然而,这一代的确是神作,画风极为精细,美工出色,各类剧情有了cg动画,中文字幕,中文配音。战斗和内政都在一张大地图上,无需切换,类似于即时战略游戏了,但是单挑和计策仍然要切换画面,顺便吐槽一下战斗————这个完全不受玩家控制……一切都是随机的。

十代你们就比我还熟悉了,这是寡人喜欢的一代,窃笑中….继续可以角色扮演啦,出仕、退隐、叛乱、喝酒、多管闲事、拜师、收徒弟、做生意、养私兵、淘宝贝、扮神棍、当妖人,娶老婆、生儿子、再娶再生、再娶再生……后宫大作战。当然了,攻城和野战,也超越7、8成为这一类型的巅峰,舌战、单挑都使用了出牌模式,可以控制了,也就是说——周瑜有机会喷死诸葛,而张三爷有机会干翻三姓家奴了——一切看你打牌的本事咯。

这个么,你们要是认为是神作,我也不敢有意见——虽然又不能搞后宫了,美丽的大幅泼墨山水画呀,倭寇实在是比我们还了解天朝文化厄神髓啊,系统也美妙得不行,360度旋转大地图,江山如画,山河起伏,从此包围,偷袭、奇袭、设阵、围城、截断路线,从此有了实在的意义。舌战、一骑打、计策、器械,一切都无懈可击,而且使用了真实的3d技术,观赏性十足。
现在我们来yy这个还没有出世的12,他丫寄托了我们什么样的情感呀,我们又希望他长成虾米样子呢,一切还犹抱琵琶半遮面,所以我要说——扒下他衣服看看。
从战斗画面来看,似乎不是3d,也不如11水墨画淡雅风骚,但是这个可以放心,暗耻的美工不用怀疑,渣烂他都能做出美型来。再看战斗,这个状况是我没有想到的,难道暗耻要彻底放弃回合制策略?如此混乱的场面,再也没有地形走格子限制,细致的兵种图,难道这是即时战略?仔细看看,像不像微软的《帝国时代》?连战争迷雾都有了,如果真是那样,苍天有眼了,暗耻又要创造时代了。
但是有个问题,帝国时代是一局的战斗而已,无需切换画面,而三国是个长期的模拟,从这个截图看,如此细致的环境,这必然不在大地图上,必然切了地图,回到了10代的战斗模式,因为这许多战斗截图里,并没有出现一个标志性的地貌和城池。也就是说,战斗和日常之间,肯定是要切画面的。但愿如《幕府将军2》一样美妙。
我想起大家yy的12中的单挑模式,有人说;“希望实现即时战斗模式,用操作赢对手。”俺不得不泼个冷水——不可能的,你以为这是什么——《割草无双》么?靠操作?那么三姓家奴和阿猫阿狗打起来区别也不大了,暗耻不会做这样的事情,我觉得出牌模式就很不错了,很占电脑便宜了,11中虽然单挑可操作性不大,但是依然可以选取合理的制胜策略,看对手制定不同的攻防对策,注意主将副将的替换,刘玄德一样可以一个无双捅了吕奉先。
嘿嘿嘿,最后想的,当然是到底是君主制霸还是武将扮演模式了?这个事关建立后宫 的问题…..嘿嘿,不得不幻想一下。
最后再慨叹一下日本人对赵云哥哥的推崇,每代之中,这货都比较bug,武力、统帅值都是顶尖,其他也是一线水准,如此平衡的武将仅此一人,而且强大的统帅能力,导致——单挑他不是吕布对手,但是互带一只人数相等的队伍,吕布必败无疑。这货从有特技开始,就有个变态特技——叫做“洞察”,也就是说,这厮不可能中计,也绝难被埋伏偷袭,不会陷入“混乱”“伪退”状态……这叫做一个刀枪不入,油盐不进。让我想起日本战国游戏中的上杉谦信姐姐,丫的特性——也是“洞察”,这就不可能被人从背后捅刀子了,一个清新小正太、一个威武萌御姐,绝配啊绝配………….

图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖