十步杀一人,千里不留行——游戏和刺客梦_3DM单机
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大凡读我朝古典文学长大的、看过几眼史记、唐传奇、以及各类武侠小说的宅男们,八九羡慕那些轰轰烈烈的刺客故事。如专诸要离、荆轲聂政、空空儿、薛红线,受人之托、取人狗命,一诺千金,舍命报相知,各种伪装、潜伏、隐忍、魅惑、然后猝然发难、变生肋下、鱼肠破腹、电光石火、图穷匕见…….不过结果大都比较惨烈,就算得了手,什么流血五步、天下缟素。自家也得光荣殉葬。哪里像李大酒鬼说得那么洒脱:“十步杀一人、千里不留行、事了拂衣去、深藏功与名…….”
兄台,杀了人啥事都没有还潇潇洒洒全身而退万花丛中过片叶不沾身,这样的的好事只有《刺客信条》里才有。厄,话说刺客信条里耶未必有,刺客信条里面,你偷偷捅了人之后,一般是立马被杂鱼们发现,各种穷追不舍,于是乎无论是阿泰尔还是艾吉奥大师,都得鸡飞狗跳冲开人群上房揭瓦飞檐走壁而去,或者是装模作样混进人群默默祈祷,更有钻草堆的壮举,当然了,也有奇葩玩家——哥就是不走了,来——战个痛快,于是变身格斗大师,剁翻一堆杂鱼扬长而去。。。。其间手忙脚乱之余,少不得要挨几刀,哪有“事了拂衣去”这么淡定,李白老师纯属扯蛋。虽说传闻他老人家剑术超群,也曾杀过几个人,但是夸张估计是喝多了砍了几个店小二和妓女。你叫他砍个杨国忠看看,能不能千里不留行……

毕竟现实中,谁也不敢十步杀一人的,现实中咱们的温拿们讲究“天子之剑”,统御天下卢瑟,杀人不动刀不见血。所以我们只能在游戏中找找G点。
一般的玩家,对于刺客盗贼游侠之类的角色,都有莫名的热衷,我曾和一群基佬在论坛里搞过一个角色扮演类的过家家,大家自定角色卡片,结果大部分人自称“盗贼”…..结果这基搅不成了。
我就在想,这是何等阴暗无耻的心理,导致我们喜欢“偷袭”流的角色。就跟当年wow似的,盗贼成堆啊,一个个玩着隐身背刺什么的,一个个守着人家尸体时刻准备补一刀,当然这事在dota成了经典,虽然完全不相干。
好了,说单机游戏。
还记得《龙与地下城.恶魔之石》中的那个双刀盗贼女么?
只要走到阴暗处,她就会变得透明,和环境融为一体,一旦敌人靠近,立刻拔地而起,扭动轻盈的腰肢,骑到敌人头顶,双刀交错割喉,然后如落叶般潇洒跃开,整套动作行云流水,何其风骚撩人。
回想一下,我们玩到这个动作和场景为什么会觉得心情愉悦,美不可言?除了她是个风骚妩媚的女人……我承认这个很吸引我。不过更因为、这般行云流水粗暴血腥而又洒脱写意的动作设计,很符合诸位宅男的重口味,骑到人家脖子上的那一瞬间,似乎有用手攥住别人鲜活跳动的心脏的感觉,实在是清新美味的感觉。
无论是肉搏的战士,还是甩着激光枪的法师,都没有这种风骚华丽的电影动作享受和一剑封喉的高潮感。
刺客的真谛和极诣,在于偷袭,攻其不备,所谓的暗杀,就要做到秒杀,如果沦落到和人正面拼刀法拼格斗技,那么无论你成功与否,都是个下三滥的刺客,刺杀是一件艺术,一个风雅事情,和吟诗作画一般。要做到计划完美、执行严谨、计算精确、留好后路,如果事情败露,闹到满地乱滚和杂鱼们混战,简直是焚琴煮鹤、大煞风景、有辱斯文。你没看到《唐传奇》里面说么:“空空儿一击不中,即飘然远遁,如要寻他,已在千里之外矣……”虽然这个纯属胡扯,韦蝠王和万里独行也没这么牛逼,游戏里都没这个技能,炉石也没这么快法…..不过呢咱中国古代的小说家,就这么表示了一个态度:“刺客大师就要有刺客大师的风度和胸襟,第一下砍不中,就丢人丢到姥姥家了,还好意思留下来纠缠不休死缠烂打么?太不要脸了。”
(图中这货就是国产网游《大唐无双》中的空空儿设定图,空空儿乃是我朝大唐时期第一刺客大师,相当于艾吉奥大叔的地位,这游戏俺倒是没玩过,图是百度来的)
上面说了,刺客的精华要旨在于“瞬杀”、“终结”,什么歹毒的法子都可以用上,下毒、闷棍、锁喉、背刺、弓箭和现代枪械的远程狙杀,都可以用,而前期工作,无非是侦查、计划、潜伏、伪装、接近……然后下手,前期工作那是比较细致琐碎又步步艰难如履薄冰的。最后那一下,那是华丽的迸发呀,长虹贯日、苍鹰扑殿、一刻成千古。从前没有《刺客信条》这个游戏时,《波斯猴子.王者无双》中首次使用“瞬杀”系统,那真是个美妙的回忆,无限怀念偷偷摸到敌人背后,狠狠按下“E”键,高高跃起,一刀插进脖子,再次跳起补一刀潇洒落地走开去,背后敌人颈血狂喷慢慢如烂泥般颓然倒地的感觉。飞身扑下按住拉弓放箭的鸟人一刀插死;走着独木桥来到敌人头顶,忽然跃下割喉;魔化之后倒挂在屋顶,用锁链把敌人吊起来活活绞死,最帅的莫过于跑酷走壁的瞬间踩下弹簧板,直接如雄鹰般扑向另外一栋楼的窗口瞬间捅死看守,当可以尝试用更炫的组合技拽着看守的脖子直接扔下楼摔死…….当年这是最让在下心折的暗杀动作系统…..
当然了,育碧最擅长搞这一套,潜入类动作游戏首屈一指,《波斯猴子王者无双》里面的潜入和暗杀,只是他们才华横溢之余玩了个票而已,育碧当年的《秘密潜入》就是其中的王牌,更别提名动天下的《细胞分裂》了。
当然,玩王者无双的时候,不可能把注意力都放在暗杀上面,猴子的本质在于跑酷翻墙…..更何况王者无双中组合格斗技也是一绝,抡着大刀群殴也是一种享受,有些人为了格斗甚至放弃暗杀的乐趣,四代风格大变,完全舍弃瞬杀、群殴,完全成了格斗单挑游戏了,五代我武断地说一句…..不好玩,没有当年的乐趣了。
可以说《刺客信条》中的动作设定,多少有着王者无双的影子,这个当然从跑酷解密潜入来说,育碧的游戏都是同一个影子,包括那个我极其喜欢的《超越善恶》。
下面说一个奇葩游戏——《杀手十三》,鄙人觉得,这个…..比细胞分裂更加平易近人,更加接近现代刺客杀手的本质,君子剑岳先生说过:“牛逼到了极处,就不用什么刀剑神器了,飞花摘叶亦可砍人。”当然飞花摘叶什么的太扯蛋,所以他睾丸不保。但是在《杀手十三》中对环境道具的利用可以说到了极处,诸位还记得操椅子砸人拿显示器拍人鼠标垫文件夹子拍人么,嘿嘿,还能真把保安城管之类的拍晕了,和黑帮斗殴时用铁锨开人的天灵盖,飞刀、弓弩什么的都太庸俗弱爆了,看看人家什么创意……在军事基地中甚至可以拿一块碎玻璃割了敌人的脖子,实在是好玩啊。
这种牛逼的环境互动,极其少见,据我这种孤陋寡闻的卢瑟所知,只有《翡翠帝国》酒馆中打架可以抡凳子脚砸人,还有大韩民族的网游《洛奇英雄传》可以拆下石头柱子砸人,不过这都太粗鲁低级了,哪有玻璃片割喉的美妙动人阳春白雪啊。
《刺客信条》一代中得阿泰尔比较符合我心中的刺客形象,白衣灰袍,永远低着头,不霸气不显眼,当年刺客信条的预告片可是亮瞎了我们一群人的狗眼,绞刑架下的突袭,实在是震撼啊,苍鹰盘旋,阿泰尔凌空窥伺巨大苍凉的中东城市,如奔雷掣电般的袭击,蛇形虎跃躲过卫兵的拦截,直取目标,凌空一跃,袖剑如毒蛇吐信般刺出,一剑封喉,得手即走,绝不和杂鱼们纠缠,然后是一连串波斯猴子般的上蹿下跳跑酷,到城门前钟声悠悠响起,阿泰尔回头悠悠望了一眼这些世间的凡人,低首合十,默默走入了涌进城的僧侣中间,消失无形………
刺客信条中的暗杀设计实在是又一个巅峰,无论是动作、音效、敌人的反应,都极其震撼,给人以心脏重重一跳然后休止的感觉,让人两眼发红、喉头干渴、欲仙欲死。
只不过,这个系列游戏中正面格斗时的华丽剑术匕首技更为炫目,防守反击、连杀所导致的血腥终结技,更能攥住我们的心脏。特别是到了二代艾吉奥大叔时,更是成了霸气侧漏的格斗术大师,暗杀什么的,用得着么?当然了,从屋顶跃下扑到骑兵马背上把他捅死扔下马再扬长而去,这种事情还是大有兴趣去做的。
顺便吐槽一下艾吉奥的服饰,我说一个刺客穿那么艳丽霸气做什么,还怕关注度不够么?我比较喜欢阿泰尔低调淡定的服饰。而且从腰身来看,阿泰尔盈盈一握的楚腰,感觉就是比艾吉奥风骚。
说实话,游戏中我最佩服的一个刺客角色,是在巫师2里面,那个扮作僧侣杀死国王的巨汉,那个场景,简直是从古龙小说中复制过来的,起始那人只是一个不起眼的瞎眼僧侣,病骨支离,有气无力,在杰洛特转过身去,国王祈祷时,法杖坠地、盲眼睁开、僧袍脱落,肌肉筋骨瞬间膨胀,顶天立地气势迫人,杀气凛冽得教人窒息,杰洛特惊觉时已经措手不及,那巨汉只一刀就切断了国王的脖子,血如泉涌,白狼眼睁睁看着那厮冷笑着飞身从高塔纵下,飘然远去…….这尼玛才是李大酒鬼所说的“十步杀一人、千里不留行”啊亲…………
(这位才是大师啊)
最后告诉大家,本朝史上的刺客游侠,都是不图名不求利,只为报知遇之恩,只要真有人对他们尊重欣赏,就能为人卖了这条命,所谓“人以国士待我,我以国士报之”,“三杯吐然诺,五岳倒为轻”。而且这些人都来自社会的底层,普通的市井之徒而已,“仗义每多屠狗辈”………..而今日再无这样的人了,现如今最牛逼的大侠,仅仅只能跑到幼儿园去大发神威……我等卢瑟呢,更是只能在单机游戏中做一个寂寞得蛋疼的刺客。拔剑四顾,茫然茫然……..
图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖