心惊肉跳惶恐不安 盘点游戏中十大恐怖时刻_3DM单机
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游戏中总有那么几个场景或怪物让玩家大惊失色,甚至立刻“ESC”,那么到底哪些游戏场景会让玩家恐惧到如此失态呢?下面就让我们来盘点一下史上十大最恐怖游戏时刻。以下十个例子都是我们精选的,最容易让玩家感到恐惧不安且难以释怀的恐怖时刻:
第十位--《毁灭战士(DOOM)》中的“巴别塔/通天塔(Tower Of Babel)”1993年

可以说ID制作的这款《毁灭战士》是恐怖FPS射击游戏中最具里程碑意义的一款游戏。其中的巴别塔关卡最让人记忆犹新,这一关中,玩家要面对一个巨大而笨重、手臂上装有火箭弹发射器的怪物“Cyberdemon”,这个嗜血成性、冷血无情的混球会拿着火箭筒到处跟踪你,让你无处可藏。
在这个关卡中玩家会被无情得抛到一个圆形的充满石柱、中间有几个小型体能恢复室的封闭空间里,然后等待你的就是那个变态怪物,想逃?没那么容易!就算你藏起来,那个变态也会不知疲倦的到处搜索你,而你能做的除了惊慌失措和逃跑以外,就是尽可能的躲开他对你的攻击。有时,他会突然改变他的搜索方向,和你在某个拐角来个面对面的碰撞,用那张活塞似的怪异面孔吓的你屁滚尿流。还有他那沉重的步伐声也会让你时刻惶恐不安,成为你半夜里惊醒的噩梦。
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第九名--《钟楼惊魂/钟楼(Clock Tower)》中的“剪刀人(The Scissorman)”1995年

和当年许多恐怖游戏一样,《钟楼惊魂》也是一款2D的左键点击式的探索冒险恐怖游戏,游戏中玩家需要控制女主角Jennifer Simpson探索神秘而又让人毛骨悚然的房子(钟楼)。这款游戏最大的亮点就是带给玩家持续不断的恐惧与威胁,每当那段恐怖灵异的音乐响起时,你就得准备好迎接“剪刀人”Bobby Barrows,音乐结束,他就会以缓慢燃烧的方式出现在你面前。
然后,他会“不要脸”的死缠烂打的从一个房间到另一个房间,纠缠我们年轻漂亮的女主角Jennifer Simpson,而玩家要做的就是控制女主角找到一个合适的地方藏起来,以躲开那个流氓的不舍穷追。
在这部游戏中,这位“最后的美女英雄”给玩家们带来了电影般的体验。《钟楼惊魂》也开创了玩家与游戏之间实时互动的先河,玩家需以手掣控制画面光标控制女主角移动方向及调查物品。你没有办法和那个变态色魔剪刀手正面对抗,唯一能做的就是运用你的智慧和环境发生互动,寻找有效的避难方法。这款游戏衍生了许多3D版本,为恐怖游戏的发展做出了不可磨灭的贡献,后来许多的恐怖游戏都深受这款作品的影响。
第八名--《生化危机(Resident Evil)》中的“猎杀者(Hunter)”1996年

可以说《生化危机》中怪物“猎杀者”是卡普空公司制作的恐怖游戏中最具影响力的一个恐怖角色,这个伴随恐怖叫声、令人汗毛直立的爬行动物动作敏捷,稍不注意,你就会被快速移动到你的身旁,疯狂的袭击你的头部,而且,它们十分耐打,就算正面吃你一个火箭弹还可以存活并继续攻击你,它那恐怖而又尖锐的叫声足以让你四肢战栗。
虽然,猎杀者让玩家恐惧万分,但也正因为这个,给第一次接触这类怪物的玩家带来了非凡的体验,当你刚打败一个Boss以为可以好好喘口气时,猎杀者会突然在你走出房间之前出现在你的面前,对你发起攻击,让你防不胜防,事实上猎杀者们一直跟随着玩家的脚步。
往往玩家会在这个时候用火力最猛的武器或者炸药对袭击你的猎杀者进行反击,最后怪物终于禁不住这么大的伤害倒地死亡,别以为这就结束了,在这之后你会惊讶地发现更多的猎杀者已经围了过来…
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第七名--《寂静岭(Silent Hill)》中的“学校(Twisted School)”1999年

如果以前的游戏都是靠制造悬念、恐怖的场景或者恐怖的攻击来引起玩家的不安,那么《寂静岭》相对于这些游戏来说带给玩家的恐惧之感更加深刻,可以说是给玩家带来心灵深处的恐惧,游戏通过营造恐怖的环境氛围,利用一系列事件来诱发玩家内心深处最最原始的恐惧。那种面对死亡的无助感、深陷黑暗的孤独感、对未知事物的恐惧感以及对死亡的恐惧感,都是这款游戏带给玩家的独特的体验。
故事发生在一个只有白天且大雾弥漫,充满怪物但无人的如同地狱般不可思议的小镇上,街道上笼罩着浓雾,空中不时会有怪异的飞行生物掠过。在一个破旧的狗窝上,有信息指引你去学校,在这个走廊漆黑,教室破旧,环境糟糕的学校里,你会时刻感受到恐怖,更可怕的是你时不时会发现某个黑暗的角落中有东西在蠕动,接着会蹒跚着走出身形极度扭曲的已经魔化了的儿童,不,更应该说是怪物,这个时候你不得不在黑暗中用你那可怜的“小火柴”作为光源指引你尽快逃离。
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第六名--《网络奇兵2(System Shock 2)》中的“撒旦(SHODAN)”1999年

《网络奇兵》共有二部,第二部被大家熟知,游戏主题承袭了原来一代的风格,你仍是与“泰坦”战斗中的抵押品,仍是一觉醒来,发现整个世界都疯了,一开始你只有一个简单的武器(一把扳手),随着游戏的进展,你会发现更多武器,将面对众多的机器人、突变的异形和怪物。游戏最后,你必须走进的敌人的心脏地区为拯救人类而战。
《网络奇兵2》更鼓励到处躲藏的玩法,寻找那些隐藏的弹药,避免碰到那些走过的魔鬼,祈祷它们不要注意到你。撒旦的声音也非常骇人,是造成恐怖气氛的另外一个因素。蛇神的声音创造了那种独特的恐怖,可怕的变异在船员身上产生,他们一边向你道歉一边高喊:“杀了我吧!”尤其当他们要把你脑子打出来的时候,之后又会传来撒旦可怕的声音。
游戏还有着异常恐怖的气氛和复杂的迷宫般的场景。
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第五名--《永恒黑暗:心灵悲歌(Eternal Darkness: Sanity’s Requiem)》中的“失去理智”2002年

当任天堂做出那色彩斑斓的马里奥和桃子公主以及美丽背景的时候,NGC的拥有者们却想要看到那阴暗的一面--《永恒黑暗:心灵悲歌》。《永恒黑暗》的故事围绕着一个超自然心理学家的孙女亚历山德拉洛伊瓦斯(Alexandra Roivas)展开,我们女主角的祖父在游戏一开始就在自己的公寓里被谋杀了。亚历山德拉背负着解谜的任务横穿了2000年的人类历史,她要在无尽的黑暗给地球带来难以形容的恐怖前解开谜题。
ED的光辉成功并不是因为故事线索。而是要求玩家用脑子来玩游戏的方式。每一个碰到的僵尸都试图让玩家变得心智不健全。游戏刚刚开始就把你抓入其中。你的心智在一点点地减少,游戏的音效和音乐被那些可怕的声音代替了。人物设定和展现在屏幕上的惊怖让你感觉一切都在崩塌和下陷。当你进行游戏的时候,你甚至不能相信自己的想法而完全进入到主角头脑里那歪曲的现实中了。这真的非常让人毛骨悚然。
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第四名--《神偷3:致命阴影(Thief: Deadly Shadows)》中的“孤儿院(Shalebridge Cradle)”2004年

《神偷》系列的第三部作品,《死亡阴影》不是一般的恐怖。该作将《神偷》系列作品带到了恐怖的新高度,游戏中除了恐怖只有恐怖,在游戏中玩家们可以体验到几乎难以承受的恐惧,游戏带给玩家的恐怖回忆也难以磨灭。
一个废弃的孤儿院,无穷无尽幽暗的走廊,黑暗的地牢,阴森恐怖幽灵般的尖叫声都让你无法忍受。
随着一个年轻女幽灵的指引,你将来到孤儿院中最恐怖的那个角落寻找一个摇篮,游戏中对于恐怖氛围的营造十分的成功,忽明忽暗的灯光,尘土飞扬的道路,每次出现波光粼粼的女幽灵时,都会有一段震惊又让你不安的故事等待着你去揭开。
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第三名--《死刑犯:罪恶起源(Condemned: Criminal Origins)》中的“苹果种子园(Apple Seed Orchard)”2005年

《罪恶起源》不像是《生化危机》早期系列那样靠突然出现的异物和突然的声响来制造恐怖(当然肯定有,这是恐怖游戏的必备桥段,但是不是主要手段)。他们更善于营造一种恐怖的气氛。而且这款恐怖的FPS作品与其他的同类型作品很大的不同点就是大量的近身肉搏战,这不仅使玩家不得不靠近敌人进行肉搏攻击,一定程度上能够增加玩家们的恐慌感。
相信不少玩家都看过《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)这一经典恐怖电影,对于朱迪•福特斯饰演的特工克拉丽斯•斯塔林,以及安东尼•霍金斯扮演的名噪一时,但却有杀人嗜好的精神病理学家汉尼巴尔•勒克泰博士映象深刻,《罪恶起源》的创作灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有《沉默的羔羊》的影子。不过,游戏中的特工将仍是以男性为主导地位,玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑•汤姆斯(Ethan Thomas)的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和狱警都处于狂暴状态,究竟发生了什么事情?你将展开一段剖析连环杀手的心理学,以及追踪线索,找出连环杀手的冒险故事。游戏中玩家将经历心理上的高度紧张,即便如此,还得凭借纯粹的本能、工具以及追踪技巧等抓住凶手,并使他们接受法律的审判和制裁。而整个游戏的过程中玩家都不得不随时面对各种暴力敌人的袭击,对玩家的心里不断的进行折磨,这也是造成莫名恐怖的原因之一。
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第二名--《死亡空间(Dead Space)》

《死亡空间》是2008年度的一款相当优秀的第3人称视角射击冒险游戏,也是近年EA的大手笔之作,相信大家都不会陌生。游戏舞台设定在一个封闭的太空空间中,主角孤身一人在大量从四面八方涌来的怪物群中苟延残喘,这跟未知生物恐怖电影的鼻祖之一《异形》走的基本是同一个路线,但不同的是,主角只是个普通的地球人,没有任何特殊能力,只能用手上非常有限的武器去对付那些怪胎。
《死亡空间》的亮点在于,主角的死法多种多样,比如被天花板跳下来的敌人偷袭“抛头颅洒热血”,又或是被背后突然杀出的敌人爆菊等等,加上场景本身的表现力以及在到处飞舞的手脚与内脏,同时在视觉上以及心理上刺激玩家,绝对不会冷场,所以有很多玩家也赋予了这个游戏另外一个名称——“死亡姿态”。
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第一名--《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent) 》中的“水怪(Water Monster)”

当说起大师级的恐怖片段我们会想到许多令人窒息的场景,而Frictional的失忆症则给我们的是大气的心理恐怖。大多数时候玩家都被困在一个废墟之中,被黑暗所包围,慢慢失去理智,祈祷能找到出路并且徒劳地躲避游戏中那潜伏在周围的可怕怪物。
然而,当谈到刺激神经的经历,一个结果会突然浮现在我们脑海中,伴随着极其紧张和恐怖的印象,而那就是封面,被称之为‘水怪’的怪物。
说到游戏中破碎的城堡里最危险的部分时,你的脑海中浮现出这样一个场景,黑暗充满积水的地下室回廊,你的双脚浸在污水之中。当你继续往前走你会突然发现前方有水波向你冲来。你绝望地开始逃跑,跳上一个附近的箱子,漂浮在水面之上,带着极度的恐惧望着四周,就好像有未知的怪物正朝你大部走来 – 说是未知是因为你并没有真正看到怪物本身。实际上它就是看不见的。
接下来就是最让人提心吊胆的部分,平台跳跃以及楼梯变成熔岩的幻觉,当你试图通过在浮在水面上的物品间跳跃冲刺离开回廊时,只要你的脚趾稍稍触动水面,看不见的怪物会突然冲向你。然后,一旦水面上所有可以利用的平台都耗尽后,你不得不冲过一系列充满积水的回廊,那东西将会猛咬你的脚后跟,在你徒劳地想要通过关门暂时阻挡它时。你不仅无法反击,在这款刺激你神经的游戏中得任何时候,你甚至都看不到是什么在追你。
对于未知的恐惧,被称为是最强烈的恐惧,而事实比理论更有说服力。无论那水怪是什么,它还无疑问地成为游戏史上最恐怖的存在之一。
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