谁是真正的Carry?盘点2011游戏市场的DotA年_3DM单机
3dmgame
DotA火不火,寂寞男人自知道,世间流言“无聊的女人穿丝袜,寂寞的男人打DotA”,寂寞男人何其多,DotA玩家定不少,如果你有幸阅读这篇文章,想必你一定也是个DotA玩家。正值DotA火爆之际,DotA2消息不断之时,笔者心血来潮想对那些DotA类游戏做个粗略的盘点,其中有些难免抄袭之嫌,有些却是青出于蓝而胜于蓝,有人说《英雄联盟(LOL)》抄袭DotA,那么DotA2是不是又有抄袭LOL之嫌呢?这中间的复杂,绝非只言片语就能解释清楚,况且笔者的这篇文章重点也不是讨论抄袭,只想说我们打的是高端配合,我们打的是多元化战术,我们喜欢各种绕树林反杀,我们热衷于队友无所畏惧的支援,我们最爱阴影密布的丛林……

英雄联盟青出于蓝而胜于蓝
DotA类游戏,LOL算是最为成功的一款,以至于有玩家在了解过DotA2之后,高呼冰娃绕来绕去,竟然把自己陷入了抄袭LOL的尴尬境地。LOL是羊刀继DotA后的最新作品,由暴雪团队实力打造,鲜亮的游戏画面、流畅的技能释放、人物造型比较卡通,它不仅继承了DotA的所有优点,同时还增加了草丛、天赋、符文系统。更难能可贵的是,它摒弃掉了DotA玩家在DotA过程中诸多不爽——漫无目的的等待、面对开黑时的无奈、突如其来的秒退、掉线等等,让人苦不堪言。而对于新手玩家来说,英雄物品的购买、装备的合成、敌方英雄技能的不了解等,不仅影响整个团队的综合实力,同时也减少了DotA本该有的乐趣。而这一切,在LOL中都得到了长足的改进,玩家不仅可以在等待进入游戏过程中事先熟悉英雄的技能,而且也不用为英雄出装而焦头难额,此外,玩家也不用为突发情况掉线而担忧,因为你可以通过重新连接加入游戏。而游戏英雄方面,不仅脱离了DotA中固定的三围设定,英雄技能也更加多样化。LOL是一款真正意义上只有依靠团队才能取胜的游戏,没有大后期,不可能有1V5的情况出现,所以游戏中的个人主义都是浮云,这也就在一定程度上避免了DotA中动不动就出现口水战的情况,因为你只有依靠队友的配合才能感受胜利的喜悦。最最重要的是,它将中国特色英雄——齐天大圣融入到游戏英雄当中,令中国玩家喜出望外。综上所述,LOL是一款基于DotA之上,有自己独特个性的竞技类游戏,也是笔者眼中的唯一一款真正吸取到DotA精髓、最为成功的DotA类游戏!

《真·三国无双》一幕幕英雄交错的史诗
这是一款基于魔兽争霸平台,以三国历史为背景的DotA类游戏,尽管以历史题材为背景,但仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。游戏画面欠佳,边缘处理以及整体色彩方面都不够细腻,虽有自己独特的系统,但不少系统都作为双刃剑的存在,英雄较少,基本无更新,导致游戏可玩性降低。

《星际DotA》暴雪明星大乱斗
这是一款融合《星际争霸》、《魔兽争霸》以及《暗黑破坏神》各种细节组合而成的DotA类游戏,颇有“暴雪明星大乱斗”的意味。游戏方式也与DotA相当,玩家们将分为光明和黑暗2个阵营,地图斜向2个顶点分别为2个阵营的基地,它们由3条道路连接着,在道路及基地内部都部有防御塔,同时双方基地内的兵营也在不断的生产部队并将其送往前线。玩家们将分别操纵一名英雄,无论是击杀敌对势力的小兵还是玩家英雄,都可以获得金钱与经验值,金钱可以用以购买强大的装备及物品,而经验值将决定玩家英雄的级别,升入更高的级别可以学习更强大的法术和技能。最终摧毁对方基地的一方则为获胜者。

《梦三国》突破与自我束缚的矛盾体
这是一款结合了RPG与RTS,以宏大的三国时代为背景的DotA类游戏,游戏画面还不错,采用纯3D的表现方式,游戏部分借鉴了DotA的精髓,同时也试图突破DotA的局限,但技能释放键单一,英雄成长较慢,过多模仿了单机游戏而成为自身最大的弊端。

《超神英雄》换汤不换药
不得不说《超神英雄(HON)》的画面堪称完美,而除此之外该游戏别无特点,从英雄技能到英雄熟悉完全抄袭DotA,而且节奏太快、补刀太简单,完全失去了竞技乐趣。此外,游戏似乎是收费制,注册账号需要30美金也就是210左右人民币。对于大多学生玩家来说是很重的负担,而且外挂连连。

《天翼决》中国风的DotA战争
撇开该游戏的一些模仿元素来看,其实它的某些功能还是有所建树的。需要注意的是游戏的画面有点偏暗,一些野怪的分布点很难寻找。有一个比较不错的就是本作中包裹格数比DotA多了两个,这样会为玩家装备自己的英雄时多了方便的空间。笔者没有试玩该游戏,有玩家说它是中国风的DotA战争。

《阿凡龙》剧情神马都是浮云
《阿凡龙》以英雄合作为关键的冒险游戏方式,游戏中主要分为伊奥尔与奥利恩斯两大阵营,共有22种英雄人物与其对应的世界观,玩家可以从游戏过程中,享受让英雄成长的过程,并可以体验单人挑战的剧本模式,也可以与好友组队体验不同阵营对抗的快感;借由两阵营的对立、各式各样的地图与玩家所选择的战略有所不同,将可以享受线上竞赛的乐趣。与DotA比较起来,个人感觉除了画风稍微出色之外,其他就是买装备不用回城,合装备可直接在顶上窗口合成,游戏虽有剧情模式,但对于喜欢竞技类的游戏玩家来说,那些都十分浮云。

有人说今年是金庸游戏问鼎之年,有人说是幻想风格霸占游戏市场之年,还有人说是2D游戏突围之年,而笔者愚见,从这些层出不穷的DotA类游戏以及日益火爆的局面看来,今年应该是游戏市场的DotA之年!之前,DotA2消息未出玩家就竞相关注,科隆游戏展之时,百万美金赠冠军也着实令各位玩家垂涎不已!有消息称,DotA2至少得2012才能发售,那么这一年的漫长等待日子里,谁能扛起DotA游戏之年的旗帜呢?唯有青出于蓝而胜于蓝的LOL!
以上是笔者心血来潮之时对DotA类游戏进行的一个大盘点,由于DotA是DotA类游戏的始祖,以及DotA2完全沿袭DotA本身,所以没有在上述中进行详细介绍,还请各位玩家谅解。可能还有一些DotA类游戏因为名气较小而被忽略,还忘各位玩家积极补充。笔者前面提到今年是游戏的DotA之年,不知道还有多少DotA类游戏正在研发之中呢,我们拭目以待!