让人难忘的回忆 十款急需重制的经典老游戏_3DM单机
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10.《地面控制》
《地面控制》是RTS游戏历史上一款里程碑式的作品。游戏中,玩家需要控制各种单位与敌人抢夺Krig-7,Krig-7是在第三次世界大战后,最后剩余的为数不多的适合人类生存的星球之一。在第三次世界大战中,核武器毁灭了整个地球,迫使人类前往其他星球。

在很多开发商眼中,《地面控制》有许多在当时看来极具创意的元素,甚至连《全面战争》系列的开发商也表示,借鉴了许多《地面控制》中的系统设定。或许《地面控制》对RTS游戏最大的贡献就是可以随意控制的漂浮镜头,这个设定不仅可以让玩家近距离观察各个单位,也可以拉远纵览整个战场。
9.《机甲战士》
就和名字中所暗示的那样,在《机甲战士》中,玩家扮演的是一名机甲驾驶员。值得注意的是,《高达》和《太空堡垒》是在这款游戏之后才登陆主机的,而这是第一款让玩家有机会操控机器人进行战斗的游戏。游戏的故事主要围绕着一个被偷走的圣杯展开,这个圣杯能证明主角的王位继承权。

该系列之后也有几部续作,最新的就是2000年的《机甲战士4:复仇》。这款游戏获得了极高的评价,获得了2000年E3最佳模拟游戏的头衔。
8.《地下城守护者》
尽管NetDragonWebsoft Inc在2008年的时候公布了一款《地下城守护者OL》,但实际上,这款游戏已经失去了原作的精髓。另外,4年中这个系列没有半点消息,或许我们永远见不到如此经典的游戏再次出现了。不管怎么说,《地下城守护者》确实是游戏中的瑰宝,让我们一起缅怀原作的创始者Peter Molyneux。

这款游戏很大程度上是一款RTS游戏,你建造一批小鬼,小鬼会为你收集各种资源,而你则要用这些资源建造基本建筑。革命性的游戏设定在当时获得了玩家和业绩内的一致好评。
7.《暴力辛迪加》
1993年上市的《暴力辛迪加》是第一款加入道德选择的游戏。游戏中,玩家扮演一位被辛迪加控制的基因强化杀手,执行一些列见不得人的任务。

尽管这款游戏并没有带来太多的创新系统,但确实将当时的游戏标准提到到了一个新的高度。
6.《魔毯》
1994年,世界各地的玩家们再一次与Molyneux一起,坐上了魔毯遨游在精彩的游戏世界中。在游戏里,玩家扮演一位匿名的巫师,飞越大海、高山和各种各样的地形,对抗怪物和敌对的巫师。

《魔毯》在当时获得了许多媒体的好评,但id的《毁灭战士》也恰好在那个时候上市,所以销量并没有达到预期的标准。这或许对《魔毯》造成了巨大的影响,以至于在之后的17年内,我们没有听到任何关于这款游戏续作的消息。
5.《主题医院》
《主题医院》的大获成功在很大程度上是因为1998年缺少模拟类的游戏。不管怎么说,这款游戏巨大的成功不光是因为销售策略,游戏本身也带来了许多很有创意的点子。

其中一个就是微管理系统,在《主题医院》之前,该系统被认为是游戏的大忌,但400万份的销量,让所有曾经质疑过这款游戏的人都闭上了嘴。
4.《疯狂豪宅》
和《主题医院》非常相似的一款游戏,充满了各种幽默搞笑元素,《疯狂豪宅》是为数不多的让主流媒体都为之疯狂的游戏。

之后的续作《Day of the Tentacle》也获得了极好的评价,于是整个游戏业包括玩家都在想“什么时候再出续作呢?”,这个问题的答案或许永远都不会知道了,因为从《Day of the Tentacle》之后就没有半点关于这款游戏的消息了。
3.《天旋地转》
《天旋地转》无疑是一批黑得不能再黑的黑马了,游戏的故事剧情一开始或许很荒诞,但一旦深入就无法自拔。游戏中,玩家可以遨游在太阳系,而在结局,玩家会情不自禁地回想自己的整个旅程。

另外,《天旋地转》也是第一款使用了全3D引擎的游戏。即便是一年后才发行的《毁灭战士》,也没能做到。这款游戏确确实实是当时的先行者。
2.《天旋地转:无限空间》
这款游戏被很多人认为是《天旋地转》的续作。由Volition开发的这款游戏,无论在销量、故事情节和图像上,都远远超过了同期发售的所有游戏。

游戏在物理表现方面,让许多评测人员都大吃一惊,同时也给整个游戏业打了一阵兴奋剂。尽管是一款优秀的游戏,但之后就毫无消息了。
1.《博德之门》
《博德之门》在当时让玩家爱体验到了前所未有的完整的RPG体验。之后的几部续作,也都证明《博德之门》系列是一棵参天的摇钱树。尽管2004年的最新续作并不没有达到初代的高度,但依然没有影响该系列史上最出色RPG的地位。

在2010年,IGN曾采访过Bioware的Ray Muzyka,他说到:“版权在Atari那边,所以你必须先和他们谈谈。”玩家们,赶紧给Atari发电子邮件吧!