半神巫妖:消失在国产单机舞台的孤独舞者…(下)_3DM单机
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创意鹰翔——创意依旧人何在,鹰翔网游别单机
创意鹰翔和前面几位不同,她在单机领域时间并不长而且作品也不多。这间成立于1996年的工作室第一款作品是一款教育软件《Road》。
在这之后,创意鹰翔跟随世界游戏的潮流方向,开始制作自己的第一款游戏作品《生死之间》,这款1997年推出的即时战略游戏一炮打响。除了在大陆销售外还远销韩国、德国等地,评价为“不可能是由中国人制作的游戏”。

《生死之间2》保持了一贯的高水准。
《生死之间2》虽然名字仍是《生死之间》,但却是一个全新的即时战略游戏类型,在故事背景上是《生死之间》的延续,内容则是真正的太空大战,并完全独立开发另一套引擎。现在看来,这款游戏颇像后来的即时战略巨作《家园》。火爆十足的太空战争被创意鹰翔描绘的惟妙惟肖。
在短暂的辉煌之后,创意鹰翔仍旧避免不了众多国产游戏开发小组的老路:走上网游之路。公司在2000年之后就开始转型做网游,并与2004年8月开始公测自己的网游《碧雪情天Online》。这也标志着创意鹰翔终于从一间天才单机游戏制作组转型为了网游制作公司。
也许创意鹰翔并没有如同智冠、西山居那样在中国单机游戏历史上留下厚重的印记,但是那天才之作《生死之间》仍旧让我们有理由缅怀这个已经远离单机市场的工作室,愿他们创意永在!
尚洋——当年血狮依旧在,今日尚洋何处寻?
提起尚洋,常常会听到中国玩家愤怒的吼声,然后紧接着的却是一声叹息。
提起尚洋,就不能不提到《血狮》。
这款让无数玩家咬牙切齿的游戏,到了今天已经背负了太多的东西。很多人已经把中国单机游戏的衰落记在了他的头上。也有人对此持否定态度,但是无论如何,即使《血狮》不是亲手杀掉中国单机游戏的那个人,也是砍了最重的一刀的那位。
我们今天再来看这个被“誉”为不可能完成的游戏,却发现它的失败并不完全是自身的原因。这款并没有多少投入的游戏,之所以会引起如此大的争议,是因为它在广告上的营销手段过于成功了。玩家的希望越来越高,自然失望也越来越大。

《烈火文明》当年被称为中国的《最终幻想》……
尚洋在《血狮》上失败了,但是他们并没有放弃自己在单机领域的追求,这一点其实是非常值得肯定和赞赏的。他们紧接着制作了3D的角色扮演《烈火文明》,希望借此挽回败局,但是过高的硬件要求让这款游戏也并没达到预期的效果。虽然《烈火文明》最终创造了300万人民币的收入,但是开发成本的累计增加、游戏本身引擎的失败、尚洋在《血狮》上创下的坏名声都让《烈火文明》最终消失在玩家的视线之中。于是,2000年,尚洋选择了退出游戏界。
现在的尚洋,其实也并没有完全消失,如果大家细心的搜索,还可以找到他们的主页:“中青旅尚洋电子技术有限公司是一家以商业保险领域为核心,涵盖其他新兴高速增长行业的、具有国际竞争力的领先专业信息技术服务提供商”……
斯人已去,一切都已成云烟。
最后附上《血狮》的制作名单,在此,我们想这些先行者致敬,也许他们失败了,但是他们毕竟尝试过,在这个已经空无一人的舞台上,我们缅怀他们……
《血狮》制作人员:
策划: 吴刚
美术: 吴国昊郭文亮
程序设计: 李胜凯骆训纪
音乐: 扈晶波
制作监督: 李健
文案: 赵海燕
3D动画设计: 吴泽锋
安装与声音程序: 张新宇
像素软件——刀剑封魔也封刀、上古传说无故人
像素软件全称是北京像素软件科技有限公司,成立于2002年,是一家还算年轻的游戏开发公司。她的历程和她的几位前辈一样,都是靠一两款令人惊艳的单机游戏闯出名号的。
著名的《刀剑封魔录》让像素软件一夜成名,这款游戏在美国知名游戏网站Gamespot的热门RPG排行榜连续三天荣登第一名,堪称史无前例。第二款单机游戏《刀剑封魔录外传——上古传说》也同样精彩,远销欧美、俄罗斯等国家。

加入了格斗成分的ARPG,《刀剑封魔录》酷感十足。
游戏开放、大气,将格斗游戏的元素加入到ARPG中,可以说像素软件的第一款作品完全提升了公司的品牌效应。其实这也不奇怪,因为像素软件的公司高层其实都是原来目标软件的刘坤、刘岩。
在单机游戏取得成功后,像素软件却“果断”抛弃了成名的单机市场,转而开发网游《刀剑online》。于是像素软件也基本上告别了中国单机市场。
这是一家起步很高的工作室,但是仍然和前面很多家公司一样:靠单机成名后然后转业网游,我们只能说遗憾了。
祖龙工作室——祖龙魂死秦犹在,孔学名高实秕糠
祖龙,这个原本指代秦始皇的名字,在1997年成为了一家游戏开发商的名字,这家公司从那时候起其实就是中国游戏的领头人之一直到今天。
也许很多人对祖龙并不大熟悉,但是提起《完美世界》这款网游,就几乎无人不知了。没错,《完美世界》就是祖龙工作室的杰作,而在单机领域,他们在1998年开发的世界上第一款全3D即时战略游戏《自由与荣耀》是第一款销售到韩国的即时战略游戏,考虑到当时《星际争霸》在韩国的影响力,祖龙的这个业绩不可谓不大。

《自由与荣耀》的理念十分先进,可惜后继无人。
随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日——血战上海滩》还都算成功,但是他们在2005年,毅然决然的开始制作自己的网游《完美世界》。这款被称为中国最美的网游堪称祖龙最伟大的作品,虽然他们还发布了《诛仙》、《武林外传》等游戏,但是和《完美世界》的影响力相比都不可同日而语。
虽然祖龙并没有明确自己完全退出单机游戏市场,但是他们的计划书里明显没有任何的单机大作。当他们还沉浸在网游的世界中,我们也希望他们能记得,自己成名于单机。将来的祖龙还能否回到单机,我们只能拭目以待了。
汉堂——炎龙骑士飘然去,此地空余天地劫
又是一家殿堂级别的游戏开发小组,在286时代就伴随着玩家成长起来的汉堂绝对是三地两岸最伟大的游戏工作室之一。
1992年3月,一群志同道合台湾电脑爱好者成立和汉堂国际资讯有限公司,并开始制作自己的电脑游戏。
1995年,划时代的《炎龙骑士团》横空出世了,并且成功与世嘉签约,开始制作游戏及游戏。

《炎龙骑士团2》:不变的永恒经典!
当年的汉堂是与大宇、熊猫并驾齐驱的三大家,但是由于Dos系统被Windows系统取代,这三家公司都因为转型不利而大受打击:熊猫公司倒闭、大宇被收购、汉堂则大伤元气。
但是汉堂依旧为我们带来了著名的《天地劫》系列和《致命武力》系列,随机消失在单机游戏市场中。而《幽城幻剑录》则成为了中文RPG历史的一颗璀璨的明珠,也让汉堂的大名永载史册。
我们已经很久没有汉堂在单机领域的消息了,在此我们奉上他们的经典之作,以作纪念:
阿玛迪斯战记
疾风少年队
炎龙骑士团
炎龙骑士团2
炎龙外传风之纹章
天地劫:神魔至尊传
天地劫:幽城幻剑录
天地劫外传:寰神结
致命武力
致命武力2:重生
至此,我们对这些曾经的孤独舞者的缅怀也要告一段落了,其实还有很多工作室我们没有列举出来,包括已经合并的上海软星等,在这里笔者只能说一句遗憾了。
其实写这样的文章很让我感到伤感,毕竟都曾经有过辉煌,为什么到最后都选择了遁去?我们只能问问中国游戏市场这个大环境了。
我们希望不会再有更多的优秀工作室告别单机,我们希望上面的这些大家能够有一天重新归来,收拾旧河山……
我们希望着……
半神巫妖 书于菊墨斋