半神巫妖:消失在国产单机舞台的孤独舞者…(上)_3DM单机
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半神巫妖:消失在国产单机舞台的孤独舞者…(上)
悲观主义者并不可悲,因为他们早已看透了这世界上的大部分规律;乐观主义者也并不幼稚,因为他们也早已经找到了应对这世界上大部分规律的办法……
——半神巫妖
人生如戏,在这个世界上,多少舞者曾经获得万千宠爱后选择飘然而去,而又有多少舞者选择了为了那空无一人的观众席而孤独的舞着……前者的毅然决然或许可赞一声潇洒,那么后者的勇敢我们又该用什么去褒扬呢?
中国单机游戏的历史,就好似这样的一个舞台:多少惊艳登场、多少匆匆过客;多少份坚持、多少份遗憾。十年前我们认为理所应当的事情,在这十年里早已变成了沧海桑田。中国单机游戏曾经带给过我们惊喜、带给过我们愤怒、带给过我们希望、也带给过我们绝望。但是当我们猛然审视今朝,竟然发现这个像是我们玩家自己的孩子一样的一份产业,早已是物是人非。我们期冀着她还能带给我们惊喜,我们期冀着她还能带给我们希望,我们甚至期冀着她还能让我们再愤怒一次……

中国优秀游戏制作人大会上还有多少单机游戏制作人?
但是,有时候比失去希望更可怕的是,我们连那个能够承载希望的“她”都快要失去了。
舞台上的灯光早已黯淡,孤独舞者的蹒跚步伐也渐渐模糊,但是仍有那么一批人,不!应该说总有那么一批人不愿离去!他们坐在黑暗中,希望有一天这舞台能再次灯火通明,这舞台上的舞者能再次舞出绚烂的舞步;他们坐在黑暗中,等待着那一天……
就是这样!只要有热爱中国单机游戏的那一批人还在,就永远都会有希望!今天,就让我们来回顾一下那曾经在中国单机游戏舞台上留下自己绚丽身影的舞者们,回顾一下那些经典的国产单机游戏开发小组。
以下排名不分先后。
西山居——西山风月存于心、无奈落花无处寻
提起武侠、仙侠类游戏,国产玩家心中除了《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》外,其实一直还有一“剑”一直存于心中,那就是《剑侠情缘》。而它的作者,就是金山公司下属的游戏开发部——西山居。
最初仅仅是求伯君先生一时兴致大发建立的西山居,成功也是来得如此之快:《剑侠情缘》、《中关村启示录》、《抗日—地雷战》等脍炙人口的作品让西山居成为了国产单机游戏在上世纪末本世纪初的一面旗帜。

谁也不能忘怀这熟悉的画面和经典的台词。
尤其是西山居的旗舰作品——《剑侠情缘》,很好的结合了中国历史让游戏更有代入感和史诗感,即时战斗和出色的画面都让游戏走在了同期作品的前沿。《剑侠情缘》的推出也被认为是中国单机游戏产业正式起步的一个标志。
西山居在2002年开发的《天王》这款全3D动作冒险游戏却成为了西山居在单机领域的最后的谢幕之作,2003年开始,西山居正式将目光投向了网游:《剑侠情缘网络版》问世了,从此之后《剑侠世界》、《月影传说OL》等网游大作相继推出,西山居以一个潇洒的转身离开了曾经深爱着的单机舞台。
就在很多玩家至今还在呼唤着单机版的《剑侠情缘3》的时候,就在夭折了的《剑侠情缘3》所透露出的种种诱人的特性直到今天仍能让玩家兴奋不已的时候,我们却听不到西山居任何重返单机领域的官方言论。

这不是单机玩家想要的《剑侠情缘三》……
转战网游市场的西山居却并没有取得计划中的成功,过度重视程序而忽视了游戏创意和策划让西山居越来越保守,在单机舞台上建立起来的声誉也逐渐被消耗殆尽,于是他们出重金重组了“火石工作室”、《烈火工作室》以求变革,迄今为止,西山居仍在网游舞台上艰难的摸索着……
无情的抛弃了单机舞台的西山居,热爱你们的单机玩家仍在翘首盼望着你的回归,如果在网游的路上累了、倦了,请不要忘记,那些爱你的单机玩家仍在苦苦等待着那款应许之作,仍然在黑暗中注视着空无一人的舞台上能否再见到你的身姿……
目标软件——昔日傲世铁甲殇、今朝天骄何人挡
如果说西山居就像一个千娇百媚的女子,留下惊艳之后却悄然转身离去,让痴心的人无处觅芳踪,那么目标软件就像是一位金戈铁马的大将军,立下不世功勋之后挂甲封刀让人扼腕叹息。
目标软件(北京)有限公司成立于1995年,是中国大陆最早专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司。同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏开发公司。
玩家熟悉目标软件是从他们在1999年发售的《铁甲风暴》开始,这款即时战略顺利出了自己的英文版并且在世界范围内上市,其独特的单位自由组合系统让当时的世界游戏媒体大为赞叹。而后出品的《傲世三国》则更是在E3大展上顺利展出并且获得了“让帝国时代成为历史”的赞誉。而2002年8月在美国本土上市的《秦殇》更是获得了Gamspot的“Diablo in history”的赞赏,为国产游戏在国际上打了一个漂亮仗。

对于这家功勋卓著的公司,我们能给予的只有祝福。
但是同样是在2003年,目标软件毅然决然的开始公测《天骄》,宣布了自己的网游之路,这位曾经叱咤风云的大将军也阻碍不了市场的导向。
虽然在2004年仍然发售了《复活:秦殇前传》,但是这已成绝笔。这个在市场把握、营销手段上得心应手的将军也不得不放弃了自己起家的单机游戏投向了其实并不熟悉的网游战场。
立志于做在国际上有领先地位的游戏公司的远大目标能否实现?网游真能让他们走向这一目标?笔者真的不想预测什么,只能希望他们好运……。
智冠科技——群侠剑遁飘柳絮、故人独奏离别曲
曾经,金庸小说是一代玩家年轻时代的最大乐趣所在,而金庸游戏则让这些武侠迷们有了自己扮演心目中的大侠的机会,这类游戏的作者中的翘楚,当属智冠。
这家来自宝岛台湾的公司在上世纪末本世纪初都是以制作金庸类武侠单机角色扮演出名的,而他们作品的巅峰,当属至今让玩家津津乐道的《金庸群侠传》。
提到《金庸群侠传》就不能不提河洛工作室,这个原本下属于智冠科技的工作室为智冠开发了《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》等举世闻名的大作。除去《三国群侠传》不尽如人意外,前两款群侠传游戏都在中国单机游戏历史上占有不可动摇的地位,其高自由度的玩法是迄今为止也再也没有出现过。可惜的是,河洛工作室脱离智冠之后组建了东方演算公司,最后也以解散告终,一代天骄就这么默默的离开了深爱他的玩家们。

玩家的金庸群侠梦只有靠自己来圆了……
智冠科技在推出了几十款角色扮演游戏后,2000年成立了子公司——中华网络股份有限公司,开始发展网游,在此之后,中国单机游戏舞台上,又少了一位优雅的舞者,我们不能说智冠科技告别了中国单机舞台,但是她早已经不再是当年那个一年推出好几部单机游戏的智冠了。取而代之的是《金庸群侠online》、《三国演义online》、《东方传说online》、《仙境传说online》……
智冠科技推出网游的速度、气势丝毫不亚于当初推出单机游戏的时候。而智冠科技的发展也因此而日新月异:她最终成功获得了《魔兽世界》在台湾的代理权。我们除了祝福这位曾经的大侠外,已经没什么可以再多说的了。
也许是市场带走了你,但是我们仍然希望,在单机市场需要有人拔刀相助的时候,智冠科技这位曾经的侠者能够像一个盖世英雄一样从天而降,挽大厦于将倾……
北京前导——荆棘刺难挡图强志、坎坷路却阻壮雄心
很多玩家也许并不熟悉北京前导这个名字,但是从九十年代开始玩游戏的老玩家都知道《官渡》、《赤壁》的游戏大名,如果这两个名字也不知道,那么《大众软件》、《电子游戏软件》总该不陌生吧。
这两款迎合当时中央台《三国演义》播出而制作的三国类策略+即时战略游戏在当时颇受好评,而它们的制作者就是北京前导。
前导软件公司的前身是北京先锋卡通公司的计算机部,1994年,先锋还在中国8位机方面拥有技术能力第一的美誉,其自行开发的汉字轮廓曲线字库还被微软公司收购,用在了MSDOS6.2中文版上。当时在计算机部复杂软件开发的边晓春,决定在1994年初公司面临资金周转问题的时候,集中力量去寻求在游戏领域的发展。当时的《电子游戏软件》杂志就是边晓春出资支持的。

《电子游戏软件》、《大众软件》创始人,中国游戏先行者:边晓春。
1995年3月,前导软件公司正式成立,2月份就开始着手策划期刊《大众软件》并且第一刊就取得了巨大成功。
看到了游戏市场的巨大前景,在1995年中国游戏领域还是一片空白的时候,前导软件推出了处女作《官渡》,虽然饱受盗版侵害,但是《官渡》还是从海外取得了7万美元的版权租金,从而取得了一个小小的开门红。同时,前导从日本引进了日本产的《命令与征服》、《凯兰迪亚》等代理作品,取得了很好的成绩。
但是到了1997年,游戏软件市场迅速下滑,前导公司出现了资金断层,而一贯配合央视电视剧播放而制作的《水浒传之聚义篇》也因为资金和人员失误错过了电视剧播放的黄金销售期。
一系列的打击让1998年的前导公司到了不得不最后一搏的时候,他们的新作《齐天大圣》如果能在3D格斗部分做的有一定水准,那么会获得几十万套的海外订单,为此前导投入了大量的人力物力,最后却仍然被定为做的还不够好,从而竹篮打水一场空。6月份,投资方解散了前导公司的游戏开发部门……
1998年底,中国游戏的先行者北京前导公司走到了自己的旅程终点,总经理张立波宣布大规模裁员并且退出游戏市场,转而重组财富软件转而去做设计家庭理财的软件。
一曲悲歌难掩前导公司短短几年的辉煌旅程,作为中国单机游戏的先行者,前导留给后人的财富远远超出人们的想象,无论是营销还是市场定位,前导既是一位老师,也是一位勇者,她的开拓精神,必将永存中国游戏史册!
未完待续……