坑爹无极限 5款名不符实的令人失望游戏_3DM单机
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只要有炒作过度的游戏,就会出现让玩家们失望的作品。尽管这些游戏在宣传阶段吊足了我们的胃口,但游戏上市后,我们却发现这一切都不过是扯淡。看着一部部3A级游戏变成失败作品,无疑让我们玩家很伤心,尤其如果你还是这款游戏的死忠。
好了,废话不多说,一起来看看吧!
1.《暴雨》:

公众们对这款游戏的态度褒贬不一,在我看来,这款游戏相当让人失望。不管你是该游戏的粉丝还是什么,《暴雨》似乎没能抓住公众的心。尽管游戏的设计相当独特,操作也别具一格,但这同时也让游戏在长远看来,相当枯燥。
虽然《暴雨》被列在了这张名单中,但游戏的故事剧情和表现力还是相当出色的。PS3上的游戏看上去相当犀利,配音也很优秀,尽管有些剧情早就猜到了,但实际游戏的时候却让人相当满意。
2.《荣誉勋章》

很遗憾,就算是本拉登出现在游戏中,也不能让《荣誉勋章》成为一部经典。游戏开发商在游戏上市前说“这款游戏会改变FPS的一切”,但这似乎只是在自嘲。游戏中场景规模很大,也有独特的剧情故事,但所有的关卡都只是一片屎黄的土地。EA用Frostbite和Unreal 3引擎制作出的却是这么一款具有争议的游戏。
游戏的故事虽然吸引人,但配音却令人意外地糟糕,对话也毫无意义。多人游戏也是如此,乍一看很有趣,但其中某些功能却是多此一举。
在上市之前,开发商和一些媒体将这款游戏视为“重振FPS雄风”的救世主,但事实证明,这只是另一款FPS而已。
3.《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》

相信许多玩家和我一样是《命令与征服》系列的粉丝,《命令与征服3》至今仍保留在我的硬盘中。当我听说EA要发行《C&C4》的时候,我震惊了。GDI与凯恩之间又会发生什么样的故事呢?会出现什么样的兵种和单位呢?一切会朝着什么方向发展呢?
带着这些疑问,我迫不及待地进入了游戏,却发现这款游戏完全没有《C&C》系列一贯的风格,
EA把传统的RTS游戏变得更像是一部动作游戏,快节奏的游戏体验。开发商将基地变成了机动车,在移动时也能生产单位,资源上限也设定在了很低的一个数字。EA,你们这是在自寻死路。
在我看来,《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》最令人激动的功能就是uninstall了,在玩过战役2关之后,我彻底崩溃了。
事实证明,一个系列的名气越大,要做出改变就越难,任何细微的改动都要冒着毁掉一个系列的风险,可以想象,EA在日后的游戏开发过程中会更加小心,而我也只要继续等待《C&C》系列的下一部作品了。
4.《神鬼寓言3》

众所周知,Peter Molyneux一向很喜欢炒作自己的作品,而每一次炒作的结果就是让玩家们大失所望,《神鬼寓言3》就是这样。
不管怎么说,《神鬼寓言3》的故事情节给人留下了很深的印象。但最大的败笔就是其战斗系统,游戏中设定的小游戏也让人很失望。但最糟糕的就是游戏的后半部分,连《神鬼寓言》系列一向引以为傲的的正邪选择也没什么特殊之处,因为在游戏后半部分你想做坏蛋都很难。
可以说《神鬼寓言》系列从未真正达到它所炒作的那种高度,而《神鬼寓言3》则是其中最最失败的一部。
5.《异形大战铁血战士》

早在Sega在2008年宣布要制作一款全新的AVP游戏时,我就知道,这肯定是一出悲剧。尽管游戏开发商是具有多年FPS游戏制作经验的老牌工作室,但这款游戏带给我的失望,至今仍然无法忘记。
游戏本身更像是一部半成品,所有内容似乎突然就这么结束了,让人提不起丝毫的兴趣。虽然你可以扮演人类、异形和铁血战士分别通关3次,但其实这相当无聊,游戏之前宣传说“游戏会让你吓得跳起来!”,现在看来,开发商们会因为看到游戏惨淡的销量而吓得跳起来吧。
游戏的多人游戏还算是有些玩头,最受玩家喜爱的就是类似于《光晕》Juggernaut比赛了。
说实话,在玩了这款游戏后,我真心希望任何要涉足该系列的开发商能至少理解系列的精髓,再开发游戏,不然如此经典的一个系列,真不忍心就这么被糟蹋了。