路人也有属于自己的故事 游戏中常见怪物大乱弹_3DM单机
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在游戏中,我们总是会遇到各式各样的敌人,由于我们内心中对人人相残的反感,所以游戏制作者就更愿意用一些怪物来占据敌人的位置,让我们来战斗,提升等级,但大部分出现在游戏中的怪物也不是制作人凭空捏造出来的,它们都是人类千百年来传说和幻想的结晶,有着深刻的背景和历史,下面就让我们来一起说说游戏中一些怪物的故事,他们可不仅仅是玩家的“肥料”哦。
吸血鬼
先来说几个比较有名的吧,吸血鬼应该是西方最为知名的怪物之一了,也是各大游戏、文学影视作品中最常见的怪物,基本上是个奇幻故事都得带上点吸血鬼,没办法,谁让他们实在是太知名了呢。
很多人都知道世界上第一个吸血鬼叫德古拉,但这只是布莱姆·斯托克小说中的说法,他也只是在历史上找到了德古拉这个人,觉得他的行为过于残忍,名字又有恶魔之义,所以就把其塑造成了吸血鬼的原型,传说与神话大部分都是这样创造出来的,将幻想与现实捏合成一体。历史上的德古拉全名是弗拉德·则别斯·德古拉,史称“弗拉德四世”,他可以算得上罗马尼亚的民族英雄,一直在率领着自己的军队和强大的奥斯曼土耳其帝国死磕,据说他最喜欢把人穿在木桩上钉死,在他统治的28年时间里,他用这种方法钉死了数万人,所以得到了“穿刺王”的名号,不过在过去那个时代,勇武之将一般都有点残暴属性,像我国的白起不也在长平坑了几十万赵军,冉闵不也几乎将羯族和匈奴杀光,再加上史书总有一些夸张捏造的成分,所以“弗拉德四世”残酷是肯定的,但至于有多残暴,就不好说了。

总之,布莱姆·斯托克把弗拉德四世变成了第一个吸血鬼,由于吸血鬼拥有着把普通人变成了吸血鬼的能力,所以血族也就愈发扩大,说道变吸血鬼,这可是一个非常高科技的技术活,不是随便咬一下嘬一口就完事了的,吸血鬼要先将对方身上全部的血液吸走,然后在“反哺”回去,才能让对方变成吸血鬼,说白了就是要用吸血鬼的血液代替普通的血液,这也就决定了吸血鬼是要变人还是要杀人,杀人就省事多了,吸了不吐回去就好了。
至于吸血鬼的弱点,说法就更多了,比如木桩、大蒜、十字架还有阳光,但从纯粹的理论上讲,前三者半点用都没有,传说木桩钉住吸血鬼的心脏便可以杀死吸血鬼,这显然是从人的角度来讲的,普通人心脏被木桩穿了也得死,而吸血鬼也是人形,应该也有相同的说点,但根据吸血鬼的生存原理,他们的血液是扩散的,并不是不断循环的,这样心脏变没有了实际的作用,可跳动也可以不跳动,随意钉住他们的心脏用处不大,而十字架,是从宗教的角度讲的,据说十字架可以唤起吸血鬼的罪恶感,从而伤害吸血鬼,这前提显然是吸血鬼得是教徒吧?要是一个不信教的,十字架能有什么用?至于大蒜,撑死了只能让吸血鬼觉得恶心没空吸血罢了。所以真正有用的东西还是阳光,换到现代,亮度很足的灯光也可以取得相同的效果,所以说现在就是真有吸血鬼,也会获得很纠结罢了。
虽然这个世界上没有吸血鬼,但有不少“吸血鬼妄想症“患者,就是很多人认为自己是吸血鬼,要通过吸血才能活下去,美国曾经有一个震惊全国的“吸血鬼杀手”,他就相信自己中了诅咒,身体里的血液会慢慢变成粉末,必须靠吸血才能活下去,还曾经有一个少年坚信自己是吸血鬼,杀死了他的父母并且吸血,吸血鬼这个名字,也许从未在这个世界上真实存在过,但却依然造成了无数的悲剧。
狼人
说了吸血鬼,我们再来说说他的好基友,狼人,狼人和吸血鬼一样,也是出现在众多奇幻作品中的怪物,而且从最近几年开始,有越来越多的人把狼人和吸血鬼放在了对立的两个方面,把两个种族变成了死敌,这是蛮有趣的一个发展方向,相信未来他们一定能碰撞出更多的好故事。狼人的起源和吸血鬼不同,基本上没有什么统一的说法,各式各样的传说都有,再加上众多作家、电影编剧们的创造,狼人的身世真可谓错综复杂,跟“格尔迪奥斯绳结”一样难解,不过我们可以从现实的角度分析一下,看看狼人这种生物是如何出现的。
狼人最早出现于古代欧洲,而古代欧洲最让农民头痛的两种生物就是狼和熊了,这两种动物还有点区别,熊对人的威胁并不算打,你要不惹它它也不惹你,也就是偶尔破坏一下庄稼之类的,但狼就麻烦多了,不但经常侵害家畜,损害庄稼,集体行动伤害人类的事情更是屡见不鲜,这自然就会让人类感到畏惧,一感到畏惧,各式各样的谣言和夸张就如雨后春笋般的出现,也许就只是一个人目击到了一个毛发比较浓密的人在偷庄稼,就把他和狼的形象一结合,狼人也许就这么出现了。

至于狼人的能力,不外乎两点,一是被咬的人也会变成狼人,二是拥有强大的力量和极快的速度,第二点很好理解,毕竟是人+狼嘛,总是要比一般人要强上许多的,而第一点却很奇怪,这一能力和吸血鬼一模一样,但像狼人这么狂暴的生物按理说不应该会拥有这样的能力,随随便便一口就咬死了,还怎么变狼人啊?所以在电影《黑夜传说》中,编剧设计了另外一条道路,被咬死后过一段时间会复活,然后就才会变成狼人,这就更高科技了,都可以死后复生了,而且编剧没有解决另外一个问题,这样狼人还怎么吃人呢?要是把五脏六腑都吃光了,空腔子还能变成狼人吗?根据我个人的看法,狼人拥有这一能力是在传说流传过程中的混淆,这是经常出现的情况,可能在某个阶段,狼人和吸血鬼的传说混到了一起,在分开时,双方就都有了相同的能力,在欧洲的传说中,尤其是在希腊巴尔干半岛一带的传说中,狼人是由人尸变成的,它们甚至还能吸血,这就和吸血鬼的传说无比相近了。
在欧洲的历史上,和屠杀女巫几乎同一时期,还发生过大规模屠杀狼人的时间,当然,谁都没见过真正意义上的狼人,他们只是去追捕那些毛发比较浓密,看上去很危险的人罢了,这些人一旦被抓住,就会被立刻执行火刑,这些现在看来很可笑的事情在历史上一再发生,没办法,人类就是这样在不断前行的。
僵尸
说道僵尸,我觉得大部分人想到的都是《生化危机》里的僵尸,《求生之路》里的僵尸,但在原来的游戏圈里,僵尸还是中国的特产品呢。记得曾经有一款红极一时的格斗游戏叫《恶魔战士》,那里面云集了各个国家的知名恶魔,代表中国出场的就是一个僵尸妹妹,但现在,已经没多少人在游戏中还能看到中国的僵尸了。
其实和龙一样,中国的僵尸和欧美的僵尸还是有一些区别的,欧美的僵尸更像是多种怪物的融合体,僵尸里面掺杂进了吸血鬼和狼人的一些元素,比如说僵尸咬人变僵尸的能力,很多人认为就是从吸血鬼那里抄过来的,因为僵尸本身也是吃人的,这是肯定的,那么它怎么把握变僵尸和吃人的平衡呢?觉得好吃就吃?不好吃就让他变成同类?还是每个都咬一口?显然不太靠谱。而中国的僵尸自古有之,清代袁枚就在他的《子不语》中写明了僵尸的种类,僵尸可以分为:紫僵、白僵、绿僵、毛僵、飞僵、游尸、伏尸和不化骨,像“飞僵”这个等级,就已经接近仙魔的等级了,能够飞还能制造旱灾。还有人认为皇帝的女儿旱魃是最早的僵尸,当然不是说皇帝生出来一个僵尸,而是旱魃中了蚩尤的诅咒,变成了僵尸,这可以算是中国观点的僵尸起源了。当然还有一个各位现实版本的僵尸起源,在我国湘西地区古时(或许现在还有)存在着赶尸人,这已经是被历史作证明的了,传说中他们可以驱使尸体活动,这当然只是传说,更为现实的说法时赶尸人背着尸体前进,而他们只在夜间活动且身穿黑衣,目击的人看不到赶尸人就只能看到被背着的尸体,就认为是尸体自己活动了。

我们在说回游戏中的僵尸,在最开始是僵尸基本上只是起到吓人作用的,它们丑恶的形象显然能惊吓的不少玩家,而且还皮糙肉厚,一般的武器拿它没办法,至于移动缓慢什么的根本无所谓,只要能够让玩家慌了神就够了,所以像《生化危机2》中的僵尸都是移动很慢的,但皮糙肉厚,加上主角武器匮乏,所以还是起到了很好的效果。但毕竟僵尸还是有很多弱点的,一旦被抓住,威胁一下子就小了很多,所以游戏中僵尸的变种就越来越多,不但变得越来越耐打,速度也越来越快,甚至有些还有了超能力,看看《求生之路》中的僵尸,哪还是僵尸啊。估计随着人类武器的不断发展,僵尸也会变得越来越强大,未来的僵尸会变成什么样,还真是不可想象啊。
穷奇
说了那么多西方的怪物,我们现在来说一个中国原汁原味的怪物,上古”四凶“之一的穷奇,由于国产的游戏远远没有欧美的数量众多,所以可能各位觉得穷奇没怎么出现在游戏中,实际上它是国产游戏的常客,《轩辕剑》和最近的《古剑奇谭》中都有它的身影,而在国产网游中他出现的就更频繁了。
穷奇也是我国出口海外怪兽的佼佼者,日本也有叫做穷奇的怪兽,如果你看过《少年阴阳师》的话,第一卷”异邦的妖影”的总BOSS就是穷奇,在那里面它的形象还是蛮正统的,有趣的是,日本同时还流传着另外一种穷奇的形象,在百鬼夜行图中,穷奇又叫作镰鼬,是一种非常好玩的生物,他们总是父亲、母亲、孩子一起行动,当我们在生活中遇到一阵风向刮来时,可能不会有什么感觉,但在百鬼夜行中,镰鼬一家子便藏身其中,父亲会瞬间绊倒人,母亲在人身上砍出伤口,而儿子则快速在人身上抹上药,让伤口愈合,由于他们的速度太快,所以人类根本不会有什么感觉,只以为是一阵风刮过去罢了。

而在中国,穷奇的形象则众说纷纭,即使是最早提到它的山海经,对它的形象《西次四经》和《海内北经》记载得都不一样,《西次四经》说穷奇长得象牛,叫起来象野狗,长着粗硬而不光滑的毛,而《海内北经》则说又说穷奇像虎,长着翅膀,这也就是《少年阴阳师》中穷奇形象的来源,像牛又像虎,长着一双翅膀。而在另一部名书《淮南子》,穷奇又长成了老虎骑着两条龙的样子,但从现在传播的广度将,还是牛和老虎的形象最为常见。
穷奇是一种非常有性格的怪物,他总是吃掉正直有理的人,而遇到恶人则会献上猎物,这也是它成为“四凶”的原因,我们总是崇拜正义,对于这种反正义野兽,当然会感到厌恶,由于它的名号很响,长相又很是凶恶,所以在游戏中基本上都是以BOSS和高级怪的形象出现的,这一点,是其它怪物很难比得上的。
食尸鬼
说到食尸鬼,我相信大部分人脑海中出现的都是《魔兽争霸3》中的那个形象,瘦弱不堪,看上去和僵尸差不多,实际上那只不过是即时战略游戏中初级兵的局限罢了,你想想要是亡灵的初级兵就长得无比强壮,这让蜘蛛、憎恶什么的情何以堪啊,而且一个强壮的怪物移动的还十分迅速,这是大部分人在理智和情感上都不能接受的,所以食尸鬼就变成了一副僵尸的模样。食尸鬼最早出现于阿拉伯地区,在那是他还是长得高大强壮的,毕竟是让阿拉伯勇士都不敢夜间单独行动的怪物,要是瘦弱不堪怎么行,如果你玩过《巫师》的话,那里面的食尸鬼可能更接近其原始形象。

虽然最早出现在阿拉伯,但欧洲和亚洲也有类似食尸鬼的生物传说流传下来,虽然他们的形象不太一样,但显然都是以吃尸体和猎杀人类为典型特征的,这就是一件很有趣的事情了,可以认为是阿拉伯的传说随着商人的行动流传到了世界各地,但更有可能的想法是食尸鬼的传说也是同样脱胎于人的,在古代,无论是在东方还是西方,都多次爆发过饥荒,我们都知道人饿急了什么都吃,更不要说尸体这种纯粹的“肉食”,而恰恰在这个地球上,无论是哪种文明,都认为尸体是应该值得尊敬的,所以才会有土葬、天葬、水葬等等,所以吃尸体肯定是不为人类道德所允许的罪恶行为,在各国的法律中都有“偷坟掘墓”这一类的罪行,更不要说是“食用”尸体了,所以当盗食尸体这一类的行为被人发现了的时候,行为人就可能被排除到人类之外,变成了妖怪一类的生物,这可能才是食尸鬼在世界各地都有出现的根本原因。
食尸鬼也是游戏、文学、影视作品中反派的常客了,要说对他能力界定最为详细的著作,当属《龙与地下城》这个世界最知名的桌面游戏,在其的《怪物词典》中对食尸鬼的行为习惯、能力乃至分类都做了详细的说明,有兴趣的玩家可以去查阅一下。
史莱姆
与其它的怪物不同,史莱姆从未出现在人类千古流传下来的传说中,它纯粹是作家幻想的产物,最早的史莱姆原型被认为出自恐怖大师洛克克拉夫特的《在疯狂的山脉中》,其中提到了一种人工合成生物,对它的描述跟现在的史莱姆基本上没什么差别,在多年之后,另一位致命恐怖作家约瑟夫·布伦南的一篇短篇小说中,正式出现了“史莱姆”这个名字,而且布伦南还把史莱姆作为了整篇小说的名字。不过史莱姆这个名字明扬开来还是依靠美国知名科幻、奇幻作家罗伯特·E·霍华德的《野蛮人科南》系列,在其中的一个故事中,科南遇到了史莱姆,当时的史莱姆还很强大,不但刀砍无用、箭射无果,被他的身体碰到的东西还会瞬间被融化掉,这对于科南这种战士来说无疑是最难对付的敌人,虽然科南最后用火烧死了史莱姆,不过还是费去了很大一番功夫。

不过这基本上也是史莱姆作为一个怪物的巅峰时刻了,从科南之后,史莱姆在怪物中的地位便一路下滑,这主要是由于它天生的缺陷决定的,行动缓慢,只能近距离攻击,虽然对物理攻击防御力很强但对魔法却基本没有一丝一毫的抵抗力,这些明显的缺点让史莱姆很容易变成英雄蹂躏的对象,久而久之,史莱姆就变成了杂兵级的怪物,连融化物体的能力都基本消失殆尽了,只剩下禁打这一个属性了。
不过史莱姆这个怪物的运势并未就此终结,一个知名的漫画家改变了他日益路人化的命运,没错,那就是鸟山明,他在为《勇者斗恶龙》系列进行艺术设计的时候重新设计了史莱姆的造型,叫原来的胶状物体变成了水滴的形状,设计了一个很可爱的“尖角”,又加上眼睛和嘴巴,一下子让整个形象可爱生动起来,瞬间便拥有了极高的人气,在最近的几代《勇者斗恶龙》中,史莱姆已经成为了整个游戏的吉祥物,经常出现在封面当中,作为一个怪物,这样的待遇已经算是非常高的了,很少有它者能够企及。
恶魔
好吧,想到“恶魔”这两个字的时候我很是尴尬,因为这是太大的一个类别了,但他却是又是游戏中最常出现的敌人,只要是跟幻想沾点边,恶魔就几乎跑不了。我们现在在游戏中看到的融合了世界各地的传说、宗教,比如堕天使来自于基督教,而被《暗黑》捧红的巴尔来自于神秘学的名著《所罗门之钥》,是72柱魔神之首。地狱双头犬来自于希腊神话,名叫刻耳柏洛斯,被大力神海格力斯杀死等等,所以,恶魔这个种类里所包含的传说、幻想是最多的,也是内容最为复杂的。

说到恶魔的起源,显然也和人类有所关联,在古代,人们总是将自己敬畏的东西侍奉为神,这也就有了“万神论”,也就是所谓的万物皆有灵,正如人有好人坏人之分一样,神也被人一分为二,分成了善神与恶神,在传说中善神与恶神总是彼此争斗,善神总是帮助人们、教导人们,而恶神则负责诱惑人们、毁灭人们,但在这一类的传说中,善神总是能在最后战胜恶神,这是必然的,因为人类创造出恶神很大程度上就是用来衬托善神的伟大,人类需要善神去战胜恶神,正如希望自己内心中积极的一面能战胜消极的一面那样,恶神,很大程度上来说,就是人类消极面的结合罢了。
随着三大宗教的传播,万神论渐渐被一神论所取代,唯一的主神永远是全知全能的,也是这广阔世间唯一的神,那些原先的恶神便慢慢的失去了神格,向恶魔的方向蜕化,他们甚至都无法和主神直接对抗,只能通过诱惑、腐化人类的方式来“曲线救国”,因此恶魔这个范畴里包含了太多的东西,但他们都有着一些共性,比如都代表着人类本身的消极面,都是被放逐的可怜者。
最后再来说说恶魔的能力,由于恶魔的种类很是广泛,因此他们的能力也是涉及了方方面面,上文中已经说过恶魔很多原来都是神灵,所以他们所拥有的不仅仅是造成伤害,让人堕落的能力,就拿所罗门72柱魔神来举例,11柱的古辛可以转恶意为善意,让人们和谐相处,50柱的富卡斯专门教授哲学、逻辑和艺术,37柱的菲尼克斯更直接是一位诗人,所以我们也应该对恶魔进行一下区分,因为他们之间的差异,和天使与恶魔之间的差异差不了多少。
蜘蛛
最后我们来说两种不太被人经常提到的怪物,你可能会对蜘蛛出现在这里感到差异,但事实上蜘蛛是游戏中我们最长面对的敌人之一,无论是在西方游戏,日本游戏还是中国游戏中,我们在游戏的早期都要和蜘蛛进行一番死拼,而一些特殊的蜘蛛更是成为BOSS级别的敌人,即使是在中晚期也不太好对付。不光是游戏,在一些文学作品中也经常出现蜘蛛的身影,比如指环王中差点做掉了弗罗多的大蜘蛛希洛布。

虽然蜘蛛算得上是一种益虫,但人类对其外形的厌恶或者说恐惧很可能是它屡次成为敌人的原因,我相信这个世界上肯定有喜欢蜘蛛的人,但大部分人看到蜘蛛的时候还是会有一种别扭的感觉,更不要说看到像黑寡妇一类含有剧毒的蜘蛛了。对于蜘蛛的毒性,我们已经听过了无数的故事,有无数的人以为不注意而惨死在蜘蛛的毒素之下,这些故事是真是假不好判断,但这却是也增加我们对于蜘蛛的排斥,因此当我们与蜘蛛为敌时,不会有丝毫的怜悯之情,如果面前是一个企鹅、熊猫样的敌人,你可以会犹豫要不要下狠手,但当你面对的是蜘蛛时,我相信没什么人会犹豫吧。
在游戏中我们遇到的蜘蛛种类众多,从普通的有毒蜘蛛到巨大的变异蜘蛛,还有像d&d背景下狩魔蛛、猎魔蛛这样的变态生物,蜘蛛这个大家庭,还真是为游戏提供了太多的素材了。
九头蛇
说完了蜘蛛,我们再来说说九头蛇,你可能觉得它和蜘蛛怎么能放在一块说呢?实际上从某种角度讲,蜘蛛和九头蛇也许真的是相同类型的,相同点就在于它们可能现在依然还生活在这个世界上。

世界上最有名的九头蛇应该就是被大力士海格力斯干掉的许德拉,许德拉是堤丰的孩子,它的兄弟姐妹也基本上都是知名怪兽,有我们之前提到过的地狱犬刻耳柏洛斯、奇美拉斯、芬克斯、戈耳贡等等,总之就都是一些给各位希腊英雄长经验值的怪物,许德拉也是其中的一员,但他最后造成的影响却比他的兄弟姐妹都要大,由于他的血液还有剧毒,所以海格力斯杀死它后用它的血浸润了箭支,但也正是这见血封喉的毒箭,害死了海格力斯的老师喀戎和他自己。这也是神话传说中很有趣的一面,没有什么英雄能一直无敌下去,你看海格力斯,有了见血封喉的毒箭,完成了试炼,但很快便死在自己箭的毒素之下,还有特洛伊中的阿喀琉斯,全身上下刀枪不入,几乎已一己之力平了特洛伊城,但最后还是由于阿喀琉斯之踵而战死沙场,还有和阿喀琉斯很相似的齐格菲尔德,也是刀枪不入之躯只有一处弱点,但最后就死在了这唯一的一处弱点之下,说白了还是由于人和神是由绝对的分界线的,人类再强势,还是不能和神企及。
虽然说最有名的九头蛇当属许德拉,但在我们的华夏大陆上也出现了这样的生物,根据《山海经·大荒北经》的记载,有一种叫做相柳的魔兽长着九个蛇头,身体巨大的可以在九个山头同时吃东西,它也有着巨大的毒性,身体发出的臭气都可以杀死飞禽走兽,最后被治水的禹所杀,从描述来看,相柳无疑也是九头蛇,它和许德拉没有什么不同,但值得注意的是,为什么像个千万里的东西方,同时出现了九头蛇这种东西呢?
因此就有人从这个方面去考虑九头蛇的真实面目,认为它是巨大的章鱼或者乌贼,因为确实这两者有不少相似之处,比如九头可能就是章鱼或乌贼的触手,而头砍掉还能长出来的能力触手也同样具备,至于毒性嘛,传说在流传过程中总会有所夸张的,再说章鱼也确实有一些毒性的。至于章鱼或者乌贼是不是九头蛇现在已经无法确定了,但这些传说起码流传了下来,这就已经足够了。