联想游戏主机将发布 国行游戏主机还有多远?_3DM单机
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听说联想今年9月要开卖真正意义上的国产游戏主机,这消息一出,立刻有人怀疑有关部门能应允他们的游戏机光明正大的在市场上叫卖?
自从2000年一纸禁令封杀了正规游戏主机市场之后,游戏机市场十多年来一直以地下的形式茁壮成长,可没有哪个国家有着如此大的地下游戏机市场 -- 充斥着翻新、假冒、改机和盗版的市场,买游戏机在其他地方可能是就像是去超市买包烟那么简单那么靠谱的事情在中国却变为了一个极度危险各种坑爹的陷阱,玩家们在呼吁能有正规的行货叫卖,厂商们也在期待放开正规市场,但正规市场形成的阻碍似乎不是只有一纸禁令那么简单。

各种破解软件层出不穷,破解技术似乎比官方维修技术还要全面
禁令解除的机率似乎有曙光出现
十多年前,有关部门迫于社会舆论的压力出台了有关禁售游戏机的通知,当时能够买的游戏机的家庭数量其实并不多,因此游戏厅成了解除家用机游戏的主要途径,十年前来看游戏厅滋生出了不少社会问题,我们上学的时候学校也总是把游戏厅、台球厅、录像厅并列称为三大公害,游戏厅是三大公害之首 -- 游戏厅的环境问题、安全问题以及因游戏缀学的问题屡见不鲜,这是客观存在的事实但也有着污蔑之实,在学校不分青红皂白和家长被轻易误导的情形之下,社会一片喊杀之声,最终游戏厅没被完全禁止,游戏机倒是成了喊杀目标。

联想游戏主机
十多年之后,网吧成了下一个罪魁祸首,层出不穷的网瘾各种专家妖言惑众,这个环境依然没有神马改变,学校和家长依然是一旦学习上出现了问题就找各种理由从不找自身的问题。这个大环境没有改变的情况下,游戏机想要以行货的身份进入中国简直就是难上加难,在中国游戏机的受众群体之一就是学生,各大一部分在20-30岁之间的成年人,按照国内处理问题一刀切的思路,为了20-30这个成人群体放开禁令的可能性依然极小,唯一的希望是WTO对于相关部分的压力 -- 早在两年前就已经传出几个国家通过WTO状告中国不允许游戏机设备和软件销售的禁令,最终的结果似乎是胜诉了,但一直在国内没有政策方面的下文,联想游戏机的发售或许是国行游戏机销售的一个市场探测。
软件供应是个极大的问题
2004年索尼的PS2以行货的身份进入中国市场,索尼出于反盗版的考虑,国内主机对游戏实行锁区,其他区域的正版游戏也不能在国行机器上运行。与此形成鲜明对比的是,针对国内市场出售的正版游戏寥寥无几,而且是已经在其他区域发售了很长时间的作品,玩家们面临着无软件可选的尴尬境地。

PS2以行货身份进入国内之后注定就是个杯具,有意思的是当时不叫“游戏机”
游戏软件在国内是个非常棘手的问题,《魔兽世界》因审查版本严重滞后就是个活生生的例子,任何一款游戏在上市之前势必要接受漫长的审查,一旦提出修改意见之后厂商就不得不对游戏做出相应的修改,修改完成之后再审查一来二去相比海外版同款游戏的上市时间已经晚了一段日子,玩家们花同样甚至更多的钱买来的正版除了时间上延后还有内容上的阉割,这可能是不能容忍的事情,而要突破这个壁垒似乎是难上加难。
盗版软件问题不是厂商呼吁能改变的现实
中国的盗版问题难以解决很大的一点在于人均收入和消费能力上,要说十多年前盗版软件和正版软件在稳定性和完整度上还有这一定差别而迫使使用者选择正版的话,现在盗版和正版已经没有神马区别了,唯一的区别就是厂商的忽悠。

针对官方的各种封锁有各种应对策略,官方恐怕也不清楚这些游戏怎么能玩盗版吧?
国内的人均收入水平和高物价环境决定了大部分人没有这个消费正版的能力,正版意识并不能改变人们的消费决定,在美国人均月收入5000美元,一款正版游戏的价格是60美元左右,这相当于中国每月赚5000花五六块充值话费一样的消费级别,正版的消费能力是一个很难改变的现实,除非厂商们愿意把自己的游戏改为60块人民币来卖,这是正版唯一被大部分人接受的前提。
中国应该算是世界上非常庞大的一个游戏机市场,就目前的水货市场规模来看,厂商们可能也未必愿意进入一个正规但充满各种障碍的市场,国行主机似乎离我们还很远很远,政策其实并不是主要的障碍,障碍是软件的售卖和价格的阻碍。