那曾让人胆战心惊的岁月 深切怀念《生化危机》_3DM单机
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在笔者还很小时,接触PS游戏机还是从游戏厅开始的,每到周末推门进去,总是黑压压的一片人头。当时在游戏厅里PS上玩的人最多的游戏可能是《实况足球》,但要说观众人数最多,现场效果最轰动的,除了《生化危机》还真没第二个游戏能有这效果,随着一声"biohazard"低沉的声音,玩者周围立刻会吸引许多人前来围观,这才是“围观”的真相。

当年围观真相的群众中,只是为了见BOSS是神马样子
现如今这个总被围观被寻求真相的游戏已经走过了整整十五年,打开各大游戏网站总有关于这个系列的各种回顾和各种怀旧,的确现在流行怀旧,就连笔者都忍不住又去搞来一台PS2去重温那些当年为之疯狂的游戏,尽管发现在如今全是高清+华丽画面不断冲击的今天,PS2展现出来的居然马赛克,但就是这马赛克玩的却还津津有味,没有神马狗屁成就,也没有神马网络联机,两个人抱着手柄同乐的感觉似乎已经消失了很长时间,这可能就是经典的力量,任何时候都能吸引你玩下去的力量,《生化危机》是不是经典可能各有说法,不过当它走过了十五年之后依旧是高关注度的大作已经说明了其巨大的成功。

多少人第一次的惊魂都是在这个洋馆里
细节改变成就了两个《生化危机》
《生化危机》给大多数人留下的印象第一个是恐怖,第二个是太难,恐怖这是一个表象的东西----僵尸、怪物、一片狼藉的大街、阴暗的色调和诡异的配乐,其实以上这些皆为浮云,真正游戏的过程中最要命的其实少的可怜的子弹、各种让人迷惑的谜题和行进路线、可恨的钥匙们,这正是“太难”的根本原因,游戏中你时常要在并不太复杂的地图中不断的寻找子弹、钥匙、道具之类的鬼东西,总有些时候发现自己的弹药不足外面那条小道里却放满了僵尸-----这种处境不妙的压力是游戏最本质的恐怖感,总有些时候你就是找不齐那几块石头或是那一把钥匙被困在那道门前踌躇不前……..不知道往哪去、去哪找需要的道具,这造就了一大批喜欢这个游戏而又只能望而却步的人,别提攻略,那个年代真的很难买到攻略。不过从2005年开始,系列的走向就发生了巨大的变化,《生化危机4》的出现彻底的把系列分为了前后两个时代,前生化时代就是刚刚提到的那一些东西,后生化时代除了一贯注重故事性和人物刻画之外,基本上能变的都变了,僵尸叔叔木有了,子弹开始满街卖了,手上的火力开始变重了,虽然地图变的大了几倍却没那么绕了,最重要的是《生化危机》的游戏里第一次有了屠杀的快感和FPS里的一些要素,那些头疼的元素都去了之后开始质问这还是《生化危机》么?

追击者,其实有很多人可以把它当白菜砍了
僵尸离我们远去了?
从2005年到2011年,《生化危机》至少每年都有一款作品发售,当中有移植版也有原创的新作,《安布雷拉历代记》和《暗黑历代记》两款作品打着怀旧的旗号彻头彻尾的变成了光枪射击类的游戏,游戏难度的体现不再是各种解密和相对复杂的路线,而是射击的准确度和应对大批量僵尸时的策略,wii究竟算不算是次时代平台看法各不相同,不过这两作也的确是这几年里我们能在生化里见到僵尸为数不多的机会。
僵尸退出正作的舞台之后,系列游戏开始向偏动作化的方向进化,后肩式的视角模式不算是标准的FPS游戏的元素之一,虽然也开始讲求射击的精准度不过站桩式的设计模式始终是系列的一大特色,《生化危机5》的发售更是把游戏的方向推向了好莱坞式英雄动作片的模式上去,气势恢宏的配乐,相对宏大的场景,更猛烈的火力,除了熟悉的人物和硬生生搞出来的新篇章故事与以前有所关联之外,其他的似乎已经变成了另外一款游戏,或者可以叫“克里斯决战威斯克”。僵尸们的退场意味这后生化时代的开始,这个时代的生化不再以恐怖作为卖点,也变得毫无生存感可言,取而代之的爽快度和冒险感,以前一气呵成的游戏流程被分成了一个个的章节,以前的异次元道具箱变成了随身的背包,最标志性的还要数打字机的彻底消失,宣告着生化的一个时代已经过去,只是问题是接下来要怎么办。无论如何变化,系列的一些精髓地方还是在的,这就是为何还能叫做《生化危机》的原因。

说生化危机系列里最有人气的女一号是jill这不公平,ada女王出场最少但粉丝巨多
最经典的往往只在于一瞬间

蒙着脸的怪物更有气势
有些资历的玩家一定还能想起《生化危机》的某个瞬间留给他们的印象,至少以下场景和囧境是你能回忆的起来的。
走在一条安静的路上,忽然旁边的窗破掉了,不是几只僵尸手就是几只丧尸犬冲了出来,要不就是黑乌鸦。
追击者孜孜不倦的从头追到尾,终于受不了他烦人的追求,决定用手中不算太强的火力甚至是小刀和他单挑。
外面是一条很窄的路,却布满了僵尸叔叔,手中的弹药只有十几颗,悲催的惨境。
不停的开门关门上楼下楼,就是找不到缺少的那个钥匙或者是石板,绝望的绕了一下午,欣喜的发现原来就在“灯火阑珊处”。
拖着极度扭曲的身体前进,手中弹尽粮绝,好不容易走到要去的地方门前,死了………
上面的这些,都是只有老生化才能提供的乐趣。
新作也不太可能回归老样子
许多人对过去的怀念使得重新把《生化危机》做回老样子的呼声越来越高,这个系列出自于三上真司之手,自从三上真司离开之后整整五六年的时候都没有找到一个合适的突破点,变化的只是各种游戏类型的《生化危机》交替出现。如果游戏要回到老样子,恐怕没有三上之外更优秀的人选来诠释,如果要继续革新,恐怕《生化危机6》的时候已经完全是相去甚远,曾经的那些已经是历史了。
十五年来每每有生化系列的新作发布消息都能吊起人的味口,可见十五年来它一直很密切的存在于我们的游戏生涯中,只是不乏有着中原创、移植炒冷饭的作品不断出现,9月,《生化危机4》和《生化危机维罗妮卡》将以高清的方式重新面世,一款作为系列重要改革的起点作品,一款是改革前最成功的作品,无疑把十五周年的纪念情怀推向高潮,这其实是个阴谋 -- 第四季度将有另外一款新作《浣熊市行动》发售。

伞公司是过去生化重要的故事线索之一,没有伞的续作还能给力?
谁也很难说接下来是不是还能有下一个十五年,生化从一开始就构造了一个庞大的故事脉络和人物关系,只是这个远不能成为系列继续走下去的一个理由,《生化危机6》或许是一个终结点。