孰强孰弱 各大知名策略游戏法术书设计大比拼_3DM单机
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在我小时候,我以为《英雄无敌》跟《红色警戒》之类的游戏没什么区别,只要堆兵和注意一下兵种相克就好了,后来我才慢慢发现在《英雄无敌》的战场上还有另外一个博大精深的系统,那就是魔法系统,这个系统为游戏增加了无数的变数,它就能让玩家以弱胜强,也能让玩家在阴沟里翻船,从某种角度讲,魔法才是战场上最重要的东西。

既然重要,我们就有了研究与观察的价值,下面就让我们来看看各代英雄无敌的法术书设计:
第一张自然是一代,我们可以看出受到技术的局限,游戏的魔法书非常简单,这也没办法,因为那个时代就是这样,不可能做出超越时代的东西,不过即使是这样,魔法的展示图还是清晰明了的展示出了该魔法的作用,这样玩家就算看不懂文字也能大概猜出这个魔法是干什么的,这为后来的《英雄无敌》系列的魔法书定了一个基调,不华丽但非常的简洁明了。

之后是二代的魔法书,可以看出画面和风格上基本上没变化,就是稍微精细了一些,还是以简洁为主,让玩家可以迅速理解魔法的功效。

到了三代,整个效果有了跨时代的进步,图示设计的比过去繁杂很多,但可以看出制作者们依然像保持过去的简洁风格,在这一点上他们还算做的不错,但也确实有一部分魔法因为图示复杂了,猜不出来是什么意思了。

4代是改变风格的一代,整个游戏的设计都发生了巨大的变化,单就魔法书而言,更多的装饰和华丽的视觉效果被引入其中,整个魔法书看上去非常的精美和漂亮,但这同时也意味着简洁性的变差,4代的魔法书如果脱离了文字,还真看不太出来想表达什么。

5代的魔法书应该说是延续了4代的风格,依然非常华丽以及有众多的装饰,但在简洁性和易懂性上有所回归,达到了一个不错的平衡,虽然做不到一目了然,但仔细琢磨琢磨也大概能明白。

看完了《英雄无敌》各代的法术书,我们再来看看其它知名策略游戏的法术书设计,触类旁通一下。
下面这张是《奇迹时代1》的法术书截图,很明显走的也是简洁明了的路线,而且文字远远多于图示,这和《英雄无敌》的法术书完全是两个风格,说实话,我个人不太喜欢这种风格,看上去太死板了。

到了《奇迹时代二》,明显发生了一定的改变,图示变大了,文字变少了,整体看上去舒服了许多,但简洁的风格却依然没有改变。

《战神4》的法术书,这个嘛…将“符号流”玩到了登峰造极,但看图示根本看不出来是什么东西,这也没办法,因为制作组想要呈现出符文的效果,他们做的很好,而且一页只有一个法术,这样就可以摆下很多文字而不显混乱。

《圣战群英传2》,走的也是“符号流”的设计路线,每个法术图标看上去都很帅,但不看文字说明的话,没人知道那是什么。

到了3代,这种艺术风格令人赞叹,华丽而又古韵犹存,和游戏整体的艺术风格完美的融合,但它可不是《英雄无敌5》,因为如果单纯的复刻,会和整个游戏的风格不搭,如果整体的将风格都移植过去,那还是《圣战群英传3》吗?

这张是《国王的恩赐》的法术书,看上去是《英雄无敌5》法术书的升级版,图示非常漂亮,很有风格,简洁度也保持的不错,如果排一个排行的话,这个设计绝对名列前茅。

最后我们再来看看《英雄无敌6》的法术书设计,看上去跟像是将3代与4代的风格结合在了一起,装饰很多但图标很简洁,韵味也不错,相信会获得不少的好评。

就我个人而言,更喜欢简洁但又韵味的法术书,比如《国王的恩赐》那种,《英雄无敌》系列的太过简单,而《圣战群英传》有太过繁复华丽了,有一些喧宾夺主,每个人都有自己的评判标准,那么你更喜欢哪个呢?