各种坑爹无极限 那些让你玩不下去的单机游戏_3DM单机
3dmgame
从单机游戏出现到现在已经过了很多个年头,在这中间玩家可以享受到游戏所带来的欢乐,也会感受到某些游戏所带来的蛋疼。这些游戏或是游戏性极其糟糕,或是在游戏的过程中会出现各种诡异的状况,也有的蛋疼游戏是跳票N年让玩家等得身心俱疲,更有蛋疼的游戏在跳票无数年之后给玩家带来了失望……如果您没有接触过类似的游戏,相信您在看完下边这些游戏之后,身上某个部位一定会感到强烈的不适!
1、暗黑破坏神3
2000年6月《暗黑2》发售,2001年《暗黑2》资料片《毁灭之王》发售,再往后……留下的只是玩家无尽的等待。尽管《暗黑3》在2008年6月公布,到现在除了一些个视频截图壁纸和小道消息还是神马都没有。从《暗黑2》到现在都10多年了有木有!BETA测试还是没有任何动静有木有!很多玩家在等待的过程中尝试了一个又一个ARPG,然后继续失望地寻找着新的ARPG并继续等待《暗黑3》,究竟还要等多久就看暴雪了。

蛋疼指数:等了10年的玩家你伤不起啊有木有!
2、狙击手:幽灵战士
事实上《狙击手:幽灵战士》的画面效果还是不错的,详情可以点开左边图片看大图。但是国际权威的IGN给出了5.0分的恶评。究其原因,严重的BUG几乎毁掉了这个游戏!说《狙击手:幽灵战士》是一款BUG满天飞的游戏并不夸张,那是一款前期宣传与事实严重不符的游戏,当时甚至流传这样一个传说:如果有人能顺利的通关而不遇上一次BUG,那么中500万彩票绝对轻而易举。

蛋疼指数:想顺畅地打穿游戏就这么难么?
3、刺客信条2
《刺客信条2》游戏本身的素质出众,但是使用时刻在线反盗版机制,游戏启动时会检查是否有更新,在未接入互联网的情况下强行启动游戏会收到一条错误信息。若中途掉线玩家会跳出游戏,两个存盘点之间(上一存盘点之后,下一存盘点之前)的进程全部丢失,连接恢复后才能重进游戏。后来游戏反盗版服务器超载瘫痪,买了正版的玩家叫苦不迭……

蛋疼指数:老子真的只想离线玩这个游戏!
4、利波特与死亡圣器:上部
如果谁患上了失眠,那么玩这款游戏一定可以很快睡着。游戏中充斥的是机械的、枯燥的枪战以及隐身任务,随着游戏的推进你会觉得毫无乐趣可言。游戏长度大约6-8小时,算是个平均水平。游戏中有许多挑战等待你去完成,不过我真的怀疑玩此游戏你真的能否坚持一个小时。缺少了一些动作元素。而我认为开发部门跟着电影走的方式有点过分,当然,也没人希望新作继续使用低劣的拍摄方法和技术手段……

蛋疼指数:玩这游戏可以治疗失眠和神经衰弱
5、永远的毁灭公爵(1996年公布,2011年上市)
单从一款FPS游戏的角度来看,《永远的毁灭公爵》算不上出色,也算不上特别烂,是一款平庸的游戏吧。但是游戏从公布到发售用了15年,玩家自然会认为开发商一直都在紧张地进行研发,让游戏变得完美。但是拿到手之后发现游戏并没有想象中的那么好,身上的某个部位自然就会有点隐隐作痛了。如果这款游戏在10年前发售的话,那应该可以成为神作了吧。这游戏如果一直不发售让玩家一直幻想,那可能才是最好的。

蛋疼指数:跳票15年,开发商有14年零10个月都在打飞机?
6、侠盗勇士(2009年推出)
它的游戏操作性糟糕透顶,画面效果让人发笑。玩这部游戏的唯一动力就是获取成就点和奖杯。如果真玩的话,你一定要借别人的,或是砍砍价。我还要再说一遍:不要买这款垃圾游戏。被派遣到敌人后方的战士不听命令,擅自制造国际事件,这样的情节荒谬得可笑。没人会上线去玩这个游戏。你玩这款游戏两小时后也会迅速退出。全价购买这款游戏?你当我白痴啊。

蛋疼指数:全价购买这款游戏?你当我白痴啊
7、斯大林大战火星人(2009年发售)
扯淡的游戏名字和背景,非常不协调的色彩搭配、牵强的背景设定、让人找不着北不知道怎么攻击的操作模式……即便是有玩家一时冲动买了这游戏也会很快退出并找地方吐去。国外著名游戏网站GAMESPOT对《斯大林大战火星人》给出了1.5分的评分(10分满分)并给出了这样的评语:“对于这个垃圾堆出来的策略游戏,你千万不要去玩,看都别看,想都不要想!

蛋疼指数:这游戏真的是地球人开发的么?
8、功夫熊猫2
游戏故事与原作倒是基本一致,但是愚蠢的操作系统让这个游戏简直没法进行下去。绝大多数的玩家能够在3个小时内通关,不过找不到什么重复通关的理由……一般来说电影改编的游戏都会是杯具,《功夫熊猫2》也没能打破这个魔咒。

蛋疼指数:你敢稍微有一丁点操作感么?
9、大货车极限竞赛(2003年出现)
《大货车极限竞赛》这个游戏第一个问题,也是最令人忧伤的问题,就是在于它的可玩程度。确切的说,这个游戏连一丁点可玩性都没有。玩这个游戏的时候,任何障碍物都没有实体,也就是说你的卡车能过通过这些海拔高的、表面上是难于超越的山脉,同时这里也没有平坦的边界,只要你高兴你可以把你的卡车开进一个虚无的地方并且悬空——真的是飞车啊!

蛋疼指数:开发这游戏的一定是个犯罪组织!
10、血狮(1997年诞生)
当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了蛋疼,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有……

蛋疼指数:宣传和现实的差距啊!……
曾经有很多素质出众的游戏无声无息地到来,又无声无息地被大家所遗忘,而一些让人身体某个部位感到强烈不适的游戏却被大家记住了名字,成为茶余饭后的笑料。只是在笑过之后再度审视这些所谓的“游戏”,各位读者会不会感到一丝的不安和悲哀呢?游戏的开发者既可以把这20年来新兴的娱乐方式发扬光大, 也可以给这个产业带来沉重的打击,如果不希望后者发生,那么我们只有祈祷这种让人身体不适的游戏能够越来越少。