E3回顾《古墓丽影9》:劳拉正在重生路上_3DM单机
3dmgame
今年E3的demo展示实在是太折磨人了,而且实际上这些问题并不来源于游戏本身。我的意思是,《战地3》当然看起来很酷,但是在展会上被迫看一群衰人开着坦克直线在沙漠中奔驰超过两分钟时间是我干过的最无聊的事情了。评审们也没忘记对微软为《古墓丽影9》举办的demo展示评头论足,认为这款游戏明年的新作根本对不起Lara Croft这款金字招牌。这并不是因为展示有多差或是游戏有多烂,然而上微软为游戏准备的五分钟展示给人的印象确实有点不好,这大大出乎了Crystal Dynamics的意料。
在《古墓丽影9》的公开demo展示中,Lara Croft看起来被未知的袭击者捆绑着,身上多处烧伤。她先是遭到了突袭并且受了伤,之后又被遗弃在了这里。和大家熟知的无谓的Lara不同,她现在显然怕得要死,而且在demo的绝大部分时间中她都在不停地安抚自己的情绪。在E3的公开展示中没有出现任何战斗场景。Lara只能够孤身战斗逃脱敌人的追捕,而在形容可怖的敌人在阴影中拖拽着她前往未知的地方时她也只能恐惧无助地尖叫。

网络对此评论不一。某些人大赞这种死亡空间风格的紧凑设计,某些人则指责这种风格有“性虐待”哗众取宠的嫌疑。作为这周展示的游戏大作之一,这款游戏正在致力于将角色从一个冷冰冰的物体过渡为一个有血有肉的女人。从E3的公开演示看来,《古墓丽影9》系列的设计思路正在从一个标志性的强势女性角色——一个技巧纯熟无所不能的女英雄角色——向一个温顺战栗的受虐形象发展。这对于那些慕名而来的女英雄主义爱好者不得不说是一个很大的打击,因为他们已经习惯了其他游戏中的经典女性英雄主义(《银河战士》中的Samus Aran和《寄生前夜》中的Aya Brea),而这两款游戏在最近的作品《银河战士:另一个M》和《第三次生日》中其强势亦有所收敛。
不过E3展中《古墓丽影9》的展示面临的主要问题是,公众只看到了demo展示的前半部分,这般部分主要是Crystal Dynamics用来展现游戏的初印象的。Lara游戏开始时处境很危急,这是不错,但是Crystal Dynamics通过这款游戏想要表达的是一个惊慌失措的弱女子是如何成长为现在大家所熟知的一个无所不能的女英雄的。游戏的亮点在末尾,在跟随了Lara经历了这么一系列考研之后,玩家才能真正理解这个角色的内涵,而不仅仅是把她看做冷冰冰的代码而已。

《古墓丽影9》想要反映的是Lara克服自己的懦弱和恐惧的转折点,这次旅行则是整个故事的前提。Crystal Dynamics在开发时曾经绘制了许多概念图描述Lara是如何从无助的幸存者转化为一个自力更生的冒险者的。其中有一幅图是她用嘴巴撕开纱布为自己包扎伤臂。另一幅在游戏末尾阶段的图看上去更像是玩家心中的女英雄角色。她手持一张弓面对溪流注视着地平线以外的地方,从后面看上去形象显得坚定而又勇敢。虽然她衣衫褴褛,伤痕累累,当年事她的肢体无疑在向大家传达这样一个信息:她的精神是不可战胜的。
这对Crystal是个很难平衡的特性,公众的回应也凸显了这个问题。在世俗观点的影响下男女平等一直是一个很敏感的话题,几个世纪的束缚使得在当下环境中表现女性角色成为了一个很难让所有人满意的雷区。实际上,你是不可能满足所有人的。Crystal希望给角色加入更多的深度,避免成为一个符号化的人物,但是这种真实的描述手法很难迎合所有人的口味。

《古墓丽影9》的制作人Noah Hughes说本作的一个重要目标就是为了让Lara在大众面前变得更加亲切一点。“对我来说,我希望Lara在经历磨难的过程中能够和现实更加贴近,”Hughes说,“当她受伤或者感到害怕时,她应该比以前的游戏中更加表现地像个女人,而不是和Teflon Lara一样,对吧?她总是那么冷若冰霜。因此对我们来说,要让大家更了解Lara,我们就得把她的矜持去掉,真实展现她是如何被磨难所影响的。特别是在原创剧情的内容中——我们现在工作的重点是塑造一个大家会感到亲切真实的角色形象。”
出发点很可贵,但是注意我们要改造的人物可是Lara Croft。像是《寂静岭2》和《暴雨》这样的游戏的确因为情绪化而又脆弱的角色塑造而广受赞扬,但是那些游戏的主角可没有这般长达15年的扮酷经验。而且更重要的,那些角色基本上都是男的。当《寂静岭2》中的James Sunderland被强权的实体化身三角头追猎时,场景之所以显得恐怖是因为敌人是一个非人类、不可理喻、挥舞着大刀的怪物。而且这不仅仅是对James的生命造成暂时的威胁而已,也不仅仅是暴利的简单体现而已,玩家很快就会意识到三角头就是James曾经对女性暴力行为(比如谋杀他的妻子)的实体化身。如果把同样的处境强加在Lara身上,事情会显得非常不协调。
现在游戏的制作方式和好莱坞的生产线已经非常接近了,但是在内容、历史和实质上它们又更加接近漫画。和游戏相同,漫画在展现女性形象方面也有很长一段路要走。

Crystal目前demo中尚未公布的一部分具体展现了游戏的实质面貌。在公开展示中,demo的内容主要是关于如何逃脱敌人的一些惊险场景,而未公开的demo更多是关于Lara是如何适应环境并且探索新环境的,就和经典的动作游戏差不多。Crystal依然没有过多展现游戏的战斗系统,demo接下来的部分中简要介绍了剧情,而Lara身上背着一张她自己尚不能使用的弓。她在探险和躲避方面的动作依然受到一定的限制,而她必须独自穿过悬崖边的一个废弃的村庄进入丛林来从狼群的身边夺回被抢走的无线电。demo结束时Lara正在潜入狼群的巢穴,可是即便是在遭到野兽的攻击时,战斗场景也不过是以一系列的QTE来展现的。

不管怎么说,这款游戏都是系列的一个巨大的跃进——在精制了《古墓丽影9》系列的探险体验的同时加强了操控感。同时游戏也显得更加紧张了:当Lara偷偷溜过狼穴时,你可以听见动物追踪她脚步的声音,墙壁上也会偶尔闪现出闪电下动物狰狞的侧影。虽然这种场景你在电影中见得多了,但是在可以产生互动的情况下,引领一个无主的人穿越这样的场景会给玩家带来不同的恐怖生存游戏冲击感。

在这段并没有公开展示的demo中,最吸引人的部分依然是Lara自身的塑造。在demo后半段的剧情中,她逃离了游戏开始时的山洞,遇见了自己乘坐的那艘搁浅在这个危险的岛屿上的船只的船长。简单的过场动画描述了两个幸存者讨论下一步等待援救的计划:首先找回他们丢失的无线电并且安装在山上的高塔顶端。然而船长的腿断了,随着对话的推进Lara不得不面对这样一个事实,那就是她必须独自面对风暴来完成这些繁重的工作。虽然她在困境面前显得是如此的柔弱,但是我们从她坚毅的神情中也可以看到她已经做好了接受等待自己的重担了。
从这里我觉得Crystal其实还没有完全改变Lara Croft这个角色的设定。他们只是展现了这位女英雄其坚韧性格的基础。Hughes特别注意了避免将Lara重新引回90年代末期那种毫无生气的设定风格上。作为一个角色,Lara从来没有过任何实质性的精神,她只是90年代两种流行元素的复合体而已:漫画中的“坏女孩”形象和游戏中的“充满男子气概的女性”形象。把这两者结合起来你就可以看到Lara Croft了:穿着性感,从容不迫,身手不凡,而且身材高挑。新版《古墓丽影9》中的Lara看起来更像是个真人,真如Hughes所说,她显得“更亲切”了。
我们正在深入分析游戏的体验。“Hughes说,“游戏是关于性格的发展的。我们必须让玩家能够把Lara和生活中的某类人联系起来。有时候她的角色塑造掩盖了许多潜在的人性特征,加上时髦的外表,这个女人会让人敬而远之。我们现在要证明Lara和你我一样其实都是一个为了生存而不断挣扎的人——必须要有一些更加人性化的东西存在,来让她变得更加易于被你我接受。”

“我们会忠实于原作的剧情,但是为了完成角色的构建,我们要从头至尾了解这个女人在成长为一代盗墓大师的过程中的每一个阶段的细节。”
然而这部新作最重要的卖点依然是角色的扮演者。Crystal目前还没有公布角色是由谁扮演的,不过显然扮演者的地位比仅仅配个音要重要得多。女演员将会通过动作捕捉技术为Lara带来独特的面部表情和肢体语言。在《古墓丽影9》目前的过场动画中这些内容还只展现了冰山一角,然而现有的动作捕捉已经足以乱真了。比如,Lara对于未来的任务表示担忧的神情(她对自己必须在一个雨天的夜里开始旅程感到极不情愿)是我看到过的最真实、最具动感的游戏表情了。

最后,对于感觉的控制永远是《古墓丽影9》系列成功的秘诀。如果Crystal Dynamics能够对Lara那种软弱的感觉拿捏得恰到好处的话,那么他们也许可以做出1996年系列创立之初那种高度的成就来。但是目前为止,并未有这样的征兆。要完全重建一个英雄的角色形象是一个巨大的挑战,换成一个女英雄更是难上加难。虽然Crystal要面对的工作有很多,不过我坚信他们对角色做出改变的决定是正确的……只不过公开demo展示这一步走得不够好而已。