2011 E3最期待游戏之《质量效应3》_3DM单机
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“《质量效应3》只是个开始,”游戏执行制作人Casey Hudson说到。“E3上公布的内容并不能代表整个游戏,我们只是把其中比较有代表性的一些内容展现给玩家。”
另外,他透露说斜坡同学将有新的躲闪滚动技能,还有SWAT回旋等等,各种新任务和新设定让我们对《质量效应3》充满期待,就好比《质量效应2》在发售前也只不过公布了一些新内容,而6个月后,这游戏就成了2010年年度最佳游戏了。
《质量效应2》的“Arrival”DLC其实是3代的开端,Reaper整装待发已经出动,而联盟这时才意识到他们将面临有史以来最大的危机。

“在这个DLC中,你必须做出必要的牺牲来为联盟赢得一些准备时间,”Hudson解释到。“你在DLC中做出的抉择最终导致了一场大灾难,而你也不得不回到地球向上级报道。”
所以,《质量效应3》的故事就这么发生在了地球,而Reaper很快就会开始入侵地球。“当Reaper入侵的时候,斜坡还在接受审判。”
“关于这场战争,斜坡已经在之前的游戏中警告过议会了,”Hudson说到。“这不仅仅是一场反抗外星人入侵的战斗。它们不可阻挡,而你也只是侥幸逃脱。你的任务就是集结银河系中所有的种族,共同对抗Reaper。”
“另外,在3代中,小队人数将大幅减少,而队员之间的关系将更为紧密,”他解释到。“你将会和你的队员有更多的互动和交流,包括Liara、Kaiden和Ashley。”
当然,他们的出现取决与他们在之前的游戏中是否还活着。在3代中,基本上所有的角色都进行了重新设计。由于2代结局有着大量的可能性,所以Bioware光在编写3代角色之间的对话上就要花费大量的精力。
而且,Kaiden和Ashley在游戏中的全部环节都将重新设计。

2代人物Zaeed、Thane、Mordin和其他各位角色都会在玩家的冒险途中帮助玩家。Garrus则一直都追随斜坡四处征战,Jack也回来了,只不过长头发了。
“她变得更成熟了,”艺术指导Derek Watts说到,”或许她稍稍有点女人味了。但是,她还是Jack,她还是一个朋克。”
“由于是新游戏,所以我们必须在角色外貌上做出新的改变,”Watts继续说到。“在1代中,设计这些角色的画师也是负责这次重新设计的人员;他们知道如何让他们变得更成熟。另外,Garrus的护甲也变了,斜坡也变了不少。”
另外,诺曼底SR-2也经过了重新改装和设计。之前由于是Cerberus的飞船,所以这次斜坡重新图上了联盟的标记加入了联盟,而且飞船也新增了新的区域供玩家使用。不管2代结尾如何,3代中,Cerberus必定会成为你的敌人。
武器也不例外经过了重新设计。每种武器都最多可以附带5个自定义模块;瞄准镜增加视线范围,枪托和枪管增加命中率和伤害。武器音效也更震撼。
这要归功于《叛逆连队2》的开发商DICE的帮助,在他们的协助下,开枪声音和回音更真实。

“但玩家最希望看到的还是一款RPG元素更多的游戏。虽然没有复杂的属性和战利品,但我们的侧重点在于探索和丰富的人物互动和故事。”
在《质量效应3》中,斜坡终于可以亲自来到地球了。而Turian的家园Palaven和Quarian的家园Rannoch也可以让玩家登陆。
斜坡在地球上主要的任务区域是西雅图和温哥华。这里是被Reaper入侵最严重的地区之一,在这里玩家可以看到《2012》般的末日场景以及改进后图像的华丽表现。
游戏中的场景空间大大增加,你会遇到600只脚的Reaper,也会遇到庞大的Cerberus的机械载具。Bioware也不止一次地强调,《质量效应3》的场面将更庞大。
”原先的场景中,掩体设置与整体环境不是很搭调,所以在3代中,我们取消了类似于沙袋和箱子之类的掩体,而是与环境看上去更协调的例如岩石和柱子之类的障碍物,而且斜坡这次可以爬上高处,从上方攻击敌人。“
正像之前所说的,游戏将更丰富也更神秘,整个银河系会有许多秘密地点供玩家探索。
《质量效应3》标志着Reaper的终结,也标志着斜坡三部曲的结束。Hudson表示,如果你的角色是从1代导入2代,再从2代导入3代的话,那么会在游戏结束后特别奖励,但具体信息并没有透露。“这是当然的,这其实是对玩家的一项挑战,让玩家能融入《质量效应》的世界。”
说了那么多,还不如E3一部视频来得直接,所以尽情期待2周后的E3大展吧!