没有最好只有更好,《上古卷轴:天际》问与答_3DM单机
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PG GAMER最近网罗了有关《上古卷轴:天际》的大量玩家提问,然后在推特上一股脑抛给游戏主管Todd Howard。相机几乎所有喜欢RPG的玩家都将《天际》列为今年决不可错过的大作之一,毫无疑问,我们第一次这么期待11月11日这个美好的日子。说不定到那个时候PSN就彻底恢复了,呼呼……

我们现在来看看Howard的回答。
这一次Bethesda雇佣了更多配音员吗?
没错。感谢上帝!我们当年在制作《湮没》的时候根本没有富足的空间来存放音频文件,现在我们利用更优秀的压缩技术,良好地解决了这个问题。没有了物理上的限制,在录音方面我们就能自由控制了。
我们投入了更多精力和金钱在配音方面。配音员的素质无疑更上一层楼,人数也更多,有不少是来自好莱坞的演员。
《晨风(Morrowind)》和《湮没》的相关Mod是否影响了《天际》的设计呢?
没错,比如《湮没》的“弓箭增强Mod(Better Bows)”。它提升了游戏中弓箭的威力,单发的震慑力明显提高。同时调整了弓箭抽取速度,以平衡该武器的整体实力。《天际》充分参照了该Mod,游戏中发射弓箭的人物动作很丰富。

玩家能驾驭游戏中的龙么?
很遗憾这是不可以滴……或许会有和这个有些沾边的东西,但和玩家幻想的内容会有很大差异。
马匹护甲会出现么?呃……需要购买才能得到么?
事实上,关于有没有马匹这个问题都还尚未确定。因为如果马匹无法在游戏中表现足够完美,那么Behtesda就不会将它们引入游戏。
Bethesda副总裁Pete Hines曾经开玩笑说道“要是木有马儿了,游戏中的盔甲还能卖给谁?”

地图刷出的方式和《湮没》是一样的么?敌人刷出方式呢?
前者的设定更接近《辐射3》而不是《湮没》。有些区域会缩放,有些区域则不会。敌人会在玩家首次来到该区域的时候刷到固定区域。
《天际》会支持Mod么?怎样支持?
《天际》使用的Creation Engine,在游戏发布时或者发布后不久,官方会推出Creation Kit(创意引擎开发包),其中将包含所有Mod制作者需要的工具。
如果我们在山顶上干掉一匹马,它会一直从山顶滚到山脚下么?(这么大丈夫?)
首先假定游戏有马匹加入,由于新作中有一些山角度比前作中的要陡得多,相信您的爱马会滚得非常非常带感的,你们这帮变态……
物品栏还是一次只显示3个物品么?
不止三个。但是制作人的想法并不是让物品栏一次展示足够多的物品,而是让它更加精巧,玩家届时会发现不少有趣的设计。
首先,所有物品栏中的物品都是3D的,不仅如此,它们可以被旋转和放大。很明显,艺术部门的家伙们在上面投入了不少精力。在游戏演示中我们在地牢中遇到一个情况,玩家需要解决一个谜题,这时候我们打开物品栏,在物品栏中查看一件和该谜题有关的物品,最终找到了合适的密码解决了谜题。
除此之外,玩家可以标记那些常用的魔法能力和物品。这在游戏后期,玩家身负一火车东西的时候会非常有用。

如果要流畅运行《天际》,我们需要怎样的一台超级无敌梦幻电脑呢?
既然是给Xbox360这样的主机打造的游戏,一般的主流电脑都可以不错的运行。如果你的电脑支持DirectX 11,而且性能优异,自然你在游戏中可以体验到更多细节。不过Bethesda的目标是在所有平台获得“平等的体验”。即便如此,PC玩家肯定获得的效果会更好。
游戏中的地牢还是和《湮没》中那样,不断重复么?
《湮没》中地牢的关卡设计师只有俩人,《天际》则有8到9人负责地牢设计。效果一定会让老玩家感到满意的。