《质量效应3》访谈 Bioware问鼎年度最佳RPG之作_3DM单机
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GameInformer日前邀请到了《质量效应3》的两位开发人员,来解答网上各位粉丝的疑问:
Q:《质量效应2》中,RPG成分太少了,那么在《质量效应3》中,会有更庞大的技能书或者其他经典的RPG元素吗?
A:很多玩家都在抱怨这个问题,说《质量效应2》玩起来既不像RPG也不像动作游戏。Bioware也意识到了这一点,但我们不会设计类似于《暗黑》系列这样复杂的技能树,而是对2代进行改进,简单说就是以2代的技能树为基础,设计更多不同的分支,或者技能的升级(参考《龙腾世纪2》)。当然,武器模块系统也会回归,并且比1代更丰富。
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Q:为什么《ME3》中的reaper看上去都像是1代中的“主宰”?
A:其实我们是从一些动物和昆虫身上找到的灵感,可以说reaper就是一种昆虫化的机器人,而类似于《ME2》最后的人形Reaper,则是比较罕见的Reaper。

Q:如何斜坡在《ME2》中死了怎么办?
A:我首先想说的是,能在《ME2》中把斜坡给玩死的同学绝对是天才。言归正传,即使斜坡在2代中死了,不会影响玩家进行《ME3》的战役,就是说玩家不用导入2代中的存档,一切都会在《ME3》中按照默认的故事情节进行,所以斜坡是否在《ME2》中死去,不会对剧情造成影响。
Q:《ME3》中的战斗系统会有哪些变化呢?
A:《ME3》的战斗不会与2代有太大的区别。整体没有多大的改变,我们主要改进了一些细节,比如肉搏更有效,掩护系统更人性化等等。整体的战斗流程将会更流畅也更赏心悦目。

Q:M姐会在《ME3》中回归吗?
A:每个人都在问各自最喜欢的角色是否会回归,在这里我们不好做出更多的剧透。但可以确认的是,大部分的主要角色,都会在特定的时间,以特定的方式出现在游戏中,但并不是都会加入玩家的小队。

Q:在玩《ME3》之前,是否有必要重温一下之前的两部作品呢?
A:其实不必,你完全可以直接玩《ME3》,因为《ME3》会为那些刚刚接触这个系列的玩家简单地介绍之前的剧情,当然这些剧情都是按照默认情节进行介绍的,但如果你想按照自己的方式来进行游戏的话,你最好导入之前的存档。
Q:游戏中会不会出现许多全新的敌人呢?
A:必须的。比如先前杂志上看到的那些敌人,另外,还会出现之前从未出现过,但是你已经听说过他们名字的敌人,比如Shadow Broker。敌人的种类从一些原生态的生物,到拥有Reaper科技的机器人,应有尽有,可以说《ME3》的敌人类型将是这个系列中最丰富的。

Q:游戏中武器会有什么样的改进呢?
A:首先,每个职业都可以使用全部类型的武器,只不过每个职业可以携带的武器数量有所限制,而且不同的职业使用不同的武器也有不同的加成或惩罚。比如士兵更倾向于使用各种武器,而其他职业则更倾向于使用超能力,这就导致这些职业在武器的使用上会有所惩罚。
Q:Normandy会有些什么改变呢?
A:首先请大家放心,Normandy不会再爆炸了。《ME3》中的Normandy已经成为了一艘在科技方面仅次于Reaper的高科技全方位的飞船,而且可以探索的空间也更丰富了,不仅仅是之前游戏中那么几个房间而已。

Q:《ME》中有行星探索,《ME2》中有星球扫描,那么《ME3》会有什么呢?
A:我只能说矿物不会从《ME3》中被完全移除,只不过会以其他的方式出现。
Q:最后一个问题,斜坡同学的故事在《ME3》中结束后,新主角和新故事会是什么呢?
A:这是高度机密(其实他们还没想好)。
