大作就要长《上古卷轴5:天际》目前最详细前瞻_3DM单机
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开放世界的概念差不多就是,开发者指着地平线对玩家说,你能看到的地方你都可以踏上你的脚步。要是在以前,这会是一个非常令人激动的要素,但是这些年我们已经习惯了,现在我们只会对此露出还算满意的微笑而已。
今天,Bethesda的游戏指导Todd Howard带领我们进入了《上古卷轴》系列第五作,神秘的《天际》之旅。他一直在说,团队如何对前一代引擎做出修改,来容纳这一代游戏庞大的世界。
Howard把视角转到一朵花上,解释细节应该有多么到位。的确如此,连花朵上飞舞的蝴蝶,其飞舞的路线和翅膀的细节都清晰可见。
但是Howard说还远不止如此。他将视角转上,在杂草丛生的地面上凸起一块包覆着苔藓的岩石,远处是一座山峰。我们被告知,这座山叫做“世界之喉”。总有一天,你会到达那里,爬上七千步的阶梯面见灰胡子,他会教你如何去说龙语。
上古卷轴5公布的第一个视频
虽然我也算见识过不少游戏了,但是这个游戏看上一眼还是让我兴奋不已。《天际》仿佛重新点燃了我的探险欲望。
之后是简短的角色创建过程。游戏开始时你正处在被处决的路上。总之你最终会逃出来。和之前的《上古卷轴》的模式相同,你对你为何身陷囹圄毫不知情。不过你可以发挥你自己的想象——如果你当真是好人,你就当做你被冤枉了,不然的话就对号入座吧。
我们在《天际》中遇到的第一段动作发生在山道上。你正在穿越世界之喉前往利伍德小镇,这将会是《天际》中九个地区中的某个重要地点(有五座大城稍后会遇到)。
《天际》中地形相当崎岖。上古世界的北方省份是纯种人类诺德人的家园。当然了风景是没得说。在demo中我被史诗般的场景和细节震撼了,像是河中的鲑鱼溯源,蜘蛛网,以及路人劈柴的情景等等。
《天际》的第一段视频。Bethesda的游戏有时会被批评为角色建模诡异动作僵硬,但是看起来《天际》完全摆脱了这些问题。切换到第三人称下,看起来这个人物的动作绝对不输于其他第三人称游戏。NPC的动作也很自然,没有什么明显的毛病。
这些改进都是为了增加游戏世界的真实感。我在利伍德对此感受颇丰,Howard此行的主要内容还是给我们展示游戏的工作系统。附近有一个锯木厂,其中有一个人的工作就是将巨大的树干放入锯木机,并且将一端的树枝清理到一个沟槽中。这就是他的工作。不用Howard多说,这个系统就是为了增加世界的可信度,人们真的在从事自己经常从事的工作,当然了,你完全也可以去这么做。
早先公布的实际游戏视频
游戏也保留了其一贯的趣味风格。你可以一直观看这个家伙把原木放到机器里,你甚至可以破坏这个锯木厂,这会对当地的木材供应造成打击,结果箭支的供应也会缩减。Howard说,Bethesda给这类行为添加了无限的可能性。
对于一款游戏,评价其质量的一个很好的标准就是在你观看前瞻时你对游戏跃跃欲试的程度。现在我真希望我能在房间里和设计师畅谈关于这个木材供应支线的设计理念。
另一个设计上的挑战是解决界面的问题。现在你可以忘掉那些繁复的图表了,你只需要按B键(我们今天看到的是Xbox 360版)就可以从一个半透明的物品栏、法术、地图和技能的菜单中中作出选择。
选择物品栏,屏幕的左三分之一部分就会显示简单的武器和着装界面。选择一个会出现次级界面,显示你所有的物品。选择一个物品,你可以在剩下的界面中看到物品的3D模型,还有详细的说明文字。看起来很精美。你甚至可以一边移动一边观看,在游戏中,每个物品都会以这样的方式显示。
如果你选择法术,在屏幕的对面会出现类似的界面。物品栏和法术都可以设置快捷键。(Howard说物品比较系统还没做好,他们还在努力中。)

选择地图,视角会拉远,从上空显示《天际》世界的3D概况。你可以自由查看你去过的地方或者做快速旅行。
这个系统很漂亮,不过最酷的地方还是你技能界面。现在你的技能全部会以星座的形式出现。星星的排列显示了你专业技能的进度,而星星本身则显示了你解锁的各类技能变体。
我觉得,如果你玩这种西式RPG10个小时之后还对游戏系统产生不了一点兴趣的话,那你真得考虑一下是不是值得继续花时间了。
在你游历利伍德的过程中你还会遇到随机的任务。你在《天际》中遇到的任务当然都是人工创作的,但是如果具体的地点和事物可以通过程序改变一下的话,那么你的遭遇将会更加多样化。

例如,任务可能要求你从强盗手中救下一个孩子。这是预设好的,但是游戏可以决定孩子、强盗和地牢分别是哪个,从那些你还没有访问过、或是至少一段时间内没有访问过的人和地牢中选择。
任务开始时,你路过一个扫地的女人。她提到附近的杂货店最近被抢了,但是业主Lucan好像什么也没丢。这激起了你的好奇心(你的日志中会出现任务),你进入商店准备一探究竟。
屋内有一团炉火,烛台上装饰着象牙。(我知道我已经说过很多遍《天际》的世界很漂亮了,但是我还是忍不住要再说一次。商店内部显得非常温暖——火焰的光晕下阴影不断地跳动。而屋外的春色就像一只卷心菜那样清脆而又充满活力。)Lucan和他的妻子Camilla在柜台后面为抢劫的事情争吵。他一见到你就为自己的无礼道歉,解释说自己丢了东西——一个对个人有特殊意义的黄金龙爪饰品丢掉了。

在《天际》中的对话系统有一些变化。你可以听别人说话,并从列表中选择答话,但是选择的内容经过了精心的安排,同时你还可以一边说话一边四处走动,而不是和《辐射》一样呆呆地看着对方的脸。(没有说服轮小游戏了,不过口才技能还在。)
你说你有兴趣为Lucan寻找饰品。他有些不情愿地带你去见Camilla,后者带你出镇并给你指出了正确的方向——就在附近的山上。一路上是典型的那种边走边聊的剧情。Camilla告诉你她不明白为什么这个龙爪会吸引别人的注意,因为它值不了几个钱,而且Lucan也从来不告诉她这个东西的意义所在。

随着你攀上高山,游戏的动态天气系统带来了降雪——一开始很小,只是给附近的石头和灌木铺上一层薄纱而已,后来会越来越大。路上出现了一个巨人。他扛着一个棍棒,身材差不多有三个你这么高。他的脚步把整个屏幕都带动得直颤。(他和大多数天际的生物一样,除非你挑起事端,是不会主动攻击你的。)

随着你越攀越高,你会在悬崖上看到一座由士兵看守着的石制巨塔。虽然你暂时无法接近,但是你能够远远地看到。你在天际中能够看到的这类地方都是有特定作用的——生产上的、军事上的或是其他作用——具体作用个别而论。这种做法无疑加深了世界的真实感。
最后,在漫天大雪中,你终于到达了峰顶的龙之神庙,那些夺走了Lucan饰品的人极有可能到了这里。这些神庙是诺德人修建的,供奉着巨龙。《天际》中主要的故事就是巨龙回归世界,作为一名龙裔,你的命运与此息息相关。

不过现在我们最大的问题却是那只栖息在神庙穹顶上方的活生生的巨龙。
显然龙是游戏中的boss。它们的数量有限,它们完全可以为所欲为(至少Bethesda是这么设定的),某些还可能有重要的剧情意义。这只龙选择了跃入空中俯冲下来攻击。而我们明智地选择了进入神庙内部躲避而不是直面强敌。
里面有两个强盗围着篝火聊天。你可以潜行靠近他们(屏幕上的眼睛标明你被发现的程度),不过你得小心躲避那些外面透进来的光线,在这些光线的照耀下你甚至可以看清楚残余的雪花舞动。当你靠近较暗的区域时,光线也逐步转为阴影。这两个强盗在讨论他们的同伙Arvel如果拿起龙之爪并且跑进了神庙深处。

《天际》的战斗系统就和其他部分一样简洁但又多变。在主机版本下,你使用左右扳机键来控制每只手的行动。我装备了剑盾,你可以按住右扳机来发动强力攻击,或是按住左键来发动盾击。
你也可以切换成双手武器,像是弓箭之类的,来进行远程打击。你甚至可以朝他们施展法术。你可以在左手装备火球法术,同时在右手装备治疗法术。你也可以双手同时使用火球,这样两边同时蓄力的话,你可以发挥更强的效果。
这里我采取了弓箭爆头的做法(某个弓箭特技可以让你缩放视野),他们很快就倒下了。远处还有另一个人,这次我选择了近战。格斗系统非常有感觉,特别是在第一人称视角下——你可以观察到鲜血溅到屏幕上,击中对方时你也能从视觉和听觉上切身感受到这一点。
强盗在濒临死亡之时口中还不忘对你进行恶毒的诅咒。最后一击看起来非常优雅——先是蓄力挥剑一击,随后你抓住敌人将剑锋推入了他的小腹。整场战斗显得非常利落而且风格化。

如果玩家选择不杀他的话,还可以观察到他顺着一条圆形通道进入了一个环形房间,在那里你能看到闸门的四周装饰着一些铺满青苔的石块。这是个机关,如果你拉动机关时周围符号的排列错误的话,你就会遭到毒标的迎面痛击。谜题其实很简单,因为这些符号的排布其实在房间的某个地方都已经有提示了。
解开机关之后能够得到奖赏,包括一块灵魂之石,附魔的时候用得上,当然也可以用来充能。还有一把精灵玻璃长剑和一块寒霜符文。寒霜符文可以在地面上产生一种类似地雷的东西,那些喜欢四处乱晃的敌人可就遭殃了。你之后还可以找到一把光法师之杖,你可以使用它朝黑暗处发射光球。你甚至可以双持法杖哦。(牛掰吧。)
Arvel从一个木制回旋梯进入了另外一个洞穴中。我们甚至可以听到他的声音。而且你走的越深周围的蜘蛛网就越厚,这么设计就意味着你在抓住Arvel之前肯定会遇到一个尸罗一样的蜘蛛怪,果然很快你就在蛛网中遭遇了这个家伙,而Arvel则被蛛网给缠住了。

你可以审问他关于龙爪的事情,他说这个龙爪可以开启一个非常强大的诺德人力量,他说如果你放他下来他可以告诉你秘密。不过他一下来就开溜了,一边走还一边骂“你这个傻瓜,你以为我会和俄别人分享吗?”既然你都这么说了,那我只好先拿一支减速箭给你减减速,拿到龙爪再解决你咯。
接下来的几分钟我遭遇了一些Draugr——很久以前诺德人埋葬在这里以看守这条通往天堂道路的不死战士。其实他们只是一些带着简单装备的骷髅战士而已,但是他们从墓穴中苏醒并且包围玩家的样子实在是让人感觉有些不爽。
幸好我们有连锁闪电,我们也可以利用环境,把他们给盯上尖刺,或是推到滚油里面去。
在通过了几个Dragur和尖刺陷阱密布的房间和一个有溪流穿越的洞穴之后(在地牢中水流常常会作为指引方向的存在),你最终进入了荣耀之厅,你可以将龙爪放入一个锁孔。不过它并没有开启某扇大门,而是回到了你的物品栏,上面则多出了一些文字描述如何使用这个物品。

大门缓慢地打开,你踏过了另一个石质阶梯,穿过了一个洞穴——到处都是积水和蝙蝠——进入了一个很漂亮的洞穴,那里有瀑布和光线修饰着的祭坛,上面书写着一些古老的文字。
这就是《天际》中的
作为一名龙裔,你可以使用一种高声呼喊龙语的技能。在某些任务结束时,或是某些特殊情况下,或是你拜访世界之喉上的灰胡子时,你都会学到这些技能。大约存在二十多种不同的龙吟。

这些语言和法术类似——这一个可以让你减慢时间的流动——随着你收集足够的语句来完善龙吟,你可以在战斗和探险的过程中随意使用。因此,你可以在使用法术和武器组合的同时施展龙吟。这将会作为一些漫长而又困难的任务的回报出现。
在《天际》中游历了一段时间后,旅途结束时我们和一只之前在山腰上见过的龙展开了战斗。这只龙会使用独特的龙吟——当然,龙息也是一种龙吟——你则采用减缓时间和钉锤敲击予以回敬。同时你要小心对方的攻击,并且注意不要被他的攻击驱赶到了一些危险的地区。
最终龙还是被打败了,尸体很快化为了灰烬,只剩下一堆骨架。Todd Howard说作为龙裔,你没杀死一只龙都会吸收它的灵魂。不过他对此没有详细说明。

接下来是访谈时间,我们可以了解到《天际》目前有哪些内容是已经完成的,哪些还有待开发。例如,现在的龙吟系统还未决定是要做成带冷却时间的还是消耗资源的。
骑马和难度也没有决定。问到城市守卫、势力、炼金术和犯罪等问题时,我们发现玩家可以购买房产,Howard也说玩家甚至可以和某些龙成为伙伴。
我们也了解到目前没有设定最高等级,同时《天际》的升级也比《湮灭》或是《辐射3》更快,因此你可以获得大量的技能。(放心好了,你不会很快学完所有的东西的)技能系统的变动是,所有的技能都会对你的升级造成影响,Howard说这样会鼓励你使用多种技能——特别是在操作模式非常支持这种游戏方式的基础上。

从初次尝试看来,《天际》当中吸引人的地方实在是太多了,我估计今年年末我会在这款游戏上花不少时间了。Bethesda自从1994年开始就一直在做《上古卷轴》系列游戏,没玩过的人可能会觉得游戏的变化其实不大。但是在《天际》中短暂的游历告诉我们,尽管主题相同,上古的游戏方式却一直在不断前进着。
《天际》给我的第一印象就是其雄伟壮丽的世界,这让你对其史诗的背景设定更加信服。等到你真的玩到这款游戏,体验到它美妙的系统设计时,你就会明白我的意思了。而且这还只是一个开始而已……
《上古卷轴5:天际》将在今年11月11日面向PC、PS3和Xbox 360发售。