绝对不让你失望—《死亡岛》PCGAMER全方位前瞻_3DM单机
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《死亡岛》的慢镜头预告片想必大家都记忆犹新,小女孩,被咬,反咬,坠楼……整个故事就是一群无知的游客瞬间被大批仅以吃人为兴趣爱好的当地“居民”围攻。前一分钟还比基尼,超短裤和插着小太阳伞的冷饮,后一分钟则是板砖和木棍,铁锹和大刀,死尸满地。为了活下去,为了未来的幸福生活,这些无助的游客们不得不拼劲吃奶劲杀出一条血路。

4位角色供玩家选择,各有各的特长,什么速度啊,力量啊,使用锋利武器的能力啊。当然了,他们也各有各的弱项。我选择了Sam B,前说唱歌手,你一看就知道是说唱歌手的那种人。当然还有身材火辣,移动速度较快的空姐Logan。很明显四位主人公都不会被什么病毒传染,除非被一堆僵尸围着咬,否则很难让他们倒下。类似RPG游戏的升级设定将在最后让主角的能力彻底贴合每个玩家的暴力需求。
4位主角么?那么就意味着4名玩家将和《求生之路》系列一样,在血的海洋上体验冲浪乐趣。不过需要指明的是,游戏在很早之前就有了构思,那个时候还没有《求生之路》,合作模式也并不流行。
“这可以说是个致命的结合”,Techland的制作人Blazj Krakoiak表示:“首先,游戏是个开放世界,这本身就是个挑战,要把平衡做好不容易。之后又加入四人合作模式,这很容易把整个游戏都毁了。”
这确实很棘手,和《求生之路》的场景相比,Banoi岛确实太庞大了,又有主线又有支线。不过这应该可行,《无主之地》就做的很好。前期的任务包括寻找警卫,救助被僵尸包围的幸存者,而之后寻找到的东西会帮助玩家去探索整个岛屿,开启新的区域。玩家从酒店外开始任务,外面有丛林,甚至有一个小村庄可控玩家探索。在村庄威胁我们的不在只有丧尸,还有歹徒,还有占领了警察局的帮派组织。Techland制作人告诉我们,游戏处于灾情的初期阶段,所以人们都在期待军方前来救援,所以在小岛上,货币仍然可以使用,同时也有一些法律法规。玩家在探索岛屿的时候说不定能有机会购买新武器和装备。

这是个度假胜地,不是军事基地。因此寻找枪支武器将是困难的,大家还是不要指望在纪念品商店卖明信片的旁边能摆一溜的AK-47。运气好或许你能找到那么一两把枪,但有车买不起汽油,有枪找不到子弹,与其用枪,不如想办法最大化近身攻击的伤害值——棒球棍,铁锹,斧子巴拉巴拉一大堆,这些都是相当立竿见影的武器。不过切记,这些近身武器都有使用寿命,同时玩家可以到工作台上给武器加入一些独一无二的元素。

Krakowiak对于武器改装解释“有些武器的作用比较单一,就像钉子一样,还有一些则较为复杂,大范围溅射伤害。当然,也有属性比较中性的武器。和《丧尸围城》把一堆奇怪的东西拼在一起不同,《死亡岛》的改进是为了让武器更加有效。”
当我们提及Capcom的《丧尸围城》的时候,制作人员的反应都比较敏感——“就相当于把它和《求生之路》比一样,没多大意思。游戏区别很大,”Krakowiak强调:“《死亡岛》有剧情,角色,玩家要慢慢去挖掘。而《丧尸围城》,对我而言更像个发泄类的游戏。”
“我们想让游戏显得更成熟,更深刻。而不是什么疯狂的小丑,变态的医生,那些在《丧尸围城》中的怪诞故事。”,制作人Adrian Ciszewski补充道。这位敬业的制作人为了给下属真实的演示僵尸下落的动态表现,竟然把自己腿摔断了。

敌人的设定并不流俗。丧尸看起来就是活动的死尸,只不过他们穿着比基尼,短裤的样子看起来非常不协调。当玩家升级的时候他们也会伤害提高。数量上,敌人不非蜂拥而至,力求踩死玩家,而是一小群体的方式攻击玩家。
除了屡见不鲜大家习以为常的普通丧尸,在之后的游戏中玩家会遭遇更强悍的敌人。有些更加狡猾,更加让人厌烦。比如已经登场过的“冲撞者(The Ram)”,身着一身束缚衣,还有跟《沉默羔羊》的汉尼拔大哥类似的面具。选择和他刚正面是愚蠢的,只有他身后的弱点才足以让他停下冲撞的脚步。

还有“浸泡者(Drowner)”,这个在水里泡了太久的家伙,已经有严重的“巨人观(不懂的玩家可以去搜图)”现象,全身胀起,我们甚至能看到他皮肤下的器官。
还有“自杀人(Suicider)”,满身感染了的疮疤,还求玩家帮助他。玩家要是靠的太近,那就是享受“脓浴”的时刻了。
哦,还有“屠夫(Butcher)”,穿着一身工作服,脸部已溃烂,还有尖锐的前肢骨,用来戳穿和切断敌人。
制作人给我们列举了所有灵感来源,从《惊变二十八天》到《活死人黎明》,并告诉了我们为啥他们觉得虐僵尸始终是很有趣的。

“关于僵尸的东东有很多,他们是半人类,而不是外星人。不过我不打算讲关于僵尸是如何映射那些办公室中的世俗员工或者什么,那些都是喝醉了才聊的话题。简言之,它们是敌人,不过你宰杀他们的时候不会有丝毫同情和怜悯。”
很遗憾,Techland没有满足粉丝的要求,搞一个超级大章鱼供玩家操作,可以直接把僵尸吃掉(呃~~~)。或许DLC能有喔!
在我们真正玩到游戏之前,特别是4人合作模式,我们很难保证《死亡岛》能否满足人们的期望。当然我们会一直保持期望,期望它能和制作人说的那样,充满独一无二的要素。