如何构建史上最恐怖游戏 完美恐怖游戏食谱_3DM单机
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我记不清最后一次被一款游戏吓到是何时了 -- 掌心冒汗,睡不着觉,房间里发出的不安声响都能吓到我。尽管最近出了许多很有前景的新作,但总有些元素让它们不那么恐怖,略逊于像《寂静岭2》和《生化危机4》这样的经典。当我意识到设计一款出色的恐怖游戏是很艰难的时候,其实那些东西就在那,只要你知道如何去混合。我们开始说吧……
环境 -- 《寂静岭》

《寂静岭》的城镇里有些东西很渗得慌,就算是在一个和往常一样普通的环境里。商店,医院,甚至是公寓,都有更黑暗的一面。隐秘的阴暗面将人们暴露在自己扭曲的潜意识中,而他们的头脑中投射出扭曲的怪物,这些怪物多节的肢体代表了他们灵魂的狂暴。在特定时刻,城镇的外表会变得阴森恐怖,警报声和弥漫的大雾伪装成道德的警告牌。每个恐怖的标志都被表现出来了。扭曲的礼拜,中枪。印第安坟场,中枪。用刀攻击你的暴力小孩?中枪。再加上一些非常令人头晕目眩的音响效果(恐怖的嚎叫,骨头撕裂的声音,空荡荡的房间里回响着神秘的声音),那你就有了这顿饭的第一部分。
剧情 -- 《心灵杀手》

《心灵杀手》是围绕着一个科幻小说所展开的科幻故事。“黑暗降临”,潜藏在亮瀑镇的恶魔能把想象化为扭曲,阴森的现实。这就是为什么他要开始这个所谓的“启程”,那个还没被Wake写的小说。可能性都是无穷无尽的,没有什么会仅仅拘泥于个人的想象,尤其是’杀手情节’这一部分。
敌人和怪物 -- 《生化危机》

不死怪物们曾经是有着普通工作的活人,比如警察、科学家,甚至是倒霉的电视游戏记者,在他们被安布雷拉所释放的生化危害感染以前。《生化危机》提供了大量的怪物,不论是行动缓慢,反应迟钝,被感染食人的僵尸,还是聪明敏捷的寄生宿主,大量的寄生虫,只要再扔进一些变形者,狂暴的烈犬,复仇女神,而保证恶心到让你吃不下东西。
最变态的小女孩 -- 《极度恐慌》

每个选择界面都需要一个神秘成分,就像每一款恐怖游戏都需要一个长头发又年轻又变态又邪恶的小女孩一样,《极度恐慌》证明了阿尔玛可以用她的意念去毁掉一切。
最棒的武器 -- 《零》照相机

和不死物和非自然的生物战斗需要一个最棒的武器。在死亡空间里,你有一个可升级的离子切割枪。在《生化奇兵》里,你可以使用心灵震动和焚烧。在《零》里,你只有一个可以给死灵拍照的照相机。这个照相机有驱散的能力,致命的快门速度能让鬼魂享受到“销魂一刻”,但仍有一种虚弱无力的感觉。幸运的是,这恰恰就是你所需要的。一些最可怕的时刻能强化那种绝望感 -- 如果你太强大的话,游戏就变成动作游戏了。装备了这个生锈的老式照相机,你就可以开始超自然的狗仔之路或是痛苦的记忆,任你选择。
升级系统 -- 《丧尸围城》

在一道口味偏咸的菜里混合进糖看起来好像是个很坏的烹饪方法。同样,一部恐怖游戏加上RPG元素看起来有则些适得其反。我一直是这么想的,但是《丧尸围城》却证明了一部游戏可以同时又甜又咸的达到更佳的游戏效果。这是如何做到呢?循序渐进的增加新的属性技能,让你能更好更有效的把章节联系到一起,让你感受到更多的投资花费。游戏的每一章节都变得紧凑,这就意味恐怖感会很好的持续下去。
情绪系统 -- 《永恒的黑暗》

埋头玩了四个小时,然后硬盘崩溃,进程全失。那神经一样晃着屏幕,在角落里狂嚎的人是怎么了?他肩上的脑袋摇摇欲坠?为什么房间里如此混乱不安?为什么关掉了电视?随着恐惧加剧,你的头脑会越来越不清醒,越来越脆弱无力直到“读阅再不你,理常合符不都切一……”
多余的淋浴场景 --《寄生前夜》

香艳的沐浴场景只是为了市场需求,它可以吸引很多人的眼球。
饭后甜点 -- 《求生之路》

最后,你被吓到了,你睡不着觉,任何声音都会让你从噩梦中惊醒。满意了吗?最好给甜点留点肚子,因为没有什么盛宴少得了甜点。除了和客人一起玩《求生之路》大肆杀虐不死生物,还有什么比品尝提拉米苏和奶酪蛋糕更好的?