怎样的开场最棒?记忆中的10个最强第一关_3DM单机
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你可能是个高手,玩过的各类游戏不计其数,你也许还是个菜鸟,刚刚开始踏入互动娱乐的世界,亦或者,你早已厌倦了打怪练级,现在只是偶尔偷偷菜停停车……无论你是哪一种玩家,相信总有那么一款游戏曾经令你感到愉悦、感慨或激动,而通常情况下,一款游戏要令玩家动容,大多是从第一关开始的。下面收录了10款游戏史上拥有重要地位的游戏的第一关,当然,如果你心目中的最强不在此列,也欢迎在评论里畅所欲言。
首先,让我们从电视游戏的开山之作开始,来回顾一下那些曾经打动过我们的各种各样的游戏第一关。
超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)

《超级马里奥兄弟》游戏图片
如果要评选游戏史上最棒的第一关,那无论如何都不能漏掉的游戏就非《超级马里奥兄弟》莫属。这款开创电视游戏新时代的红白机神作中包含了许多绝妙的设计元素,自25年前开始直到现在都是无数游戏设计师学习和借鉴的范本。
作为马里奥游戏代表的最经典关卡1-1,以各种形式被后世人所引用,无论在同人、壁纸、动画或是其模仿者的游戏中,你都能找到他的身影。毫不夸张地讲,电视游戏业对这个关卡的记忆可以精确到每一个像素单位。
塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

《塞尔达传说:时之笛》游戏截图
《时之笛》的冒险始于守护着克里克森林的迪古巨树脚下,他等待着能够拯救世界的那个年轻人的到来,而这个人就是林克。当然,此时此地我们还不知道系列史上最大的危机正等在前方。游戏开场的迪古巨树关卡充满了惊奇与欣喜,3D迷宫的探险给当时的玩家留下了深刻的印象,特别是作为第一款3D《塞尔达》游戏,本作的地位和成就在系列历史上都是无可替代的。
合金装备2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)

《合金装备2:自由之子》游戏封面
如果让玩家们谈谈MGS系列中的经典场面,那结果恐怕会有千差万别,因为小岛秀夫这个标榜“电影式游戏”的品牌给我们留下了太多经典的回忆。但假如评选MGS史上最棒的开场,那么二代的油轮潜入行动肯定呼声最高,即便是以现在的视角来看,斯内克纵身跃下大桥的镜头也堪称完美。
最终幻想IX(Final Fantasy IX)
经历了七代的3D变革和八代的系统创新,《最终幻想IX》重新回归系列最传统的水晶主题。现在回忆起来,九代是我见过的最漂亮的一款FF,即便是在PS3上的第二款FF即将发售的现在也是一样,这不仅仅关乎游戏画面,同时也包括一款以剧情为卖点的RPG游戏在塑造角色和叙述故事时所必需的一切关键元素。

《最终幻想IX》游戏人物集合
以整个游戏的流程来看,《最终幻想IX》的序章部分内容可说是相当丰富,光是亚历山大城入口的跳绳游戏就够你玩个把钟头,而以故事的精彩程度来说,这段开场同样令人难以忘怀。
三头身的Q版造型或许没办法讨好那些钟情于八代正常比例人设的玩家,骑士与公主的童话风格故事也并不算新鲜(虽然主人公的设定不同于以往传统概念的骑士),但在一连串巧妙设计的迷你游戏和精心剪辑的过场之后,玩家们早已在不知不觉间被深深吸引并难以自拔。
战神2(God of War II)

《战神2》游戏封面
说《战神2》的开场关卡比其他绝大部分动作游戏的最后一关还刺激也一点儿不过分,不过以制作人杰夫的眼光来看,这还只是平均水准而已。游戏开场部分奎托斯与阿波罗巨像的对决,无疑是当时我们见过的最壮观的Boss战,而假如把战斗的紧张程度考虑进去的话,《汪达与巨像》这样的神作恐怕也会相形见拙。
生化危机4(Resident Evil 4)
《生化危机4》的第一关,可以说是这个伟大的恐怖生存游戏品牌有史以来最令人颤粟的开场,单就这个部分的素质而言,甚至可以令系列评价最高的NGC初代重制版失色不少。

《生化危机4》游戏图片
生化系列一直以来都是以固定视角来营造恐怖气氛,游戏的成功很大程度上得益于三上真司对镜头、演出时间和游戏节奏的精准控制,而《生化危机4》却大胆突破传统来了个180度转弯,创造性的第三人称肩后视角运用使游戏的爽快感和刺激程度达到系列史上最高,而生存恐怖的理念却并未因为玩家视野范围的扩大被削弱。
尽管对丧尸的塑造和寄生虫理论的引入使得游戏为不少老玩家诟病,但不可否认的是,这款游戏给业界带来的是一次革命性的冲击,作为游戏开场白的小镇关卡,可以说是这次革命的完美缩影。
生化奇兵(BioShock)
游戏一开场就把你拉回到了1960年,你坐在机舱里(没错是在飞机里)抽着烟,突然间一阵剧烈的震动,当你再次醒来时,已经是身处冰冷刺骨的海水中了。尽管四周漆黑一片,但飞机残骸燃起的熊熊烈火下,却为你指出了一条逃生之路。

《生化奇兵》游戏图片
《生化奇兵》的开场部分并没有什么激烈的战斗,但却通过恰到好处的故事安排和结构设计,展现给玩家一段惊悚而又充满神秘色彩的冒险。当身后的大门在一声巨响后关闭,眼前的铭牌上闪现着"No gods or kings. Only man.“的文字,“狂喜城”中那令人匪夷所思的幻想世界以及隐藏在背后的疯狂和混沌,才开始渐渐浮出水面。
质量效应2(Mass Effect 2)
初代《质量效应》无疑是空前成功的,也正是由于这个原因,续作面临的压力也是前所未有。于是,BioWare选择了一种令人颇感诧异的方式,来揭开这个系列的全新篇章。

《质量效应2》游戏图片
游戏一开始,薛普队长乘坐的太空船就遭到了致命打击,面对随时可能玩完的危机,你能做出的选择少得可怜,而更糟糕的是,你的第一个任务就以失败告终。当着火的救生舱急速坠落,你已经开始因为开场5分钟就可能迎来BAD ENDING而忐忑不安。以一款续作来说,这样的安排着实令人大吃一惊。
使命召唤:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)
作为系列史上首款突破传统以现代战争为视角的续作,这款游戏的首个任务展现给玩家的是一场前所未有的战斗。从暴风雨中突袭货轮,到船舱内的激烈交火,再到回收核弹后的紧急撤离,整个过程衔接得天衣无缝,不得不令人赞叹Infinity Ward在把握节奏时那精确到毫秒的艺术手法。

《使命召唤:现代战争》游戏截图
更妙的是,邮轮关卡只是一切的开始,而当你打通整个游戏时,甚至会情不自禁地开始怀疑今后是否还能玩到比这更好的FPS。不幸的是,你的猜测可能真的会应验……当然了,这都是后话。
神秘海域2:纵横贼道(Uncharted 2: Among Thieves)
PS3上迄今为止最棒的动作冒险游戏,同时也为整个电视游戏业树立了一个关于开场的新标准。在此之前,从来没有哪款游戏敢把开场做的好像高潮部分一样刺激。

《神秘海域2:纵横贼道》游戏截图
尽管玩家们早在游戏发售前就已经知道德雷克在开场时已经身受重伤,但绝没有人能料到他立刻要面临如何从一列即将坠落悬崖的火车上逃生这样的难题,几乎每一个动作都会伴随着意想不到的危机,直到最后一刻都令玩家的眼睛紧紧盯住屏幕,这样的设计实在是精妙。
与此同时,德雷克几次死里逃生又几次陷入昏迷的巧妙安排,则让游戏最初的这段冒险变得更加跌宕起伏和难以预料。用一个词来概括:神作!