《杀出重围3:人类革命》PCGAMER前瞻:开头三小时流程_3DM单机
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本文作者是Tom Francis,前瞻里主要讲述游戏的多样玩法,剧情涉及并不多。
上个月我得以试玩《杀出重围3:人类革命》,之前我也写过前半个小时的前瞻。但是出于保密义务,剩下的试玩部分——改装能力、社群中心以及开始阶段的关卡内容等真正有料的东西都得憋到现在才能告诉大家。以下就是我对试玩部分剩下的两个半小时的感想。
这才是《杀出重围3》游戏正式开始的地方。在那之前的游戏部分还是有点让人担心的——乘着开往Sarif工业公司的火车、主角杰森让人有点小不爽的态度和只用突击步枪的打斗场面。但是那只是互动式的开场介绍而已。当屏幕字幕显示“六个月后”我们再次操纵英雄亚当·杰森时,游戏的体验会完全不一样。

玩家将重返Sarif工业公司,身处大厅并且可以随意探索任何地方。Sarif想让你上直升飞机去解决其公司远处的一家工厂遇到的状况,但是并不强制你马上去帮助他。我在综合楼里闲逛并跟每个人谈话,走进每个办公室和每一个楼层,就像我在2000年的时候在《杀出重围》前作里闲逛联合国反恐联盟指挥中心一样。
我偶然听到一个同事在唧唧歪歪我是否准备好重新开始工作的问题,这让我想要尝试游戏的对话系统。我有以下几个选项:正面对质、跟他讲道理或者换个话题,在你确定谈话选择之前你可以有一点时间提前看看你实际上将要说出的话。就像在《质量效应2》中某个经常向指挥官Shepard抱怨的家伙在我选择“我们必须快点了”选项时完全误解我的意思,我挺喜欢那样。能够大骂那些说你坏话的家伙这点也很不错。杰森偶尔还真是一个混蛋,不过当你亲自指示他当混蛋的时候,看着他犯浑是挺有乐趣的。
我终于找到了我的办公室,在自以为是得输入了三遍《杀出重围1》的密码后才发现我的所有登录信息都已经存储在桌子上的数据板里了。有很多电子邮件可以阅读,从全公司的备忘录到同事的支持短信,甚至还有一封来自前台接待员的邮件,上面提到了一个安全小问题需要主角去查看一下。这份邮件开启了一个完整的支线任务,目标是公司内部的小偷,一个你很容易就错过的人。

很自然的,我的下一站就是女浴室。在第一作的联合国反恐联盟指挥中心里如果你不断闯入女浴室,你就会听到不断重复的吐槽,所以我得知道开发商Eidos Montreal是否还保留这点。浴室隔间里有两名女人在讨论你回来工作的事情,而且并没注意到你在场,而且她们在话语间还提到了一些你受伤和那次攻击发生的那天你所不知道的事情。听起来有点意思,但是可并不好玩。然后我小心翼翼的实验得到了结果:电脑呆子Pritchard对你做完任务简报之后会补充说道,“杰森,你的身体是发生了改变,但是你可没有变成女人,离那几位女士远点。”
之后,我终于找到了停机坪,并乘上直升机准备出发去拯救生命。这次的任务并非简单的营救人质:一批反人体改装的纯化论者袭击了Sarif一家正在研制“台风”改装零件的工厂,在本作首个游戏实机预告片里杰森在四面八方发射小型爆炸物的能力就是来源于此。这帮袭击者的目标估计是要盗取这种改装零件的原型,并且他们还挟持那的科学家当人质。
游戏中讲述了关于Sarif这家公司以及Sarif本人的一些信息,告诉你首要目标是回收“台风”原型——五名科学家人质的生命是次要目标。在游戏中甚至会出现你刚开始这项任务时这些人质就已经死亡的情况——如果你也像我那样在Sarif大楼里闲逛时间太长,在Sarif亲自提醒你多次之后,他会通知你情况有变,等你赶到时人质就已经死了。

当我第一次见到Zeke Sanders的时候我笑了,这是游戏中遇到的第一个恶棍:他实际上是戴着一只眼罩的。不过这背后也有些隐情。Sarif说这家伙不可能参与六个月前的那场袭击,因为他并没有接受改装。事实上,他战斗的目的就是为了终结人体改装。但是Sarif说的不完全对——一名当时在现场的反恐特警组的警官说他听说Zeke曾经接受过人体改装。
真相是Zeke是一名老兵,美国军队有项政策免费提供人体改装给那些受伤的老兵,前提是他们肯重新入伍服一个周期的兵役。Zeke在战斗中失去了一只眼睛,为了得到人工改造的义眼替换重新服起了兵役。他如愿得到了义眼,但是他开始相信正是这只眼睛驱使他在战场中作出那么多可怕的事情。他把这只义眼摘除,戴上了眼罩并且加入了纯化论者的队伍。
在接你的直升机来之前,Sarif会告诉你“执行任务的规则由你自己定:你是想痛下杀手还是生擒活捉?”我想他这可不是想让你来设定任务的失败条件。他下一个问题是你想近身肉搏还是远程攻击:这是系列第一作开头你曾经跟你兄弟Paul的武器选择的谈话,只不过选择层面多了而已。我选择了没有致命性和近身战——并且选择困难模式——然后得到一只晕眩枪,一种只有几只飞镖的近距离电击枪。如果我想要选远程武器,我会得到一只镇静剂步枪——跟系列第一作的迷你十字弓是相似的。近身致命武器是Magnum左轮手枪,远程致命武器则是突击步枪。
我还得到了6点“实践点数”,在游戏初期很不容易得到的升级用点数。花两点可以得到一种新的改装能力,花一点可以升级现有的改装能力让其拥有新特性。最给力的几处是:“力量”升级后可以搬起并投掷重物,“意识”改装能力可以在小地图上表明敌人位置,“落地系统”可以让你免受落地伤害,“肺活量”可以让奔跑的持续时间更久并且可以让你在我游戏初期发现的毒气中存活的更久,或者选择“腿”。“腿”改装能力非常厉害,以至于我曾考虑把点数全加到这上面来:升级后的该能力可以让你跳的更高,奔跑的更快,无声移动,而且弹跳和奔跑时也没有任何声响。
最后我选择了“力量”、“隐身斗篷”、升级无声部分的“腿”改装能力。这样可以走路无声并且有力量搬动大箱子。任务一开始我就后悔没选“落地系统”改装能力了——一你一开始是在屋顶,要是能直接从屋顶上跳下去来个超华丽登场开始任务那该多帅啊。在我笨手笨脚地爬上一架梯子不小心摔死之后,我就老老实实走楼梯下去,我发现第一个场景是一块经过改装的运动场。

我跳到一名警卫的身后给了他一发晕眩飞镖,接着他就胡言乱语得瘫那了。转过拐角,还有两名敌人在谈话。我使用“力量”改装能力把一个大箱子摆放在一个小屋墙壁边上,爬上去探头观察敌情。如果我升级的是我的“腿”跳跃能力的话,我就可以直接跳到小屋房顶上去。也不知我是哪根筋不对,我鬼使神差的翻过墙去正好落在这两侍卫的视野之内。
在匆忙撤退之后,我的潜入行动在我找到紧身服的使用窍门后开始变得顺利起来。我偷偷潜入了接下来的几个区域——大楼里“运输及接收”厢房的大型通风储藏室——期间没有跟敌人交手或者是被敌人发现。深入研究所之后,事情变得有些棘手,这让我不得不开始电晕一些守卫。由于没有360手柄的键位操作说明做参考,我比较偏爱的战斗方式是躲在掩体后面等敌人靠近,然后用晕眩枪盲射以减小暴露的可能性。这种方式相当不准,单发武器这么干很不靠谱,但是如果他们离得够近,倒也没关系。
常规枪支可以一枪爆头,但是没有鼠标我很难做到这么精准。《人类革命》的弹药数量非常吃紧——我很少能有一把武器弹药数超过4发的——所以清光敌人可不是什么好选择。
不论你在哪方面比较擅长,只要你有足够的电池,你总能够用你的机械手臂攻击敌人。近身击倒——不管你是选择杀死还是击晕——都得消耗一格电量。其它改装能力也在逐渐消耗电池的电量——每块电池都有一个显示剩余电量的小进度条——如果你没剩下一块完整的电池,你就不能使用近身格斗攻击。好消息是你身上最后一块电池总是可以随时间慢慢回复的,所以如果你耗光了几乎所有电池的话——我经常这么干——你可以潜进一间充满敌人的房间慢条斯理地潜入和近身打晕。
这个“电池系统”避免玩家变成一个鲁莽的超级英雄。“隐身斗篷”能力对我来说几乎没用,因为一颗能量电池只能维持一秒钟,时间短不说还让你没有多余的电池来近身格斗。大家怎么个打法我说不好,但是当我的“隐身斗篷”能力恰好在我走到一个全副武装的敌人面前停止时,那心情真想找个人来打一顿。这个问题主要还是因为这只是一个demo:在demo里,你在这个场景本不应该具备这些改装能力的,所以没有足够的,呃,能量棒来给你补充能量,并保持剩余一格电池以上。我不是说真的能量棒,而是高热量的零食——靠吃那个你才能补充生物电能量。

一旦我掌握了近身格斗的技巧之后,我就有点开始过度使用了。我最终找到了人质,虽然活着但是被关在一间准备释放毒气的屋子里。启动开关就绑在我进屋打开的门上,所以我得争分夺秒地拯救他们。靠近毒气炸弹并没有出现拆弹的按键提示,所以我跑向人质希望能把他们搬出去。结果出现的还是之前的近身格斗按键提示——轻点一下是打晕,按住是杀死。呃,我可不想杀死他们。轻点一下打晕。。。。
当然,你本不应该殴打人质。但是游戏中你确实可以这么干,而且你甚至可以拖着他们柔软的身体走。实际上,由于我有“力量”改装能力,我可以很轻易的就把这名不省人事的中年妇女扔出房间外面去。倒霉的是,这毒气炸弹的开关还把门给锁住了。毒气开始泄漏后,我唯一能做的就是从通风口溜出去,而这个通风口本应该是我进来的正确方式。此时这些人质则朝我叫喊让我别管他们赶紧逃命。看来,年度秘密特工奖估计是得不到了。
任务的结尾就是几场遭遇战之后与Zeke的正面对决。他手上持有人质,你有三种选择:说服他,让他逃走或是开始攻击。选择谈话则会开启游戏中有趣的战斗式对话系统:你尝试说的每一句话都会得到Zeke的回复,每一条对话都会有一个正确回复、一个错误回复以及一个既不会惹恼他也不会让他平静下来的中间选项。Zeke每次跟你的对话内容都是随机的,所以你不能死记硬背这些正确回复,你得具体考虑Zeke说的话并想出针对他思想的反驳观点。
我是直接把他给揍了。我的一个给Edge杂志社试玩的朋友则是扁了人质一顿——虽不是他本意但确实发现了拯救人质的新颖打法。
《人类革命》比我想象的更加困难和激烈——即便你具备了超人的改装能力。游戏场景比起前作更加未来化,近身格斗和掩体系统非常不一样,而且头半个小时有误导之嫌,没玩过后面部分你还以为这游戏设计太过简单化。不过这些东西也无法阻止本作的核心是牢牢抓住《杀出重围》游戏系列感觉的:考虑“好吧,我想要怎么开始玩呢?”,偶然遇到有趣的替换行进路线以及一切都被搞糟时的恐慌。
如果没有较高难度的话,《人类革命》就会失去它的特色了。有了高难度,本作就是一款令人激动的游戏。

杂想:
**1.**在一处场景里我必须要通过一架自动机关枪把守的走廊。我没有选择hack它或是通过通风口潜进去,而是把我前面的一个重箱子不断往前推,推着推着就到机枪后面了,我只需简单的拔起机枪扔到无人问津的角落里就完事了。“力量”改装能力真给力。
**2.**完全的潜入是可能的,但是我发现打埋伏更有趣些。守卫巡逻路线是随机的,你有时候不得不等很长时间让所有敌人都面朝一个方向好方便你溜进去。只等一名敌人背过身去的效果更好一些,然后在他弄出动静前将其打晕或是电晕。
**3.**守卫会将他们发现失去意识的同伙叫醒,然后一起搜索该块区域。这经常能演变成一场“猫捉老鼠”的有趣游戏。
**4.**你仍然是Sarif的警卫长,但是你办公室的保安控制台只能进入Sarif大楼的监控探头,而不能控制机枪炮台或是机器人。不信任我很可能是非常明智的,Sarif。
**5.**一个AI问题:在一处场景里我打光了所有子弹,困在一个远处有两名守卫的长廊里。不知道这是不是早期游戏的BUG,不管我是攻击也好溜走也好他们始终就没挪过步。这还是在游戏初期,我没有其它选择——那么猛的火力你根本扛不住,当时我只有一块电池,所以我的改装能力也派不上用场。只得载入之前的一个存档重打。
**6.**在一间正在装修的办公室里,我遇到了一罐喷漆上面画着一个“反对表情符号”。
这是一家社会新闻网站reddit使用的表情符号,该网站还有一个很庞大的游戏社区——估计制作团队里的某位美工是这网站的粉丝。