《巫师2》demo上手评测 随我感受精彩世界_3DM单机
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距离CD Projekt Red发布《巫师》已经四年过去了。《巫师(The Witcher)》是依照波兰籍奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski所写的故事内容来设定的一款PC平台的RPG游戏。在**《巫师2》**中,Geralt将要对付的是一个名叫lorveth的致命精灵间谍,以及神秘的刺客“弑王者”。续作还改变了前作的战斗机制,抛弃了那种按节奏出招的战斗方式,带来了一个更加流畅的战斗系统。我们有幸体验了一把游戏的demo,进行了一下游戏的分支任务。但要注意的是,尽管该上手体验主要是关于一个支线任务,但很可能会包含少量剧透。
我们的旅程始于Vergen城的一个老酒馆前。附近有一个精灵正在焦虑地四处张望,我们只要看看他就知道,他愿意向任何愿意倾听的人讲述自己的故事。看到他如此痛苦,我们决定走上前去。然而我们却进入了远处那闪烁着温暖灯光的酒馆,我们在这里有机会和一个矮人酒客进行了一次友好的扳手腕比赛,这也是**《巫师2》**中的小游戏之一。在扳手腕的过程中,两个角色的下方会出现一个带有不断移动的滑块的状态条。为了赢得比赛,我们必须让鼠标指针保持在滑动条的区域中足够长的时间,这样Geralt就能将对手的手腕牢牢地按在桌面上了。在证明了我们的男子汉气概后,我们终于为即将到来的冒险做好了热身准备。现在到了出发的时刻。

在和几个酒客闲谈了一番后,我们走出酒馆开始了我们的第一个任务。我们先前遇到的那个精灵名叫Ele’yas,他告诉我们,他发现了一具神秘死亡的精灵尸体。虽然他并不确定,但尸体身上无数的割伤和切口表明这个精灵是被某种怪物以极其残忍的方式杀死的。鉴于Geralt是怪物方面的专家,因此Ele’yas请求我们帮助调查附近墓穴中的一些尸体来判断死亡的原因。我们答应了,然后朝Vergen城的大门前进。在我们出城的路上,当地人向我们投以恐惧、厌恶的目光。这也表明同前作一样,Geralt在本作中仍旧是一个流浪汉和麻烦制造者。
我们出城后不久就遇上了一群装备精良的强盗拦路抢劫。他们的队伍中甚至还包括一名巫师!然而在他们把我们砍成肉酱之前,我们拿出了自己的秘密武器 --《巫师2》新引入的辐射状动作菜单。这一全新的菜单系统可以让你方便地为Geralt切换武器,物品和当前魔法。而且当该菜单打开时,还有时间减速的效果,即使正处于战斗中也有效。我们运用这项新特性为Geralt装备了一把剑和他标志性的眩晕陷阱。

这群强盗很快就把我们包围了,他们经常是两三个一起上前攻击,而那个讨厌的巫师躲在队伍后面到处乱窜。这可真是一堂练习格挡防御和滚动躲避的速成课。为了躲避敌人的剑和火球,Geralt就像一个弹珠一样在战场上弹来弹去。就在另一个彪形大汉高举武器准备向我们砍来时,我们终于成功地用格挡还击了。Geralt由任人宰割到进行反击的突然战术转变让敌人猝不及防,彪形大汉被震得倒退了几步,这也为我们下一步反击争取到了时间。
攻击时,鼠标左键控制的是轻砍,而右键则负责重击。战斗中并没有姿势和攻击时机的切换:这一切换来的就是一场不受约束的大屠杀。唯一的限制就是看我们能多快解决战斗。你可以向敌人扔出眩晕弹,一声巨响后还附带闪光的效果。最后一群敌人成了一坨坨烂肉等待我们屠戮。在敌人被震晕后,我们的每一次攻击都有慢镜头终结技效果。当然那个讨厌的巫师也死得很惨。

打败这些恶棍后我们收集了一些战利品 -- 一身胸甲和一副长手套。装备更换可以从人物外形上明显地反映出来。我们继续朝海岸线前进,并进入了远方的森林。前方有一个宁静的湖。几缕阳光透过树梢洒向我们,让我们有片刻停留得以感受如此的美景。当然,这里有更多的强盗,还有一些叫Nekker的小型蓝皮生物,长得很像邪恶的小孩。强盗和Nekker之间也在打斗。我们怎么能错过如此的乐趣呢?在通过辐射状菜单切换到护盾魔法后,我们也加入了战局。
最终起作用的还是魔法护盾。我们控制Geralt疯狂挥舞着手中的剑,同时迎着敌人的攻击向前滚去。这让我们非常容易受到攻击,但当敌人攻击时,他们会受到带电魔法盾的攻击,而这会立即削弱敌人的力量。我们身后又多了一堆尸体(难怪镇上人都怕Geralt)。最后我们终于来到了任务墓穴的入口。在我身旁观战的CD Projekt Red的工作人员建议我们把钢剑换成银剑来应付即将到来的战斗。在满是灰尘的古墓中,我们遇到了一个经典地下迷宫所应有的一切经典,陷阱、古桥、熄灭的火把,看起来可以轻易击碎的墙壁。我们这次用的是火球魔法,一路杀进了古墓中。现在可不是保护文物古迹的时候。

显然墓中亡灵并不欢迎我们。在其中一个房间中,我们遇到了许多被嵌进墙里的尸体。它们覆满尘土的尸体中释出了怨灵。因为只有三只,所以看上去战斗并不困难。在我们举起武器之前,它们就哭嚎着挥舞利爪向我们冲来。我们用火球术点燃了它们,就像洒满油的破衣服。然后我们拔出了武器 -- 对不死生物有额外攻击加成的银剑,迅速解决了它们。
在清理了几个充满死尸的屋子后,我们找到了那些尸体。揭开覆盖尸体的白布后,我们看到的是一具年轻男子的尸体,很明显死前也饱受摧残。现在我们可以选择想要检查尸体的哪些部分。手臂上有很深的伤口,我们不知是如何造成的。我们在检查后背时发现有一些很轻的抓痕,与其说是粗暴的伤痕倒不如说是激情过后的结果。我们还找到了一本破损的诗集,在进一步调查后我们发现它只能是属于我们的好朋友,吟游诗人Dandelion的。我们在完成尸检后,我们得出结论:种种迹象表明,他的死一定与妖女(succubus)有关。然而Geralt指出,妖女一般不会杀死猎物。而且尸体上残暴的伤痕也完全说不通。无论如何,Dandelion需要找回自己的诗集,因此我们决定立刻赶回Vergen城。

但事情可不会如此简单。我们刚一踏出古墓,眼前就出现了一个丑陋的大怪物。它叫做Arachas, 看上去像个满身覆盖着蓝色真菌的巨型螃蟹。这次我们屡试不爽的银剑在其坚硬的甲壳面前完全失效了。而火球只会激怒Arachas,却并没有什么伤害。最后我们只好掏出眩晕弹准备三十六计走为上。然而出乎我们预料的是,手雷对它有奇效。我们斗胆靠近Arachas,然后一剑了结了它的性命。这时我们的怪物日志图标开始闪烁,上面记录了眩晕弹对这类生物非常有效。
我们归家的旅途异常平静。我们并没有直接去找Ele’yas复命,而是径直去了Dandelion一定会出现的地方:酒馆。他正在与一众酒客神侃,大谈他的风流韵事。这位诗人看到我们似乎并不高兴,好像他早就预料到我们带来的消息注定会扫了他的兴。当我们将诗集递给他时,他脸色略有缓和。在一番劝说之后,Dandelion终于答应帮我们寻找当地女妖的巢穴,以便让我们能把事情查个水落石出。

我们抽空让Geralt进入了“冥想状态” -- 这是一种休息恢复状态,顺便还可以让游戏中的时间快速流逝。由于Geralt这次的猎物是一个女妖,而在《巫师》的世界中,女妖只有夜晚才会现身。在夜幕的掩护下,我们溜出了城,开始寻找女妖巢穴。Geralt会埋伏在附近的灌木丛中,而Dandelion则会掏出笛子吹奏优美的情歌。走运的话,女妖听到笛声将会现身,并邀请Dandelion进入其巢穴,这时我们会控制Dandelion。由于我们事先并没有翻看他的诗集,因此完全吹奏不出什么浪漫的曲调。在随便尝试几次引诱女妖未果后,还是CD Projekt的朋友为我们指明了方法,而这次是为了取悦一个女妖。
远处一个很小的巢穴开启了,我们被邀请进入其中,准备进行一次难以想象的超爽享受。这时我们依然控制着Dandelion。此刻我们有两种选择:我们可以回去找Geralt,告诉他发生的一切,可那样也未免太不解风情了,所以我们也可以冒险继续前进,尽享鱼水之欢。我们不想让这位浪漫的诗人败给一只性饥渴的野兽,因此我们决定忍痛放弃这次绝佳的机会,返回向“专业人士”汇报情况。

可想而知,比起面露凶色的“怪物猎人”,女妖绝对更中意刚才的小白脸。在一番简短的审问后,女妖终于透露她确实认识墓穴中那男孩,并且还和他上过床,但并没想要他的命。在确认女妖没有说谎后,我们意识到雇用我们的那精灵一定隐瞒了些什么。然而正当我们决意追踪那个精灵时,demo戛然而止。

以上内容仅仅只是一个很小的支线任务。如果主线剧情能有如此细节的话(我们没有理由怀疑这点),那么**《巫师2》**将和前作一样,又是一部剧情优秀的杰作。游戏的战斗流畅,只是略显简单,而不必完全暂停游戏就可以方便地切换魔法和装备,这也让整个游戏如行云流水一般。
****《巫师2》即将于5月17日发售,千万不要错过这款佳作!
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