这边风景独好 《龙腾世纪2》视觉效果揭秘_3DM单机
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对于整个团队来讲,从《龙腾世纪:起源》到《龙腾世纪2》,技术是他们面临的也是唯一的关键所在。在美工小组将他们的初始设定呈现在玩家眼前后,我们花了很多时间去研究究竟应该如何做才能实现以及充实这些美工原稿。
在这里,我们将向玩家展示一些成果,我们是如何实现这些技术,并且改进引擎的。当然,我们所指的玩家不仅仅是手里拿着DIRECTX 9的pc玩家,也包括xbox360以及ps3的fans们。在紧接其后的文章里,我们也会向DIRECTX 11的高端玩家展现一些高端效果。
光源
光源是作为几乎每一个游戏里都不可或缺的重要元素而存在的。无论初始美工设定有多么的详细且栩栩如生,低端系统也是不可能把这一切表现出来的,这使得游戏看起来质量很差。考虑到这一点后,我们为此做了很多的努力,使用了很多的技术,以达到我们所想要的效果。

我们最终采用发散性全局光照渲染技术应用于光源系统里,来实现高端的光照效果。全局性光照的意思是说,把光照来源集中于一点,通过隔当物而产生发散性效果,这与现实世界的光照是一个原理。

洞穴里是一个能够把我们光照技术完美呈现的最理想的场所。与先前的效果相比,在这一代里,光线通过碎石的隙缝散落在岩石表面,是的整体画面看上去相当的鲜亮。

同时,光照也是表达风土人情的一个绝佳工具。从低洼山谷的小镇里飘出的缕缕轻烟,到具有强烈光亮对比的黑镇教会 - 无论何时玩起游戏,我都回驻足观赏周围栩栩如生的景色。
户外环境
怪异的岩石地貌,夸张的风景,具有视觉冲击性的天空,这一切的一切对于我们美工小组来说,都是十分重要的。我们为此对编辑器做了很多的改进,提供了更多的自由空间以实现这一目的。

为了实现新的地貌特征,我们重新制作了天空编辑器,可以做出他们想要的效果,例如多层云,太阳光透射效果等。同时,技术小组也改进了水纹理效果,这样就可以真正意义的做到,每当角色碰触水面,就会激起水纹并会产生水纹干涉。

最后,我们也改进了雾效果,实现高空雾环绕,并且也同时为其他一些环境添加了额外的表现层。

角色
我们的发散性全局光照渲染技术可以很好的表现一个静止物体,但是,这一技术另一个终极目标就是对于人物已经其他可以动物体,也能产生类似的光照效果。我们最终利用新技术,将活动的物体很好的融合在了背景里,例如一个生物从暗处走到光线之下再到暗处时的影子也随之移动,面向太阳时的高亮效果,以及其他发散性光照对于移动物体的明暗层次变动等等。

我们的角色光源在改进后的即时演算光影技术下,效果有了本质性的提高。同时,这一技术也支持自身光影效果。除此之外,这一技术也成为改进场景下光与影的绝佳工具。
总结
总体看来,我们的技术最终实现了一个干净,漂亮,真实且连贯的场景空间变换。整个游戏运行起来的视觉效果生动且流畅。