前景很叵测 《战锤40K:星际战士》初步分析_3DM单机
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今年将会有两款《战锤40K》系列新作放出,一个是《战锤40k:战争黎明2-报应》另一个是《战锤40K:星际战士》,《战锤40k:战争黎明2-报应》由于我们已经见识过了它的前两作,已经了解了它的整个游戏模式,同一个系列的作品再怎么变不到哪去,所以期待度自然要低一些。而《星际战士》则是一个全新的系列,采用了TPS模式,虽然光凭一些视频片段和图片就分析这款游戏有些偏颇,但我还是尽可能的去猜测分析一些细节,争取带给玩家更多的信息。
首先我们先来说说本作的游戏模式,《星际战士》采用TPS作为游戏模式,TPS翻译成中文就是第三人称射击,也是近期颇为流行的一种游戏模式,据说这个模式最早的知名游戏是动画神作改编的游戏《攻壳机动队》,当然这个说法并不确定,毕竟每个人的心中都有自己的经典。但公认这个模式的集大成者是06年的《战争机器》,在其之后,几乎所有的TPS游戏都无法摆脱它的影响。从现在放出的资料和视频来看,《星际战士》也不例外。制作者Relic在接受采访时曾表示,本作想要着力给玩家带来杀戮的快感,让玩家成为一个“一骑当千”的星际战士。
这感觉肯定很爽,想想那高大威猛,身披铠甲的星际战士 -- 就像《光晕》里的士官长和斯巴达战士。不过士官长可不能徒手穿壁,不能拿链锯剑做武器。这听上去和《战争机器》没什么不同,在游戏中玩家当然会使用《战锤40K》之中的武器,既有近战也有远程,但无论是各种远程武器还是链锯剑,即使它们出现在游戏中的时间早于《战争机器》,还是无法摆脱向后者“学习”的质疑,这对于本作来说,无疑是一个很不利的因素。
从游戏视频中,我看到了大量与兽人对战的场面,或者说游戏几乎只有与兽人对战的画面,如果在最终版中也只有兽人这一种敌人,那肯定会让很多玩家失望,就算兽人中有各种不同的兵种,但感觉总是相似的,更何况《战锤40K》中有那么丰富的种族资源,艾尔达灵族、泰兰虫族、混沌军团等等,如果不好好利用下资源,实在太可惜了。不过既然连我的想到了这一点,THQ和Relic没有理由想不到,我相信正式版中一定会有更多的种族出现。
游戏视频一开头,主角乘着突击艇飞进绿皮兽人的领空,但遭遇上了空中部队 -- 背上绑着大龙炮的飞天兽人以及拼装飞船的反击,就在突击艇受袭坠毁之前,主角纵身一跳翻滚着陆,继续朝兽人阵地杀去。《星际战士》的游戏特征在于玩家操作的人物射击与近战兼备,主角朝排山倒海而来的敌人不断开火射击,一有漏网之鱼贴近身边,立即抽出链锯剑将它们劈成两截,再一脚踩爆没死透家伙的脑袋。游戏中无时无刻不是尸块血肉齐飞,用炼锯砍、用矢弹枪射得兽人绿肉红血满天喷散……真是让人热血澎湃!

对于《星际战士》来说,多样性将会是成败的关键。它已经有了战锤系列磅礴的场面和厚重的风格,射击非常火爆,肉搏战在第三人称射击游戏中也是非常新鲜的要素。但它还需要将场景和关卡设定结合起来,避免玩家陷入反复屠杀兽人的疲劳之中。
除了爽快感之外,就是气氛最为重要了。和其他科幻游戏不同的是,战锤系列游戏的背景是38,000年后的未来,而非一般的几百年后。以游戏为主的小说和图画,给了玩家们一个非常沮丧和灰暗的哥特式未来,毫无希望与和平。

现在看来本作在这方面做得不错,美术着力向我们展示了一个黑暗、充满压抑感的世界,而游戏中的建筑和人物建模又充斥着明亮的色彩,这从视觉上就营造出了一种明显的反差,让玩家感觉十分另类,压抑的色彩看久了会厌倦,而明亮的色彩看多了又会觉得晕眩,这种明暗交错的视觉效果将会很有趣,至少在视觉上绝对很吸引人。
由于现在THQ把工作重心放在了《战锤40k:战争黎明2-报应》上,所以正在制作的《星际战士》只有少量零散的消息放出,我们所能分析的内容着实有限,观点也难免摆脱个人因素,但相信等到《报应》上市后,就会有大量《星际战士》的消息放出,本作的成败,在那时再分析不迟。

要说明下,不管《星际战士》怎样,战锤系列游戏总是保持在一个很高的位置 -- 尤其是和游戏同时公布的《极限战团》电影。虽然我对这游戏还有些担忧,不过我还是很期待,我想看看Relic到底有什么招式我们没见过的。
《战锤40K:星际战士》将于今年夏天发售。炎热之夏,火爆战斗,让我们期待这款游戏的精彩表现。
