揭秘《暗黑之门》的失败原因:野心与传统_3DM单机
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知名制作人Bill Roper日前接受了采访,首次谈到了《暗黑之门》的失败原因。

由暴雪一群经验丰富的开发人员组成,又有良好的资金,这样一个工作室做出的游戏怎么会成为近期游戏历史上最重大的失败之一呢?在最近一次访问中,前旗舰工作室(Flagship)CEO,大名鼎鼎的Bill Roper,为我们解答了这个问题。
Bill表示,《暗黑之门:伦敦》的崩溃根源主要是过度膨胀的野心,再加上资金不足以支持这些前暴雪成员们坚持的老传统:除非万事俱备,否则绝不发布。

在暴雪,总是有支持者告诉我们:既然你们需要这样才能做出伟大的游戏,我们就会为你们提供支持,我们会设法搞定。但是现在是一个独立公司,显然一切就不同了。工作室一贯坚持的信念使他们努力过了头,项目清单越拉越长。
从最初的单机游戏,到加入在线免费模式、混合付费模式;从基于新版本操作系统开发甚至到将游戏程序加入系统;开发语言就有17种;不仅有高端图像引擎,还开发了低配置游戏版本。如此冗长庞杂的开发内容最终失控,拖垮了整个游戏。
这次访问还触及了旗舰和Mythos的纠葛,以及Bill Roper本人面对《暗黑之门》的垮台和大量粉丝压力的体会,玩家的牢骚最后甚至演变为人身攻击,这款游戏给粉丝们带来多大的失望可想而知。《暗黑之门》现转由韩光软件发行,在2010年4月份公布了新资料片《暗黑之门:东京》。


