恐怖游戏大作层出不穷 有胆就来玩!_3DM单机
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电子游戏给我们展示了恐怖的未来,不过只有当开发商有足够的勇气和智慧去和游戏中的气氛、心情和节奏融为一体时,才能做出让人印象深刻的恐怖之作。《死亡空间2》作为一款伟大作品的续作,这样高的期待也是有原因的。不过话说回来。过于强调近身搏斗和“战略性的肢解怪物”,使这款被吹捧为今年最恐怖的恐怖游戏变的没什么真正好恐怖的。

现在的这些被称作“恐怖游戏”的游戏,也就比动作游戏刺激那么一点点。2005年推出的《生化危机4》终于离开了那阴森恐怖的鬼屋,让我们开始和那些挥舞着干草叉的农民,以及装备着加特林机枪的巨型怪兽斗智斗勇。而这种对恐怖游戏的重新定义,使得后来那些所谓的“恐怖游戏”基本上都是沿用这种打打僵尸,跑跑任务的游戏方式。

《极度恐慌》系列是一款恐怖类的第一人称射击游戏。《心灵杀手》主要强调的是使用火把,闪光弹和一些常规武器来求生。甚至是《死刑犯》都大卖一空,在2代的游戏的末尾,肮脏恐怖的小巷,残破不堪的公寓、SWAT的乱入以及和直升机那酣畅淋漓对射。
真正的恐怖是营造出一种残酷的恐怖感,也许更重要的是,给你一种无助和绝望的感觉。KONAMI就非常透彻的认识到了这一点,这种理解成就了前两代《寂静岭》游戏,以及2010年的一款真正恐怖的游戏《失忆症:黑暗后裔》,典型的Lovecraftian式的恐怖游戏,你唯一能做的就是躲开这些无法形容的恐怖,而深藏在那暗影中的邪恶力量,可要比那些步履蹒跚的怪物要恐怖得多。

而那些主要的游戏开发商似乎是故意要避开这种恐怖形式。也许他们觉得消费者们不会为这种缺乏“突突突”枪械和血块的游戏埋单。
别误解我。在我心中,《死亡空间》是一款好游戏,不过我觉得与其说它是一款真正的恐怖游戏还不如说它是一款包含恐怖元素的第三人称射击游戏。游戏中那些恐怖怪物的设计令人毛骨悚然,是的;是有一系列的恐怖情节,不过最终这种吓的人肝颤的恐怖感觉会被那些丰富的枪械弹药所削弱的。这个游戏的整体理念就是将主角选为一个谦逊的工程师,而不是一个接受过良好训练的战士,旨在挖掘玩家的潜力和深度。不过在游戏最后,艾萨克还真配得上他那个“临时军火库”的称号呢。

我想说的就是,现在这些“真正的恐怖游戏”都是由开发公司独立开发的,大公司出品的游戏都贴着“恐怖生存类”或者“恐怖探险类”标签,按照这样的趋势下去,但是最终都脱离了这些游戏的实质。我们是不太可能见到一些大作能让玩家感到惊恐,并且重回那90年代初期那恐怖经典,使用一些实际的东西,使得游戏能是玩家感受到深深的恐惧。制作出互动形的恐怖游戏,然后将玩家置身于难以言表的恐怖场景之中是可行的。为什么没有更多的游戏公司敢于去挑战、尝试一下呢?

在《失忆症》的流行和一些恐怖游戏狂热玩家的呼声中,使我觉得有一个庞大的玩家人群在期待着更多的制作精良、慢节奏并且具有恐怖氛围的恐怖游戏。我将期待着《死亡空间2》成为其所承诺的有趣的动作游戏,对于真正的恐怖游戏,我将会期待着Senscape游戏公司所出品的,令人浑身起鸡皮疙瘩的《疯人院》,如果你不相信,去看看视频吧。我现在已经被吓得瑟瑟发抖了。
