关于《龙腾世纪2》 你所需要了解的一切!_3DM单机
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据《龙腾世纪2》发售只有不到两个月了,我很幸运有机会抢先试玩了一下游戏的Xbox360版本。在几个小时的试玩后,我觉得与其写个流水账似的游戏过程详细解说,还不如把重点放在fans们普遍关心的问题上。
你扮演的是Hawke,the Champion。一个人类(性别可自定义)角色。你一路扶摇直上,在社会上取得了一定的地位,并有了相当大的影响力。《龙腾世纪2》的剧情采取了倒叙的方式。故事开始时你已经成为了Champion,而Varric讲述的是你过去的经历。
这也就是说,与前作只有一年的剧情相比,续作的剧情时间跨度更大,达到10年之久。这也让BioWare能放手砍掉那些既无游戏感又无聊过场动画。而玩家在《龙腾世纪2》中做出的选择与其它游戏相比,能够产生更加立竿见影的影响。
就我目前来看,《龙腾世纪2》的剧情是线性的,但又不失开放性。游戏中的一些节点是预先设定好的,但如何到达那里就全在你了。我在十万的过程中完全是按我想要的顺序招募队友的,完成任务的方式也全凭自己的意愿。

尽管我是一个龙腾迷,但我并不完全理解在两作在时间线上是怎么交错的。幸亏《龙腾世纪2》的第一章清楚地解释了一切:
续集和第一作大概始于同一时间。Hawke的故乡Lothering被Blight完全摧毁了。Hawke携家人逃往了北方的Kirkwall。然而,在进入Kirkwall之前,你必须首先完成不少任务。一年的时光在《龙腾世纪2》中仅以一个过场动画展示。所有前作的事件都已结束。Blight的威胁已经不复存在。从现在开始,《龙腾世纪2》的故事开始与前作不同了。
由于《龙腾世纪:起源》里发生的事件只是续集故事线的很小一部分。你可能会想真正重要的是哪部分呢?只有很少的选择对故事产生了重要影响:你将谁推上了王位,谁杀死了大恶魔。

如果你没玩过前作,也不用担心为了一个人物存档而去玩一遍它。现在我仍然搞不懂你在前作中做出的确定会怎样影像续作的游戏,但我们不久就会明白。
很多人担心续作的战斗系统会进一步简化,让游戏完全“动作化”。实际上,战斗系统基本没有变化。没错,“指令轮”系统在续集中仍然存在。

我们对PC版知之甚少,但据我所知游戏中仍然可以按空格键暂停,并并为人物下达指令。最大的变化在于战斗动画速度提高了,动作也更炫,这让战斗画面看上去更有趣也更血腥。如果你喜欢立刻得到满足而不需要对小队进行详细设置,可以;如果你想要仔细调整设置你的小队以得到更多控制感,也没问题。
你还可以为你的小队设置详细的战术,就像前作一样。这样你就可以更多的掌控小队的行为细节了。你可以设定队员的攻击模式,比如更具侵略性。或者让某个队员成为专职奶妈。你也可以进一步控制队员在何时会喝补血药或在被包围时用何种魔法攻击等等。
看过前作的对话过场的玩家一定有这种印象:角色看起来就像的不会说话的人体模特,而且似乎精神恍惚。这种情况很尴尬而且会让玩家精神分散。你的朋友正在受到攻击,而你的角色就那么傻站在那儿表情无比淡定?
为了解决这一问题,《龙腾世纪2》在电影化的过场动画中引入了一个更加“质量效应式”的有真情实感的英雄。尽管概念相似,“对话轮“也差不多,可这显然不是《质量效应》。有一些对白荒唐但相当有趣,配音也很优秀。

你认为自己的灰袍守护者在前作中闭口不言是个问题吗?我个人认为这并不是因为没有语音,而是因为与其它角色相比他实在是毫无生气。我很高兴BioWare最终决定为角色加入配音了。
和其它角色扮演游戏一样,在《龙腾世纪2》中你的角色可获得经验值升级。如果你玩过前作,那么应该很熟悉了。原作的属性和技能系统也将回归。属性包括力量(攻击力)、意志力(耐力)、体质(生命值)等等。而技能是你可以选择的一些特殊能力。
新技能树既漂亮又实用
在续作中,技能选择看上去与过去大为不同。不同于线性的升级选项,不同的魔法和攻击被捆绑在一起。在每次技能树解锁时,你可以选择增强某个已学会的技能,也可以选择新的技能。这次的技能系统看上去比以前更容易理解,这是个很好的变化。

众所周知《龙腾世纪:起源》画面效果非常一般。即使是最好的PC版本,画面效果也没什么可圈可点之处。就我试玩的感觉来说,续作的过场动画和场景有着很酷的哥特式漫画艺术风格,而且效果比前作要华丽得多。
地图也经过了重新设计。可我想知道野外会不会还有随机战斗发生。
我喜欢新地图系统的样子和方式
在我试玩完《龙腾世纪2》后,我又在《龙腾世纪》里建了一个新角色-一个精灵战士,然后我惊喜地发现BioWare重做了精灵的人物模型。不同于以往的“人类身体换耳朵”的造型,现在的精灵看上去更加不同:眼睛更大,眼间距也更宽了,其它的小细节也让精灵脱颖而出。
另一个不错的改变是Hawke家人的身体面貌特征会根据Hawke来决定。因此,如果你的英雄皮肤很白皙,那他的家人也将符合此特征。所以有关领养的尴尬讨论将不会再出现了。

在续作中你会碰到前作和DLC中的一些任务,但在此我不会透露他们的具体姓名。对于铁杆玩家来说,看到这些熟悉的面孔感觉一定不错,但新人不用调查他们的身世也能得到同样的快乐。
你的新队友们方面,过去那种队友看不惯你的行为就会拂袖而去的事情不会再发生了。现在你可以非常善良,也可以表现得穷凶极恶,而不必担心某些队友会弃你而去了。不同于以往的那种“厌恶”或“喜欢”的队友关系,新的态度将变为“友好”或“敌对”。
我还得知即使与你的某个队友是敌对关系,也不妨碍你们可以轰轰烈烈地爱一场,但我认为这样的话想把他们追到手可不太容易。

随着我试玩的深入,我更深地体会到这仍然有很强的《龙腾世纪》风格。不同于《质量效应》系列,《龙腾世纪2》保留了所有主要的RPG元素,比如说loot和物品栏系统,而且这些部分还得到了进一步的完善。不知道你怎么想,反正我对于3月8号的游戏发售有些等不急了。