2010年美国游戏预购榜分析:主机核心玩家的舞台_3DM单机
3dmgame
2010年已经过去,各大媒体开始了对过去一年的各种回顾,游戏数据统计网站VGChartz就全面回顾了自2009年8月至2011年1月1日的美国游戏预购榜,从美国消费者对未上市的游戏期待程度来回顾过去的2010年游戏市场。
在这篇文章中VGChartz向玩家详细展示了过去两年的游戏预购榜前50名名单和玩家为什么预购游戏以及不同类别的消费者的预购情况对比。
玩家为什么要预购游戏?
决定一个玩家预购一款游戏的因素有很多,其中最主要的一个原因是预购的优惠以及特典内容,不管是物质形式的或者数字下载形式的。并且如果你想入手一款游戏的限量版的话提前预定就是必要的了。并且在线预购的话,玩家可以提前一到两天拿到游戏。
消费者 休闲玩家VS核心玩家
关于休闲玩家和核心玩家的概念分界始终含糊不清,所以本文还是采用古老死板但是有效的方式去描述这两类玩家群体:所谓休闲玩家指的是由任天堂的Wii和DS所催生的范围广泛的玩家群体,他们不在乎游戏发售列表,不关心游戏发售日,当然这类玩家现在不仅局限于任天堂玩家,下面的游戏预购榜可以证明这一点,这也可以解释为什么在软件销量如日中天的任天堂却在游戏预购榜上低调的可以。核心玩家指的是每日在WOW世界中或者其他游戏中纵情12小时+的玩家群体,会对自己期待的游戏保持高度关注。相比休闲玩家,核心玩家更钟情于限定版的某款游戏。
下面这个榜单就是2009年-2010年美国游戏预购榜前50名单,以及这些游戏的首周销量。


《光环:致远星》在2009年-2010年的游戏预购榜中拔得头筹,勇夺NO 1,《光环:ODST》的身影也出现在榜单前十名。可以看出XBOX360玩家对光环游戏的无比期待,除此之外,《使命召唤》系列是美国玩家最为期待的游戏系列,2009年以来《使命召唤:现代战争2》和《使命召唤:黑色行动》的5个版本都出现在这个榜单。《马里奥》系列、《刺客信条》系列、《辐射》系列和《最终幻想》系列都分别有三款游戏出现在这个榜单。在各平台的游戏类别的分类比较中,XBOX360平台在角色扮演、第一人称射击和动作游戏的预定中处于领先地位,Wii平台中平台游戏和音乐游戏的预定居多,索尼的PS3玩家则倾向于预定运动和竞速类游戏,PC玩家,毫无疑问,网络游戏和即时策略游戏已经统治了整个PC平台。
主机分析

就像之前我们提到的,XBOX360在这份榜单中占据了主导地位,占据了40%的榜单份额,PS3紧随其后,占据了30%榜单份额,任天堂的Wii尽管是美国游戏硬件和软件的领军者但是由于之前我们所分析的休闲玩家为主的消费群体使之在游戏预购榜上和PC处于同一地位,任天堂的DS占据了剩下的2%,尽管少得可怜,但是对比颗粒无收的PSP,DS可以含笑九泉静待3DS了。
根据NPD最新的报告显示,DS已经取代PS2成为美国游戏历史上销量最高的游戏硬件,但是为什么在这个榜单上我们只能看见一款DS游戏?造成这一反差的主要原因是DS的用户群体中有这太多女性,根据一份调查显示相比男性更多女性玩NDS,至少在日本是如此,我们可以下个结论——女性玩家群体式构成休闲玩家的主要成分,另一个因素是DS在美国游戏市场正在走下坡路,尽管其用户数高于XBOX360但是其软件销量正在逐渐下降,索尼的PSP也处于类似境遇,
Wii平台对于女性玩家群体和家庭的吸引力显而易见,但是在这份榜单中有7款Wii游戏登榜,尽管我们之前始终在讨论休闲玩家,但是Wii平台还是有一些忠实的核心玩家群体,主要是一些伴随着任天堂成长起来的玩家,在这7款游戏中有5款是带有强烈的任天堂特色的游戏,马里奥,大金刚,银河战士等,米奇凭借在美国的超高人气也毫不意外的成功登榜,育碧的《舞力全开》以其小众的音乐游戏和一款第三方游戏出现在这个榜单令人惊异,对于核心玩家而言,这类游戏是他们的禁忌,不管是由核心玩家的心血来潮还是休闲玩家的热捧成就的《舞力全开2》,这款游戏的上榜对于Wii而言称得上是一个突破。尽管游戏的首周销量相比预购量有所下降,但是《舞力全开》的上榜还是告诉我们休闲玩家也是会预定一款游戏的。
尽管索尼的PS3在美国家用机市场占有率上处于第三的尴尬地位,但是其游戏预购上表现不错,看起来索尼的PS3和微软的XBOX360相比各自的前代主机转换了各自的角色——PS3在本时代拥有更多的核心游戏,这一点很像初代的XBOX。XBOX360则类似PS2之前所做的在美国高清游戏主机市场占据第一的位置。
毫无疑问,微软的XBOX360的游戏软件销量十分出色,在XBOX360上榜的20款游戏中,有7款为独占游戏,这一数据略高于PS3和任天堂的Wii持平。
各平台游戏首周销量增长分析

对于3个家用主机而言,很容易从这些游戏的数据中看出其模式构成,在20个登榜的XBOX360游戏中,首周游戏销量相比预购量有79.8%尚未增长,这20款游戏中的大部分都是传统定义的核心游戏,这表示XBOX360的休闲玩家用户高于PS3,在PS3登榜的15款游戏中,首周销量相比游戏预购榜提高63%,相比XBOX360低了16.8%,对于游戏销售而言这是一个巨大的差异,这也反映了PS3的用户群体更加偏向核心向,这一点也可以从《但丁地狱》和《MAG》游戏的首周销量的下降可以看出,因为核心玩家更加注重玩家和媒介对于游戏的负面评价,而休闲玩家往往不会在意这一点。Wii主机首周销量有56.7%的增长。这令人十分惊异,但是考虑到上榜的七款游戏都是Wii平台的核心游戏(核心、休闲通杀),这也就不会太过奇怪了。
游戏类别分析

毫无疑问FPS游戏增长迅猛,在这50款游戏中有28%的游戏是第一人称射击游戏,Wii平台在平台游戏中占据统治地位,游戏预购榜中的平台游戏都是出自Wii平台。竞速、动作和运动游戏都被高清主机收入囊中,角色扮演游戏的预购中XBOX360也处于领先地位。各平台用户存在游戏喜好的差异这点毫无疑问,XBOX360用户偏爱FPS,PC用户倾向于MMO,Wii平台的平台跳跃处于支配地位。PS3和XBOX大体类似。FPS、RPG和动作游戏占据了榜单的75%,这一点也证明了预购游戏的玩家多为核心玩家。
游戏类别首周增长分析

在60%-80%的首周增长中角色扮演游戏是增长幅度最小的,只有61.3%,这说明这一类别游戏是最为核心向的游戏,动作游戏则有这个最大的增长幅度,80.1%。