《上古卷轴5:天际》将靠什么翱翔“天际”?_3DM单机
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Bethesda终于在最近公布了《上古卷轴5:天际》的游戏截图以及部分游戏细节,虽然游戏要到今年的11月11日才会推出,但这些东西也足够让广大的上古迷有个盼头的了。
画面一直是Bethesda所擅长的东西,《上古卷轴4:湮灭》的画面到现在依然是RPG中的佼佼者,而新作《天际》已经确定要使用全新的引擎,这无疑会让游戏的画面更上一层楼,新的引擎将会着重提升游戏的天气效果,像风啊雪啊这样的天气都会比以往做的更加逼真和华丽,当看到清雪飘落到地面上,微风吹拂起水面的涟漪,你一定会被游戏的画面效果深深震撼的。除了天气效果,新的引擎还在很多方面给游戏带来了巨大的变化,在新作中将会出现一个全新的第三人称视角,彻底修改掉之前几作最令人诟病的地方,关于新的视角,现在已经有几张截图出现,看上去非常的不错,希望这能真正的带给我们第一人称之外的选择。

除了画面之外,本作还在其它曾经遭受玩家诟病的地方进行了改变,最明显的例子就是游戏中敌我双方的等级系统,Bethesda的社区经理明确表示:“我们的游戏敌人等级都会随着玩家等级而产生变化,但《天际》中不会采用《湮灭》的等级系统,而是会采取《辐射3》的敌我等级系统。”我知道有很多人没玩过《辐射3》,我也知道很多人像我一样玩过《辐射3》但也没搞明白敌人等级的变化,所以还是得详细的给各位解释一下,在《辐射3》中区域敌人的等级是根据玩家第一次进入时的等级锁定的,举例来说就是当你5级的时候进入一个山洞,山洞里所有敌人的等级就是5级,而且会被永远的锁在5级,当你级别升高了再进去,敌人的等级还会是5级,这样玩家既可以在第一次探索时体会到与势均力敌敌人交战时的快感,也可以体会到高等级和高级装备虐杀敌人的快感。
玩家的升级和职业系统也随着等级系统的改变而发生了变化,在游戏一开始时玩家有十种种族可控挑选,这个数字实在是有些吓人,选择完种族之后,角色会被赋予18项技能,这个数字要少于《湮灭》,这让我送了口气,不知道有没有人和我一样觉得4代的技能太多了呢?很多技能一直感觉没什么太大的用处,于是Bethesda便精简了技能数,但18项技能也足够让每位玩家定制自己独有的角色了。此外本作中玩家将不用在一开始时选择自己的职业,职业将会被模糊化,系统会根据玩家修炼技能的不同决断玩家的职业。

职业系统当然不是游戏中唯一一个根据玩家玩法不同而会发生改变的系统,“不同的玩家会玩到不同的游戏”这个理念已经深刻的融入了游戏当中,你在不同的时间点、不同的等级进入某一区域,在该区域中所获得的任务也会发生变化,你所面对的敌人和其使用的技能也会有所差别。当然,这只是宣传时的用语,如果游戏真的能做到这一点,那真的值得我们钦佩。除了等级系统之外,游戏中还会出现和《辐射3》很相似的perk系统,虽然玩家等级的提升可以选择获得不同的perk,比如更多的生命值或者增强攻击力。
之前我们已经介绍过,NPC在本作中将会变得更加具有活力,“在与NPC对话时,屏幕不会再像以前那样对准人物的脸,而是更真实:正在和你说话的人会做出一些诸如走来走去、执行任务、干活之类的动作,偶尔才会看一两眼玩家。”而当你杀了一个商店的店主时,他的近亲会继承店铺,并且继续与你交恶,所以动手时我们就得考虑的更多了,不是吗?不知道各位玩家有没有注意过,如果没有MOD,在《上古卷轴》的世界中从来没有出现过孩子和男人胡须的“身影”,这实在是有一点微妙。不过在本代中这两个“神物”终于要出现了。还有很多原来依靠MOD才能尝试的内容将会出现在《天际》中,比如双持武器和双手武器,这将会给玩家更多的选择。

最后,也是最为重要的,就是游戏的故事情节,新作的故事发生在《湮灭》的200年后,地点在一个叫做“天际”的地区,该地区位于《湮灭》发生地区的北边,玩家将扮演一名“Dragonborn”(神界2:龙裔?!),或者是一名“hunter”(恩?真的是龙裔啊?),在游戏中玩家的导师是last blades的一员,由于国王的去世,整个帝国陷入内战的漩涡中,而传说中的巨龙又像预言中所说的那样重新苏醒,翱翔天空,人类的帝国和整个世界岌岌可危。显然,玩家就是要阻止这种情况的发生。
最后还有一个看上去很不靠谱的流言献给大家,据说本作的剧本将交由Stephenie Meyer执笔,啥?你不知道她是谁?给你个提示,《暮光之城》。
