穿着比基尼砍怪去 女人怎甘落后_3DM单机
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最近,我的一个女性友人玩上了魔兽世界,当我们坐在那儿一起玩的时候,她转过来问我,“这游戏设计那么多大胸是怎么个意思?”玩了这么多年游戏了,在我的世界里很多事情已经无须解释。比如说假如我在玩一款日式RPG,那么最终大Boss必然会变成一个大怪兽,比其他怪物都大得多,或者是一个魔化的天使之类的东西;如果地上有什么异形的卵,那么它们接下来必然会在你面前孵化出来,或者是直接爆炸;如果游戏里有女性角色,那么她必然是波霸。

但是,实际情况比我的想象更悲剧。许多女性人物在游戏中的地位,比仅仅是用来养眼的好不了多少。而且很多时候,游戏的开发者会给你设计一个很脑残的女性角色,让她缠着你,让你有的时候宁愿选择一枪崩了她,导致任务失败,也不想忍受她的哭哭啼啼或是大嚷大叫,你甚至还不得不放下手边的爽快杀戮去救她。她们不是用来点缀场景的,就是用来救的。当然,游戏并不是唯一对女性有这种歧视的媒体,不过作为寥寥可数的能够创造出有深度的人物的大众媒体的一种,游戏不免成为了最严重的性别歧视高发地。
对于我那位女性友人的问题,我最初并不同意。她打赌说我肯定找不出十个能够做的不那么性感的女性游戏人物。我觉得这并不难。不过很快我发现我只找到五个,其中还有俩是赋予了人物形象的人工智能,这个稍后提到。我们争论了很久,到底人工智能应不应该算数。然后我发现我悲剧了。在成千上万的游戏人物中,我只找到五个符合条件的。同时,外形一般但是性格有趣的男性角色却有很多。

怎么会发生这种情况……我想要澄清,我说,做游戏的人都知道他们要面对的受众是什么人,男人!而无论游戏开发者们愿意不愿意,他们的受众可都是很喜欢性感女人的。不过……呃,这么说其实不对。在游戏行业来说,其实是产品决定市场。好比模拟人生,它的消费群体就比较平均,因为它所提供的游戏性并不会有性别上的差异。首先要声明,我是一个性取向正常的男性,不过诚实讲,我并不是说希望每一个女性游戏人物都是波霸。相比之下我更喜欢有着有趣性格的角色。游戏开发者们那种有强迫症似的想要把每个女性角色都设计成大波霸的做法,实际上很破坏我玩游戏的带入感。当你玩到一个穿着暴露的金属比基尼的大胸女人杀进一场血腥的剑斗之中,你一定想大呼坑爹。不过幸好她把关键部位都遮住了。在很多情况下,女性角色注定是主角的情感配角。爱情故事总是人们想要的,不过如果处理不好(实际上很多时候就是没处理好),没人会喜欢爱情故事里的男主角或女主角。

这点在《质量效应2》里的Miranda身上表现的很明显。如果她不是那么过分的性感,可能我还会比较愿意听听她说的话。而实际上,我发现每次这人一开口说话我都心不在焉。这可能解释了一些问题。人们都会对性感的女人感兴趣,所以大胸可能就是竞争力所在吧。
也许你会问,难道游戏里全是大波霸不能是件好事儿么?首先,有个道德问题。这样做是在描绘不现实或者不健康的身体形象,将女性描写成仅仅是救援或者性爱的道具。你可以在和女性语音聊天时感觉到这种心理症状。我认识一些人,他们认为女人不应该在在线游戏里说话,因为这种症状让他们觉得女性要么就是对游戏做任务毫无帮助,要么就是这群女的想男人想疯了。

同时,还有生意上的原因。如果一个游戏的封面上画着一个身材火爆的性感女人,那么等于是对可能的女性消费者做出了暗示,这游戏是男性向的。那么游戏公司基本上就等于是损失掉了一半的消费者。最后,游戏性问题。在游戏里扮演一个男性,打救然后向一名美女求爱,对于广大正常的男性来说无疑是一种让你把游戏玩下去的驱动力。但是对于女性或者心理趋向于女性的男性来说,这种驱动力就不存在了,那么这样的一款游戏对他们也就没有吸引力了。
不过在大屁股和大胸部堆成的游戏世界里,也有少数有价值的成功案例。它们也证明了设计一个正常的而有趣的女性角色也是可以取得成功的。我们来看一些优秀的女性人物设计,看看能不能找出一些关键。

Alyx Vance,最初在半条命2中首次亮相。她毫无怀疑是我心目中最出色的女性游戏人物。她很漂亮,但是不会让你觉得别扭。她穿着牛仔长裤,T恤衫,和一件皮夹克。她没有金黄飘逸的长发,只是把中等长度的褐色头发用头巾箍起来。她的形象比大部分人认为的美女形象相差很大。不过,相比于只是一堆虚假的多边形组成的3D模型,我更觉得她是一个身边的好朋友,真的会让人付出关心。为什么会这样,原因很简单,因为她真实。她会跟你说话开玩笑,跟你扯淡,也在在你身边跟你并肩作战,最重要的是,她有着很真实的情感。
IGN的PC部分执行编辑Charles Onyett曾经想要表达一个观点,他认为Alyx Vance是主角Gordon Freeman的情感对象,所以她应该是充满挑逗性的,所以这个角色很成功。不过实际上,在半条命这一系列的任何一部作品中,Alyx都没有对Gordon Freeman做出任何一丁点的挑逗行为。当然,从来不说话的主角Gordon也没有这样做过。全系列中唯一一次稍微有些浪漫感觉的是当她父亲叮嘱二人说要拯救这个星球的时候。我想让Charles认为Alyx是主角的情感对象的原因,是因为Alyx这个人物本身就太可爱了,所以玩家很自然的就会对她产生情感。

Elaine Marley-Threepwood,伟大的海盗Guybrush Threepwood的爱妻,她的确是主角的爱情对象。同时,她也是整个猴岛小英雄系列里最独立最能干的角色。猴岛小英雄系列游戏很少遵循“击败大魔王救出公主”的老路子。但是扮演这个傻傻的不过心地善良的Guybrush,你会发现你的工作Elaine实际上把任何事情都处理的妥妥当当。结果你自己变成了游戏里最肉脚的人。她同时也是一个统治者,而且,鉴于她的小岛上并没有变成一团乱,那么我们可以推测她事实上是个很不错的统治者。她并不说老老实实的呆在家等着Guybrush回来,而是做着自己的事情。最后,她还有一个死忠的女权主义者的做法,那就是在婚后随夫姓的同时,还保留了自己的姓氏。
与此有反差的是最终幻想系列中的任意一个女性人物,她们需要一个扛着大剑的人去保护她们,并且一边跟你调情一边对你做的傻事吐槽。在我个人最喜欢的最终幻想7里,男性人物里即便是一些小角色,比如Cid和Vincent,他们都拥有着完整的背景故事、人生目标、梦想、以及恐惧等等。Cid牺牲了自己想要做星际旅行的梦想,而去拯救自己的同伴的故事,十分感人。然后,我们说到Yuffie,她喜欢小偷小摸,呃,这似乎是她仅有的特色。又或者或者说八代里的Tifa,Cloud离开了她的村子,最后经历各种冒险回来找她,也似乎只是为了打她一炮。最终幻想似乎是最以堆砌肤浅的美女而闻名的。但是这些游戏要说起来并不是失败的游戏。不过,我觉得如果他们能把女性人物也设计的跟男性人物一样有血有肉(不是说胸部有肉),那么一定会更好。

谈到女性角色在游戏里的糟糕处境,最严重的可能就是很多女性的反派。既然是反派那么就必须要有强烈的性格。你总不能说,游戏一开始告诉你这个人是反派,然后他的确做了一堆坏事,但是你并不知道他是否有着恶劣的人格,就去把他砍死吧。如果是这样的话,玩家根本不会觉得有欲望去阻止这个反派。无怪乎这个世界上的女性反派并不多,虽然这很让人失望。最令人记忆深刻的三个,Bioshock2里的Sofia Lamb,Portal里的GlaDOS,以及System Shock里的SHODAN。搞笑的是,这三个里有两个都是人工智能。
Sofia是一个很有趣的反派,因为她的反派行为都是由她的自私驱动的。她想要创造一个完美的利他主义的人,可以最终来领导Rapture走向辉煌。这种想法导致了她的一些有道德问题的行为。SHODAN,来自于Bioshock的制作组的另一款游戏。她是游戏世界里最具威胁性的反派。她把游戏的主角当做活的玩具来玩,用她无处不在的能力虐待恐吓主角。GLaGOS,IGN的Top100大反派榜里的第一名,和SHODAN有许多共同之处,但是有一点很关键的不同,她很滑稽。

Tina Fey和Amy Pohler证明的女性可以同时兼具滑稽和观赏性。不过大部分在幽默的搞笑游戏中的女性角色通常也只是负责用来观赏,而不会搞笑。GLaDOS在游戏领域里震荡了这种对于女性的常规看法。最终她成为了人们心目中最难忘的女性反派人物。

以上提到的游戏都很成功,受到大部分人的欢迎。Metroid和Uncharted也是,他们都包含了一些有力的女性角色设计。不过当任天堂在Super Smash Bros里让Samus脱掉了她的太空服以后,大家却很少有人鸡动。的确,一个女人在太空服里带了太长时间,又那么的健美,的确看上去就不是很性感了。

只要谈到这种话题,就不能逃避。League of Legends里的每一个女性看起来都跟跳脱衣舞的似的。Dead of Alive系列尽管摆明了没什么内涵,但是还是一代代的出,一代代的有人花钱买。大胸部肯定不是游戏成功的保证,也有很多强调性感的游戏被玩家们唾弃得一文不值。所以,为什么非要走大胸紧身衣的路线呢。
很多游戏开发者一直尝试吸引女性玩家,可是女性玩家在看到游戏里的火辣人物,她们不会觉得自己很别扭么。如果游戏可以设计的更加真实合理一些,那么它就不会因为自己的性问题和暴力问题受到那么多的非议。女性的游戏玩家,在游戏领域里应该是占有一席之地的,就好比她们在现实中应该拥有相应的地位一样。

游戏开发者们,你们应该在女性角色身上花去和你们用来设计男性角色一样的时间,将女性角色同样设计的丰富真实。不然,你的受众就从一开始就少了一半。玩家们,你们需要留意到这种不平衡的状况。不要说就这样了。作为一个玩家,你从中所得到的价值,是一个更大的人际圈子,以及这个世界对你的人生的接受。我希望有一天这个世界上不再有所谓的“女性玩家”,好像很稀少很难得似的,也好像游戏本身不是为她们设计的似的。这个世界上只有一种游戏玩家,由对游戏这种媒介的爱联系在一起,能被所有人都感受到,不孤立任何人。