大作情报来了 《上古卷轴5:天际》初步细节公开_3DM单机
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Game Informer有机会获得了Bethesda Softworks开发的《上古卷轴5:天际》第一手资料,并公布到了网上,还放出了扫描图,虽然我们不能告诉你来源在哪里,但可以告诉大家该作的一些重要情报。
角色等级:
《天际》的等级系统有1级到50级。但50级也不是上限,等你升到50级时,你获得经验值会慢很多,使得再上升一级形同登天。当玩家每升一级时,会获得额外的生命值。此外,还可以选择下列特质之一进行提升:耐力、生命或魔法。
游戏一开始不能选择职业。玩家获得的每个技能都会影响他的总体等级。每次升级后就会解锁新的技能(就像叔伯兄弟《辐射3》一样)。

升级会获得回报。意思是:“游戏会用一个庞大的数据库,对你的游戏过程进行统计,跟踪你的游戏方式、能力和经验。比如,当你进入一座城市时,可能会有一位年轻少妇过来求你营救她被绑架的女儿。游戏会筛选出你曾经探索过的地下城,自动把任务地点设置到一个你没有去过的地方,而任务过程中遇到的敌人也会根据你的力量和弱点作出相应的设置。”
技能:
有18种技能可供学习,其中有3项来自《湮灭》、11项来自《晨风》。
技能会努力迎合玩家想要专精的职业,同时也允许玩家广泛涉猎各个方面的技能。“神秘”技能被取消,“附魔”技能则保留。

剧情:
故事设定在《湮灭》剧情的200年之后,地点是“天际”的诺德地区。玩家作为dragonborn之一,响应号召去阻止预言中的巨龙的回归。玩家的导师是其中一位last blades。
游戏中的世界包括五个大城市。而地下城 — 洞穴、地下区域之类的 -- 会比前几作具有更多变化。

对话:
在与NPC对话时,屏幕不会再像以前那样对准人物的脸,而是更真实:正在和你说话的人会做出一些诸如走来走去、执行任务、干活之类的动作,偶尔才会看一两眼玩家。
人物脸部细节大大增强。他们不会再像以前那样长得像丑八怪了。

战斗:
战斗更具有动态化和战术化,每只手都有各自的功能(比如,一只手施展魔法,另一只手使用武器)。开发团队花了很大力气去制作每件武器在玩家手中的感觉。此外还重点改进了本作的战斗方面。
敌人包括:僵尸、骷髅、巨魔、巨人、雪幽灵、大蜘蛛、龙、野狼、马、长毛象、剑齿猫等等。

任务:
游戏中的任务(比如战斗任务)给人一种更加动态的感觉。游戏会根据你如何培养自己的角色来分配任务。比如:你经常使用魔法,可能会有一位魔法师来找你帮助做任务。如果你经常与人肉博或近身格斗,那么魔法师就对你敬而远之了。
为了更好地迎合玩家,游戏会根据你所做的事情来进行调整(参考上面的“等级”或下面的例子)。比如:你必须去一个地方营救一位女孩。这个地方会是你从未去过的,等待你的敌人也跟你的等级相仿,这是为了让玩家不用重复走老路,而且与具有挑战性的敌人对抗。

还有一个要注意的是:在《湮灭》中,如果你丢下一件物品,它会永远留在那里。而在《天际》中,根据你丢落物品的位置,会发生不同的情形。另一个例子:如果你在一个小镇中丢下一把斧子,会有一个小男孩捡起来交还给你。也可能会被一群男人发现,为了斧子的所有权而争个头破血流。
游戏引擎:
采用了全新的引擎。落下的雪花非常动感,树木和树枝各自随风摆动,水流起来更自然。当然也有动态的阴影效果。
其他特色:
第三人称视角得到了改良。在杂志提供的截图中可以清楚的看到这些改进。对于想有一个清洁无瑕的屏幕的玩家,有一个选项可以移除屏幕上的界面元素。玩家想要走快点的话,可以进行冲刺。或者可以进行快速旅行,通过地图传送到之前去过的地点。

巨龙有时会袭击一座城镇,意味着城镇可能(我们猜的)也会被其他怪物袭击。你也可以在城镇中与一位NPC决斗,如果你愿意,大可以用西部牛仔的风格。