新的“一机当千”传说《高达无双3》玩家点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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《机动战士高达》系列动画在日本的动画界有非常重要的地位,我想就算是没有在接触动画的一般人,也一定会对“头上有着两根天线的机器人”有所印象吧。在下从小时候就相当喜欢高达模型,虽然高达的动画剧情在演什么是完全不知道,只觉得机器人很帅就买了不少,后来到了高中时期以后,开始对透过动画、小说、游戏等作品对《高达》系列做较为深入的认识,在这些作品之中也得到了不少的震撼与感动,不过到了后来《机动战士高达SEED》等新世代作品后就又开始疏于接触了,所以《高达OO》、《高达UC》等新作个人是完全不熟的…在众多的《高达》系列作品中,其实个人最喜欢的作品是相较之下能见度很低的OVA《高达0080 口袋中的战争》和完全走规格外路线的《机动武斗传G高达》…。

当初看到第一代《高达无双》首次公开时,实在是有种“这是认真的吗?”的感觉,因为这东西实在是充满了太多的吐槽点啦!毕竟《无双》系列游戏给人的印象就是砍人像砍草的除草机游戏,小兵的数量除了多之外没有别的了!而在《高达》的世界里,我还记得《口袋中的战争》里面巴尼吹牛自己的战绩时是这样说的“击落过四架MS、再击落一架就成为ACE pilot了”是啊,击落五架MS就是王牌驾驶员,这数字放到《无双》的世界中,“渺小”二字已不足以形容…就算我先不去讨论设定上相对真实的高达系列作品突然变成了个个以一挡百的超机人好了,看到宣传图片中那一整片如海般的萨克II,真的让人想吐槽“喂喂,吉翁要是真的有这么多MS,一年战争就不会输啦!!”
不过上面这都只算是原作设定派的吹毛求疵啦,其实在历来的《高达》游戏中,采用拟真取向的作品只是相对少数,如果《高达》题材能够顺利的套入到《无双》游戏模式下,倒也没什么不可的,而玩家们也显然对于这样的作品有着很高的接受度,让《高达无双》成为一个系列品牌,接连推出了《高达无双Special》、《高达无双2》等作品,然后,就是本文的主题,《高达无双》系列最新作──《高达无双3》登场!

《高达无双3》由KOEI-TECMO制作,BANDAI NAMCO发行,同时有PS3、XBOX360双平台版本,本文所使用的版本为PS3版。游戏中在载入时画面右下角是出现在众多《高达》系列作品中,有着类似吉祥物定位的球形机器人“哈啰”在跳动着,非常的可爱。

一按下开始键后,有点意外的,只出现继续游戏或者开新游戏两个选择,而没别的选项可选,这似乎有点不大自然啊…。

不管了,直接开始新游戏吧,选择了开始新游戏后,首先会看到一段开头动画,在一个漂浮的圆球中,隐约看到的是《高达》系列前三部电视动画的主要机体─高达RX-78、Z高达跟ZZ高达,旁白则像是带出系列作经常探讨的主题一样,以一句“为什么人们会战争呢?”开场。

镜头慢慢往下拉远,才看出原来刚刚的圆球是漂浮在太空中的机油,来自这堆被打烂的萨克II!这种景象大概就是高达世界中的战场感吧。

在一阵爆炸后,又一波的萨克II大军冲出来了,而他们所要面对的对手是…

对手是nu高达跟突击自由高达,请让我们为这群萨克II大军默哀。 (默)

果然,在这两架在原故事中堪称最强的主角机面前,再多的杂兵也只有被凌虐的份,甚至从动画的演出来看,根本就像是路过时顺便挥个两下刀机体就爆光光那么犯规。在动画演出的同时,也可以听到来自各主角慷慨激昂的名台词连发,熟悉高达作品的玩家一定会感到热血沸腾吧。

接着的动画接连出现了数个对战组合,有些是原作的正式敌对关系,有些就有点让人不知道这两人是怎么打起来的,像是这个逆A高达VS天王高达…

开头动画的后半段则着重在两组对战组合,首先是《高达》系列动画的最新作《高达UC》中的独角兽高达VS新安州。

再来是刚完结没多久的前一部动画作品《高达OO》中的高达OO强化型态VS再生高达。

这些对战的结果如何呢?当然要玩家亲自在游戏中体验啦,《高达无双3》正式开幕!

很突然的,在其实没什么剧情的开头动画结束后,直接来到了关卡内,玩家将操控着高达OO强化型态开始进行游戏。

当初《高达无双》首作推出时,标榜着这是《无双》系列作中最具速度感的一作,这也是当然的啦,跟其他《无双》系列游戏最多只能骑马移动相比,高达等机体的飞行移动当然是最具速度感的,这机体背后散发出GN粒子的光亮效果做得很棒呢。

其实《高达无双3》与前两作一个明显的不同点应该很容易就可以发觉了,那就是本作采用了cel-shading来渲染画面,让画面充满了动画般的赛璐璐风格质感,同时本作在光影的处理和动态模糊特效上也可以看出下了不少的功夫,跟前两作的普通CG风格相比是完全不同的感受。

嗯,其实从PS2的《真三国无双》首作算起(也就是不列入游戏类型为格斗游戏的《三国无双》),今年也刚好是《无双》系列游戏的十周年了,长达十年的时间加上《无双》系列受欢迎的程度,相信对这种《无双》式游戏感到陌生的玩家应该没有很多吧?即使操作的角色从“武将”变成了“机动战士”,最基础的游戏性依旧是保持了无双系列的玩法,也就是挥动手中的武器、铲除掉潮水般涌来的敌人! 《高达无双3》采用的依然是传统的《无双》式连段攻击,藉由一般攻击与蓄力攻击两颗按键的搭配来施展出不同的攻击方式。

不过跟武将们不同的是,机动战士机体们多半都具有射击能力,所以有许多连段攻击就是以射击方式结尾,多了这种远距攻击手段让本系列作与其他《无双》游戏有了些不同点。

当然啦,说到《无双》系列游戏,就绝对不能不提已然成为一个常用词的“放无双”了,也就是在传统《无双》系列作品中,定位为大绝招定的“无双乱舞” ,在《高达无双》系列作中虽然改名叫SP(special)攻击,不过本质上还是相同的东西啦,只要SP量表集满就可发动。

高达OO Raiser,Trans-AM系统启动! Raiser Sword扫场啦!

在SP攻击发动期间,机体将会是无敌状态,而SP攻击结束后,也不见得会马上就回到原本的状态,部分的机体会残留一些特殊效果,像是高达OO Raiser即使发动完Raiser Sword,短时间内依然保有Trans-AM系统启动后的效果,不但机体会因为高浓度GN粒子而使得外观变红,机体的性能也会有所提升。

《无双》系列的另一个标准游戏进行方式呢,就是关卡被分为一个一个的区块,彼此间以道路相连,本作也不例外的保有这样的设计。这些区块将被划分为敌我双方的领地,如果有空白的中立地带,率先前往的一方就可以占领下来成为己方的领地,如果进入到了敌方的领地,那就是要把区块内的敌方机体给击毁,以消耗对方的领地耐久值(位于画面上方中央的量表),当敌方的领地耐久值归零,那这个区块就可以被我们给占领下来啦。

在游戏过程中,虽然游戏标榜“一机当千”,但实际上玩家并不会只是孤单一个人进行作战,而会有不少友军前来帮忙,虽然我方那些小杂兵也是起不了多大的作用啦,不过通常关卡中也会安排数名主要角色级的助拳人,像是现在,《高达》系列中所有主角们的大学长─阿姆罗登场啦!

这种ACE级的战友对于游戏进行可以有着不小的帮助呢,尤其是在帮忙牵制敌方的ACE时。

还有在占领区块时,友军也会帮上不小的忙。

还有更重要的是,当我方ACE与玩家机体靠近时,如果双方的SP量表都刚好集满的话,将会出现像下图这样的闪光线条。

这时候发动SP攻击,将会有特殊的特写画面! “要上啰,小学弟!”

“是,学长!”

双人一同发动SP攻击,谁刚好站在正前方谁倒楣!

还不只于此,双人同时发动的SP攻击,还会比起普通SP攻击有着更多段的效果!

除了有会一同在场上战斗的战友外,《高达无双3》还新增了一个伙伴系统,当伙伴量表集满后,就可以呼叫伙伴来进行援助。 “喔喔,学长,这次该我上场了!”(刹那刚好只有巴纳吉这个学弟)

伙伴的援助其实有着多种不同的类型,这都依伙伴人选的不同而异。

关卡中有部分区块是属于特殊的要地,例如下面这个区块,就设置着“弹射台”。

一旦把这个区块占领下来,就可以使用弹射台快速的移动到特定的区块去了!

“刹那·F·塞耶,要去了!”(“いきます”除了“要去了”之外有没有什么比较好听一点的译法啊? )

《高达无双3》新增了一个“战力”量表,不过严格说起来这在《无双》系列游戏中也不算什么新系统啦,在《真三国无双》系列的“帝王传”资料片中也出现过,又或者拿同样是《高达》题材游戏中,CAPCOM开发的《高达VS》系列里的战力量表来类比,应该会有一些玩家比较熟悉。总之呢,各位可以看到画面的右上方有着红蓝各一的量表,这就是战力量表,蓝色代表我方而红色则是敌方,当任一方的领地被夺取,或者ACE级机体(就是头上有名字,驾驶员有头有脸的机体啦,当然也包含玩家)被击毁后,该方的战力量表就会削减,在战力量表尚有存量的情况下,被击毁的ACE机体可以再次出击,不过一旦战力量表归零,那就是危急存亡之秋了。

每场战役的基本流程就是尽可能占领领地、击落敌方的ACE机体,敌方的战力量表归零后,关卡的BOSS就会登场,这时只要再把BOSS给解决掉,战役就算胜利。现在,这个关卡的BOSS登场了,李疯子(reborns)高达!

第一战就马上要来进行高达OO强化型态VS再生高达的经典对决了吗?当双方同时进行攻击动作时就会进入这样的特殊对峙画面。

这时候呢,QTE的时间到来啦。 《无双》系列游戏应该是在《北斗无双》首次导入QTE机制的吧?不过老实说个人觉得《北斗无双》的QTE设计实在是糟糕透顶,《高达无双3》虽然加入了QTE,倒也好在不是把《北斗无双》那套系统搬过来,而是只有在这种对峙情况下才会发生,而且只需要输入一次指令即可。

当QTE成功后,玩家就可以取得优势而把敌方打飞并可趁势追击,不过要小心,如果失败了,被倒地追加的就是我们自己啦。

毕竟是第一关,BOSS并不难解决!击败这些ACE级机体时都可以看到慢动作特写画面。

战斗胜利!这样就大概是游戏中一场战斗的基本流程啦。

关卡结束后,来到了剧情对话画面,看到阿姆罗疑惑着自己到底到了什么地方,同时遇到了有同样状况的《高达0083 星辰回忆录》男主角浦木宏,两人于是决定共同行动。

对话结束后,马上又是一场战役了,不过这次就没有像前一场那么无预警,而先有战役的资讯可以查询,玩家可以在此先确认战场的区域配置、战役的胜败条件,也可以在此选择所要驾驶的机体或搭配的伙伴。

这场战役就是以阿姆罗当主角啦! nu高达无愧是超高人气机种,操作起来的性能表现也没让人失望啊!

帅气的斩击!

这场战役比前一场还要简单一些,很容易就可以解决了,在战役完成后,也首次出现了战后评价,可以看到自己的过关时间等相关数据,还有驾驶员的经验值取得与升级情形…嗯,是的,本作有着驾驶员的练功培养要素,这件事代表的是想要将游戏百分之百完成,可是要花上非常多的时间啊。

另外,在战役过程中击毁的敌机,有时会有机会可以拿取到“机体设计图”,这也可以在过关后进行确认,这又代表着什么呢?代表的是,游戏中的机体也是要慢慢收集设计图下去开发才能取得的啊…是再一次的提升了耐玩度了没错,不过可能会让没那么有耐心刷设计图的玩家感到不耐烦就是了。

再来又是剧情对话,阿姆罗等各自来自不同作品、不同世界的高达角色,因为一些不明的原因而聚在一起了,当然也就顺势组成了共同战线,集体进行作战行动。

结束了序盘的剧情之后,这时才终于得以见到本游戏的主选单,主要有故事模式和连线模式两种游戏方式,还有一个系统选项。

选择故事模式后,再来就是选择角色,本作并不是采取每个角色各自有独自故事的方式进行,而是不同的角色各自被分配到四条故事路线中,彼此有着不同的立场或出发点,当然最后彼此的故事线将会相互交错、结合。

从下图中也可以看到角色选择栏位还有很多黑块,这是还有许多角色隐藏着,光要解开所有角色就会花上不少时间啰。

这里是故事模式下的主选单。

其实有点被这么长一串的任务选单给吓到了,这不是任务列表喔,而是“任务总类列表”,游戏中有非常多种的任务总类,除了最主要的故事章节任务外,还有着历史任务、纪念任务、教学任务、挑战等等,名目真是玲琅满目啊…。

游戏进度要推进,主要还是要进行故事章节任务啦,本作采用了完全原创的故事,将各个《高达》系列作品的角色们来个大混战,虽然某部分是重现了原作的敌对关系…

不过也有那种“耶?为什么你们会凑在一起?”的微妙组合…

“我是高达!”虽然故事是原创,台词却相当程度的保有原作风味,常常会有让人会心一笑的对话。

在多种任务中比较值得一提的还有“历史任务”,这就是偏向于重现原作故事的任务战役了,不过其实这部分并没有什么故事演出,只是安排个接近原作设定的场景和对战组合让玩家体验。 《逆袭的夏亚》中的nu高达VS沙萨比!

学长也是有菜过的!青涩时代的阿姆罗驾驶高达RX-78对战兰巴拉尔的古夫! “古夫跟萨克不一样啊!跟萨克!”

要推展故事剧情与开出更多可用角色,不只是要进行任务,这个通信选项也是很重要的,在这里可以触发许多角色间的对话事件,有时候也要在此触发了对话后故事才会有下一步进展。

要开启更多的可用角色呢,在此与他们交心是最快的,有了一些谈话后彼此的“共感度”会有所提升,提升到一定程度后就可以选择该角色作为援助伙伴,然后是成为可使用的驾驶员角色。

在故事模式选单内的玩家情报里,可以选择“共感情报”来知道目前和各角色的共感程度如何,以及不同的共感等级可以有着什么样的效果。

再来看看MS研究所里面有什么可以研究的。

在此可以进行机体的开发或改造,不过开发前可先得要有设计图才行啊,好好努力刷设计图吧!

设计图可不是拿到就OK了,其实游戏中可以取得的设计图还是有分等级的,玩家可以取得的设计图等级还需要先通过纪念任务才能够提升,而且同一等级的设计图里,也会有些许的数值差异和不同的强化槽数量…。

这里就是机体的强化介面了,只要付点强化费用就可以提升颇为可观的数值,不过强化可不是无上限的!可以强化的次数是依每个机体的强化槽数量而定,所以…刷到好设计图真的很重要…刷图刷得好,无双放到老,好诗好诗。

机体除了强化之外,还可以再附加特殊装备来提升性能,不过特殊装备的数量一样是有所上限。

游戏中并不是随便的机体都可以让任何人搭乘,每个角色有各自的搭配机体,想要开别的机体那就必须要透过购买“驾照”的方式才能取得资格了,不过要注意有些机体即使购买了驾照,还是要限定新人类或强化人才可以搭乘喔。

另外,强化不只是可以从机体下手,角色本身也可以学习特殊的技能来加强自身实力。技能要怎么学?不是靠什么“觉醒”,而是到商店里面花钱买,嗯,够有效率的学习法。

其实,《高达无双3》有一款困扰我很久的时间,那就是我在游戏的外盒背面看到本游戏的游玩人数是1-2人,可是在游戏中却怎么也找不到单机双人游戏的选项,难道是外盒标错了?可是在游戏的系统设定内又确实有看到2P玩家的按键配置调整功能…摸索了很久,才终于发现故事模式下的任务列表,右上角有个一点都不显眼的“2P PRESS START”字样…。

好啦,总之《高达无双3》有支援单机双人合作游戏,只是不知道制作小组在低调个什么意思,就连说明书里面都没有提到有这功能。

双人对战是以左右切割的方式进行,视野狭窄了不少,但这种单机多人游戏的体验个人觉得是很珍贵的,有个朋友或亲人在一旁一同游玩的气氛是网路连线游戏所比不上的啊。

不不不,我可不是在批评网路连线游戏喔,单机或网路都是一种选择,适合不同的情境。 《高达无双3》这次支援了网路连线游戏,让世界各地的玩家可以透过网路体验并肩作战的感觉。

网路模式下有多种任务可选择,任务限制比较单机游戏的部分较为严苛一些,不过却有着更为可观的报酬。

开战啦!网路连线跟单机游玩最大的不同就是玩家绝对比AI精明多了,有了这些可靠的伙伴,打起来意外的顺手!

轻松获胜!这里可以看到左方的玩家列表中,最下方的玩家打出了一句“辛苦了”,这是游戏支援的定型句功能,可以事先把要说的句子对应到十字鉴上,另外游戏当然也支援语音交谈。

在系统选单的项目里,除了基本的一些参数设定外,还有一些鉴赏类的功能也放在这里面。

有着简单的人物介绍图鉴,虽然介绍的内容真的很阳春,但至少可以对人物有个基本的认识啦。

同样的有着机体的图鉴,不过似乎没办法开启模型鉴赏模式,只能看着机体模型在画面中自转。

最后来提一下本作的初回特典吧,那就是武者高达与武者高达MK-II的解锁代码,这两架机体虽然也可以在游戏中取得,不过透过输入代码的方式,将可以在序盘剧情结束后就马上选择!

源自于《SD高达》然后又正常比例化的武者高达,这造型似乎在说“老子才是最适合放在《无双》游戏中的机体啊!”

毫无疑问,十足的无双武将风格!

无双风格满点的双人SP攻击!

不过武者高达也是《高达无双》初代就登场过的机体了,本作可以再拿出什么让人意外的异色机体呢?咦! ?这是! ! ?

严格来说,《高达无双3》还是一款相当fans向的游戏,如果玩家对于《高达》系列原作认识得不够多,那玩起来的热衷度可能会低上不少,而且游戏中很多的对话演出可能也没办法听出其中的趣味性所在了,也由于本作的故事完全走原创路线,想藉由本作来了解《高达》系列剧情似乎也没办法达到很好的功效.. .。不过《高达无双3》比起系列前两款作品在游戏架构上确实具有显而易见的改变,不论是新参战机体与角色的加入或者游戏进行方式上的变动,都不至于会让玩过前几作的玩家感到一成不变,全新的画面渲染方式也有着让人耳目一新的效果,对于喜爱《无双》类型游戏的玩家或高达迷而言,是款相当值得一玩的游戏。
