N卡二当家 GeForce GTX 570详尽评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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给力!5系二当家登场
几乎就在一个月前,我们向大家介绍了NVIDIA GeForce 500系列的首款产品,也是新的单芯性能旗舰GeForce GTX 580。当时我们就做出了这样的预测:
“依靠制造工艺改进,GeForce GTX 580使用了512核心的完整GF110。但毫无疑问GF110晶圆上仍会存在略有瑕疵,屏蔽一组SM后即可正常运行的die。而根据目前已知的消息,在GeForce GTX 580上市后GeForce GTX 480仍将以稍低一档产品的姿态继续销售。因此,如果NVIDIA愿意拿出真凭实据来证明架构增强的效果,完全可以在不久后将GeForce GTX 480升级到GF110核心,或许仍然叫做GeForce GTX 480,也或许改称为GeForce GTX 485甚至GeForce GTX 570。”
果不其然,就当大家都认为太平洋那边的厂商开发人员们都已走向圣诞假期,无心再发新卡的时候,短短几周后我们就收到了来自NVIDIA的又一块新款高端显卡。从外表看,这片新卡与GeForce GTX 580如出一辙,却又在细节上有些许的区别,可以看出稍低半档的定位。没有错,正如我们上个月无心插柳的“预测”那样,它就是GeForce GTX 570!

“够给力的。”对于NVIDIA这一系列稳步推进,却又步步紧逼的竞争策略,我们只能给出这样的评价。由于为自己的第一代DX11 Fermi架构引入了太多颠覆性的设计变革,NVIDIA在第一波DX11 GPU争夺战中不可避免的落入了下风。GeForce 400系列比竞争对手的Radeon HD 5000系列晚了半年才推向市场,这个时间差以及它造成的竞争劣势是NVIDIA今年最大的痛脚,也是促使他们卧薪尝胆的动力源泉。从GF104 GeForce GTX 460开始,NVIDIA终于打了一个翻身仗,Fermi“真DX11”架构的优势也逐渐被全球消费者所认可。市场形势的微妙变化,让今年年底的GPU市场热闹非凡。AMD方面为了抵抗GeForce GTX 460的强势地位,在自己的产品线更新中选择对应的中高端Radeon HD 6800系列打起了头炮,高端领域则至今仍在依靠去年发布的HD 5870/5970。NVIDIA则率先发难,于11月初发布了新旗舰GeForce GTX 580,今天又自上而下拓展发布GeForce GTX 570,进一步挤压对手的生存空间。
GeForce GTX 570的市场定位,显然是要和大哥GTX 580一道,阻击AMD HD 6000系列的高端单芯Radeon HD 6950/6970。而正像我们刚才说的那样,抢先发布造成的时间差让NVIDIA这次得到逆转性的竞争优势。而且在12月初这一关键时间点,时间带来的差异将被进一步放大化。我们知道,圣诞节是西方社会一年中最重要的节日、假期以及购物季。本周已近12月中旬,可以说圣诞购物季已经到了高潮临近尾声的阶段。NVIDIA选在今天发布GeForce GTX 570,可以说是赶上了圣诞购物季的最后一班车,还来得及抢占一笔圣诞树下的市场空间。而根据目前的消息,对手的HD 6950/6970可能要到下周甚至更晚才会发布,到时整个欧美市场的商业活动已经几乎陷于停滞,即使AMD方面希望大规模铺货,对于2010年度的市场销售也没有太大的实际意义了。
那么,NVIDIA给大家带来的圣诞礼物,500系列的二当家GeForce GTX 570究竟有怎样的实力?且听我们下面慢慢道来。
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- 第1页:给力!5系二当家登场
- 第2页:性价比版GF110
- 第3页:GeForce GTX 570规格解析
- 第4页:GeForce GTX 570官方图片赏
- 第5页:AIC厂商GeForce GTX 570样卡赏
- 第6页:AIC厂商GeForce GTX 570样卡赏
- 第7页:GeForce GTX 570显卡实拍
- 第8页:GeForce GTX 570拆解图赏(一)
- 第9页:GeForce GTX 570拆解图赏(二)
- 第10页:曲面细分外星人Demo欣赏(一)
- 第11页:曲面细分外星人Demo欣赏(二)
- 第12页:曲面细分外星人Demo欣赏(三)
- 第13页:测试平台及说明
- 第14页:DX9理论性能测试:3DMark 06
- 第15页:DX9游戏性能测试:《使命召唤7》
- 第16页:DX9游戏性能测试:星际争霸2
- 第17页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第18页:DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
- 第19页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
- 第20页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第21页:微软DirectX SDK SubD11测试
- 第22页:DX11游戏Demo测试:StoneGiant
- 第23页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第24页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第25页:DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
- 第26页:DX11游戏性能测试:《地铁2033》
- 第27页:DX11游戏性能测试:《失落的星球2》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
- 第29页:CUDA视频转码体验
- 第30页:物理游戏测试《黑手党2》
- 第31页:功耗、温度及噪音测试
- 第32页:结语:静待对手的GeForce 500系列两兄弟
- 第33页:北影GeForce GTX 570
- 第34页:华硕ENGTX570/2DI/1280MD5
- 第35页:技嘉GeForce GTX 570
- 第36页:七彩虹iGame570 CH版D5 1280M
- 第37页:索泰GTX570极速版
- 第38页:太阳花铁甲战士GTX570仲裁者
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性价比版GF110
正如我们上个月已经准确估计到GeForce GTX 570的存在一样,它的核心规格实际上也相当容易“预测”:GF110核心,屏蔽一组SM即可。
GF100/GF110核心架构
和GeForce GTX 580一样,GeForce GTX 570采用了Fermi架构改良版的GF110核心。其核心基本架构和GF100完全相同,依然包括主接口(Host Interface)、GigaThread引擎、四组图形处理器集群(GPC)、六个64位GDDR5显存控制器、六个ROP分区、768KB二级缓存。其中,每个GPC包含四组流式多处理器(SM)、四个PolyMorph Engine多形体引擎、一个Raster Engine光栅引擎。而每组SM内又包含32个流处理器(CUDA核心),整个GF110共计512个CUDA核心。GeForce GTX 580开启了全部的16组SM,而GeForce GTX 570则屏蔽其中一组,共有15组SM 480个CUDA核心。
如果你想要对Fermi架构GF110/GF100核心的设计、架构细节有更深入的了解,仍然可以参考我们在GeForce GTX 480/470首发评测中进行的详尽介绍。
在架构图不变的情况下,NVIDIA在GF110核心以及显卡的设计上,针对400系列暴露出来的问题和不足,进行了有针对性的改进。GeForce GTX 580所赢得的好评,很大程度上都来自于这些改进。而它的性价比版本GTX 570,自然也要将这些优良传统延续下来。
首先在核心设计上,GF110在宏观架构不变的情况下,对微观算法进行了优化增强,特别是对纹理过滤(Texture Filting)和Z轴压缩(Z-Cull)算法的更新,大大提升了指令执行效率。而通过采用台积电更加成熟的40nm制造工艺,重新流片的GF110核心良品率更高,并能够提供更大的频率提升空间。在完整512个CUDA核心的GeForce GTX 580已经能够批量上市的情况下,屏蔽一组SM后的480核心版GeForce GTX 570自然更不在话下。
而在公版卡设计方面,GeForce GTX 570几乎全部继承了GeForce GTX 580身上的成功经验,通过取消热管,搭载采用真空腔均热板技术的散热器,以及更加有效的电源监控机制,GeForce GTX 570在运行功耗、温度、噪音这几大方面都有和GeForce GTX 580相仿的出色表现。并且由于核心经过简化,其实际功耗肯定较GeForce GTX 580更低。基于其基本设计和改进内容与GeForce GTX 580完全一致,在此我们就不再赘述,读者可以参考GeForce GTX 580评测中的介绍。
GeForce GTX 580/570设计改进
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GeForce GTX 570规格解析
从型号命名可以看出,GeForce GTX 570的市场定位是要替代GeForce GTX 470。不过从实际规格来看,它更加接近于上代旗舰GeForce GTX 480,设计上又源自当前的旗舰显卡GeForce GTX 580。从下面的这张规格表中,我们就可以看出其集三家特色于一身的独特位置:
| 显卡名称 | GTX 570 | GTX 580 | GTX 480 | GTX 470 |
|---|---|---|---|---|
| 核心代号 | GF110 | GF110 | GF100 | GF100 |
| 制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm |
| 晶体管数量 | 30亿 | 30亿 | 30亿 | 30亿 |
| 流处理器 | 480 | 512 | 480 | 448 |
| 纹理单元 | 60 | 64 | 60 | 56 |
| 光栅单元 | 48 | 48 | 48 | 40 |
| 核心频率 | 732MHz | 772MHz | 701MHz | 608MHz |
| Shader频率 | 1464MHz | 1544MHz | 1401MHz | 1215MHz |
| 显存频率 | 3800MHz | 4000MHz | 3696MHz | 3348MHz |
| 显存容量 | 1280MB | 1536MB | 1536MB | 1280MB |
| 显存位宽 | 320bit | 384bit | 384bit | 320bit |
| 显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| 热设计功耗 | 225w | 244w | 250w | 215w |
从核心角度,GeForce GTX 570和GeForce GTX 580同为GF110,因此能够有更高的默认频率设定,同等条件下更低的功耗、发热量、噪音,这也是它跻身GeForce 500系列的关键。
从CUDA核心/流处理器单元的设置角度,GeForce GTX 570又和GeForce GTX 480完全相同。也就是说,从GeForce 400系列到GeForce 500系列,NVIDIA将次高端显卡的规格设置提高了一个等级,GTX 570已经有了PK前辈老大哥的资本。
而从显存设置的角度来看,GeForce GTX 570回到了自己的市场定位,显存容量、显存位宽都和GeForce GTX 470一致,低于GTX x80旗舰卡的水准。
GeForce GTX 570 GPU-Z识别信息
正是这样各方面平衡的综合体,才造就了今天的GeForce GTX 570。其公版卡设计与GeForce GTX 580如出一辙,双槽散热设计,全长10.5英寸(26.7厘米),支持三路SLI,提供两组双链接DVI和一组mini HDMI接口视频输出,但辅助供电接口由6-pin + 8-pin削减为双6pin。特色技术方面,3D Vision立体幻镜、PhysX物理加速、CUDA通用计算加速等熟悉的面孔也不会缺席。
这里笔者还想再讨论一个问题。今年上半年Fermi架构首次出山时,NVIDIA是同步推出的GeForce GTX 480和GeForce GTX 470。相比之下,GeForce GTX 580/570设计同样相似,当时同步发布应当也没有太大的问题。但NVIDIA这一次则是选择间隔一个月,先发布旗舰GeForce GTX 580,再推出GeForce GTX 570。分析其背后的原因,可能在于GeForce GTX 580开发的进度相当紧张,从改良设计,新卡研发,晶圆流片、量产到显卡上市总共也不过半年时间,在上月GeForce GTX 580发布时,产出的晶圆、芯片数量应当不会太多。因此,NVIDIA选择挑拣出完整可开启全部CUDA核心的芯片推出GeForce GTX 580,只满足骨灰玩家的少量需求即可。而在积累了一个月时间的产量后,可用于GTX 570的15组SM GF110芯片已经有了一定的数量,此时正式发布GeForce GTX 570,不仅能够提供给更广泛玩家充足的供货,还能抢在对手Radeon HD 6970/6950前再吸引一次眼球,无论从各个角度来看都是更加精明的选择。
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GeForce GTX 570官方图片赏
从NVIDIA提供的GeForce GTX 570官方照片就可以看出,GeForce GTX 570的设计几乎和旗舰GeForce GTX 580完全一致。为了显示区别,NVIDIA在显卡散热器罩的图案设计上做出了微调,在Logo图案上加入了标志性的荧光绿色线条,少了几分巨无霸的威慑力,却多了几分年轻活跃之感。



附赠NVIDIA官方GeForce GTX 580“艺术照”:




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AIC厂商GeForce GTX 570样卡赏
此次NVIDIA官方公布的GeForce GTX 570首发厂商包括:(首字母顺序)翔升、华硕、七彩虹、精英、EVGA、耕升、影驰、技嘉、映众、捷波、丽台、微星、同德、PNY、旌宇和索泰。其官方图片如下:
翔升
华硕
七彩虹
精英
EVGA
耕升
影驰
技嘉
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GeForce GTX 570显卡实拍
下面来通过我们自己的镜头,了解一下GeForce GTX 570的实物。我们这次拿到了NVIDIA GeForce GTX 570样卡,以及来自索泰的零售公版卡,并同“大哥”GeForce GTX 580进行了对比。
正面看,仅能从顶盖装饰的荧光线条来区分GTX 580和GTX 570
与GTX 580同样威猛
PCB设计也看不出区别
双DVI和mini HDMI接口
PCI-E金手指处的NVIDIA Logo

索泰GeForce GTX 570极速版
双6pin供电
零售版PCB
上为索泰公版GeForce GTX 580,下为GeForce GTX 570
恰似孪生兄弟
难辨左右
背面也极难区分
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- 第1页:给力!5系二当家登场
- 第2页:性价比版GF110
- 第3页:GeForce GTX 570规格解析
- 第4页:GeForce GTX 570官方图片赏
- 第5页:AIC厂商GeForce GTX 570样卡赏
- 第6页:AIC厂商GeForce GTX 570样卡赏
- 第7页:GeForce GTX 570显卡实拍
- 第8页:GeForce GTX 570拆解图赏(一)
- 第9页:GeForce GTX 570拆解图赏(二)
- 第10页:曲面细分外星人Demo欣赏(一)
- 第11页:曲面细分外星人Demo欣赏(二)
- 第12页:曲面细分外星人Demo欣赏(三)
- 第13页:测试平台及说明
- 第14页:DX9理论性能测试:3DMark 06
- 第15页:DX9游戏性能测试:《使命召唤7》
- 第16页:DX9游戏性能测试:星际争霸2
- 第17页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第18页:DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
- 第19页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
- 第20页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第21页:微软DirectX SDK SubD11测试
- 第22页:DX11游戏Demo测试:StoneGiant
- 第23页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第24页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第25页:DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
- 第26页:DX11游戏性能测试:《地铁2033》
- 第27页:DX11游戏性能测试:《失落的星球2》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
- 第29页:CUDA视频转码体验
- 第30页:物理游戏测试《黑手党2》
- 第31页:功耗、温度及噪音测试
- 第32页:结语:静待对手的GeForce 500系列两兄弟
- 第33页:北影GeForce GTX 570
- 第34页:华硕ENGTX570/2DI/1280MD5
- 第35页:技嘉GeForce GTX 570
- 第36页:七彩虹iGame570 CH版D5 1280M
- 第37页:索泰GTX570极速版
- 第38页:太阳花铁甲战士GTX570仲裁者
- 第39页:同德GeForce GTX 570
- 第40页:微星N570GTX-M2D12D5
- 第41页:盈通GTX570豪华版
- 第42页:影驰GeForce GTX 570
- 第43页:映众GeForce GTX 570
- 第44页:映众GeForce GTX 570 给力版
GeForce GTX 570拆解图赏(一)
下面开始拆解
打开上盖后取下一体化的真空腔均热板散热器
看似相同,但实际上GTX 570的真空腔均热板与GTX 580尺寸稍有区别
接触面设计也有改动
散热器框架部分
背部多处加贴导热块
和GTX 580一样的大尺寸风扇,顶端增加固定圆环以提升运转稳定性降低噪音
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GeForce GTX 570拆解图赏
逐层分解
组合示意图
GeForce GTX 570 PCB
同样的GF110核心,简化的只是两颗显存
供电部分同样做出简化,核心供电由6相减为4相
显示输出部分
PCB背面的CHL8266数字PWM主控芯片
整体设计完全继承自GTX 580
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曲面细分外星人Demo欣赏
在GeForce GTX 580的测试中,我们为大家介绍了NVIDIA展示极限曲面细分环境渲染能力的无尽城市Demo。这一次,我们要向大家展示的是NVIDIA另一款演示程序“Alien vs Triangles”(外星人vs三角形),主要体现曲面细分技术在游戏人物刻画当中的应用。

该Demo的内容非常简单,就是用曲面细分、置换贴图技术来渲染一个样貌骇人的外星人(老外的审美观实在不敢恭维)。在正常的皮肤基础上,用户可以向其植入“Spike”穗状病毒或“Fungus”细菌,观察这些外来物质在其体表繁殖蔓延的动态过程。
同时,这个可怜的外星人还从外皮到骨骼设置了四层贴图层,用户可以用激光随意伤害它,展示游戏人物受损状况下的细节表现,尤其是各个贴图层之间的曲面细分、置换贴图无缝衔接。
剩下的无需多言:看图即可:

正常样貌和被感染后的两种外观
开始感染



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曲面细分外星人Demo欣赏(二)






交叉感染
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曲面细分外星人Demo欣赏(三)
遭受激光攻击









皮肤下的各个层次
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测试平台及说明
本次测试我们选择了一套标准化的高端平台。包括Intel Core i7-920 2.67GHz处理器搭配Thermaltake U120E散热器,Intel原厂DX58SO主板,3条海盗船XMS3 DDR3-1333 1GB组建三通道,希捷7200.12 1TB硬盘,以及超频三青金石750豪华版电源。操作系统使用Windows 7 64bit版本,测试前打好各种升级补丁。
| 测试平台 |
|---|
| 处理器 |
| 主板 |
| 显卡 |
| GeForce GTX 470(608/1215/3348MHz) |
| Radeon HD 5870(850/4800MHz) |
| 内存 |
| 硬盘 |
| 电源 |
| 散热器 |
| 操作系统 |
| 测试项目 |
| 3DMark Vantage |
| Unigine Heaven 2.1 |
| 《使命召唤 黑色行动》 |
| 《星际争霸2》 |
| 《孤岛惊魂2》 |
| 《孤岛危机》 |
| 《石巨人》 |
| 《尘埃2》 |
| 《潜行者:COP》 |
| 《战地:叛逆连队2》 |
| 《地铁2033》 |
| 《鹰击长空2》 |
| 微软DirectX SDK SubD11测试 |
| 测试驱动 |
| AMD显卡催化剂10.10 正式版 For Vista/Win7 |
由于Radeon HD 6950尚未发布,我们在选择GeForce GTX 570的测试对手时,只能使用AMD方面目前的单芯旗舰Radeon HD 5870,另外还加入了GeForce GTX 570的取代对象GeForce GTX 470。不过需要注意的是,我们手头的盈通R5870-2048GD5 Eyefinity豪华版为2GB显存版本,测试成绩较1GB显存标准版HD 5870应有一定优势,读者需自行鉴别。
对比卡GeForce GTX 470
对比卡Radeon HD 5870
测试驱动方面,NVIDIA提供的版本为263.09,编译于11月9日,支持GeForce GTX 460/465/470/480以及GeForce GTX 570/580显卡。
驱动信息
驱动支持显卡
由于参测显卡均为高端产品,我们在各项目测试中均采用了较高的画面设置,搭配高倍数的AA抗锯齿和AF各项异性过滤,以期尽可能榨干它们的性能潜力,展示其真实水平。
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DX9理论性能测试:3DMark 06
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。虽然3DMark 06这里稍显老态,这里3DMark 06虽然只支持到DX9C ,但对显卡的基本性能表现还是很有参考价值的,毕竟目前主流的DX9游戏也不在少数。

测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:分辨率为1920x1200 ,开启4AA 16AF,具体测试结果如下:

3DMark 06作为DX9时代的权威基准测试程序,仍然被保留在我们的测试当中。结果显示,GeForce GTX 570领先Radeon HD 5870约500分,领先GeForce GTX 470则已经超过2000分。但由于显存方面受到的限制,这样的成绩距离GeForce GTX 480/580还有一定的距离。
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- 第28页:DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
- 第29页:CUDA视频转码体验
- 第30页:物理游戏测试《黑手党2》
- 第31页:功耗、温度及噪音测试
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- 第37页:索泰GTX570极速版
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- 第39页:同德GeForce GTX 570
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- 第43页:映众GeForce GTX 570
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DX9游戏性能测试:《使命召唤7:黑色行动》
本次测试的DX9游戏项目中,我们用刚刚发布的热门FPS作品《使命召唤 黑色行动》替换了之前的《现代战争2》。新作仍然沿用原有引擎,但在画面上又有了进一步优化,使用新作测试也更加符合玩家们的实际应用环境。

测试方法:选择U.S.D.D.关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始后200秒内的帧数。
测试选项:所有画质均设置最高,分辨率1920x1200,开启8AA 16AF,关闭垂直同步。

三款参测显卡在本作中的表现非常接近,差距应当说都在可容忍的误差范围之内。
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- 第19页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
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- 第21页:微软DirectX SDK SubD11测试
- 第22页:DX11游戏Demo测试:StoneGiant
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DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
《星际争霸2》历经数次跳票,终于在今年来到大家面前。作为《星际争霸》的续篇,3D化的《星际争霸2》继续讲述了人族、星灵和异虫三族的故事,将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗),目前,Wings of Liberty(自由之翼)已经正式发售。虽然仅基于DX9技术,但《星际争霸2》在高画质下的画面效果依然相当出色,并且对硬件的要求也不算太高。

测试方法:播放录像,利用Fraps记录激烈交战5分钟片段内的平均帧数。
测试设置:分辨率设定为1920x1200,超高画质。

虽然说《星际争霸2》对显卡的要求不算太高,但三款参测显卡也整齐的拉开了差距,GeForce GTX 570的表现不仅明显领先对手,接近100FPS的成绩即使对比GeForce GTX 480/580也在伯仲之间。
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DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:

在P档预设下,GeForce GTX 570可以大幅领先对手,但随着分辨率、设置的提升,虽然仍能有明显优势,但差距有逐渐缩小的迹象。我们考虑,NVIDIA在GeForce GTX 570身上对显存位宽和容量进行的限制,决定了它在高分辨率、高设置下的水平发挥受到了一定影响。
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DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
相比上代《孤岛惊魂》的热带风情,《孤岛惊魂 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试设置:分辨率为1920x1200,4AAA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。结果如下:

在本作中,GeForce GTX 470和Radeon HD 5870的表现接近,而GeForce GTX 570则遥遥领先,95帧左右的成绩和GeForce GTX 480不相上下。
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DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
《孤岛危机》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《孤岛危机》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

测试方法:官方BenchmarkTool。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,最高画质,DX10模式。结果如下:

DX10时代的显卡杀手,即使放在现在,只要开启极高画质和高分辨率,仍然可将当前顶级显卡斩落马下。参测三款显卡都没有迈过30FPS大关,不过大家可以对比一下GeForce GTX 580测试中的结果,那时NVIDIA的旗舰卡也只不过刚刚达到了32帧。
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DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。其2.0版对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而最新的Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。

测试方法:内建Benchmark。
测试选项:分辨率为1920x1200,开启4AA 16AF,曲面细分级别设定为Normal或Extreme。结果如下:

Unigine Heaven可以明确的体现NVIDIA在曲面细分技术上的进展,GeForce GTX 570在极限曲面细分等级下的成绩已经超越了GeForce GTX 470的标准设置结果,对比Radeon HD 5870的帧速更是有超过一倍的优势。
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微软DirectX SDK SubD11测试
SubD11是集成在微软的DirectX SDK开发包中的测试组件之一,它主要测试GPU的Tessellation曲面细分性能。这个测试一共包含31个层级,从第一级的轻度曲面细分到31级极限曲目细分,对显卡的几何处理能力考验不断升级。

测试选项:分辨率为1920x1200,曲面细分级别分别设定为2级、16级和31级,记录帧速的结果如下:

微软DirectX 11 SDK中包含的SubD11测试堪称目前曲面细分压力测试的极限,在31级曲面细分的设置下,GeForce GTX 570仍能有超过80FPS的流畅帧速,GTX 470为58FPS,而Radeon HD 5870则不到10FPS。
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- 第43页:映众GeForce GTX 570
- 第44页:映众GeForce GTX 570 给力版
DX11游戏Demo测试:StoneGiant
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark联合推出的DX11技术DEMO《Stone Giant》(石巨人),可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。该Demo大量应用了曲面细分技术,推出后立即获得了NVIDIA的青睐,多次用于GeForce GTX 480的展示活动中。

测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,开启高级别曲面细分,默认关闭DOF景深效果。结果如下:

石巨人是NVIDIA在GeForce GTX 400系列发布时展示的“御用”Demo,N卡的优势自然不必多言。GeForce GTX 470在此只能获得基本流畅的30FPS帧速,GTX 570则已达到38FPS。
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- 第2页:性价比版GF110
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- 第4页:GeForce GTX 570官方图片赏
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- 第7页:GeForce GTX 570显卡实拍
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- 第11页:曲面细分外星人Demo欣赏(二)
- 第12页:曲面细分外星人Demo欣赏(三)
- 第13页:测试平台及说明
- 第14页:DX9理论性能测试:3DMark 06
- 第15页:DX9游戏性能测试:《使命召唤7》
- 第16页:DX9游戏性能测试:星际争霸2
- 第17页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第18页:DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
- 第19页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
- 第20页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第21页:微软DirectX SDK SubD11测试
- 第22页:DX11游戏Demo测试:StoneGiant
- 第23页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第24页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
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- 第26页:DX11游戏性能测试:《地铁2033》
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- 第29页:CUDA视频转码体验
- 第30页:物理游戏测试《黑手党2》
- 第31页:功耗、温度及噪音测试
- 第32页:结语:静待对手的GeForce 500系列两兄弟
- 第33页:北影GeForce GTX 570
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DX11游戏性能测试:《尘埃2》
《DiRT 2》是早期DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多数点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

虽然曾是AMD DX11阵营的主打游戏,但GeForce GTX 570领先HD 5870的幅度即超过50%,领先GTX 470也达到30%。
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DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先示范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率1920x1200,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation曲面细分选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:

同样是AMD游戏开发计划成员,同样GeForce GTX 5780/470领先HD 5870,GTX 570对HD 5870的优势超过50%。
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DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登陆Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。

测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA 16AF,所有画质最高,开启HBAO特效。结果如下:

Radeon HD 5870在本作中可领先GeForce GTX 470,但面对GeForce GTX 570时仍有明显的差距。
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DX11游戏性能测试:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试选项:分辨率1920x1200,所有画质调至最高,DX11模式,4AA 16AF选项,结果如下:

《地铁2033》是本次测试所有项目中,Radeon HD 5870唯一领先GeForce GTX 570的一款,不过由于三款显卡的成绩都已不足30帧,在实际游戏中应当适当调低设置才能有流畅的运行效果。
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DX11游戏性能测试:《失落的星球2》
卡普空的《失落的星球》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的评测用游戏。而在DX11时代,《失落的星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更真实的爆炸、火焰和液体特效,关卡Boss还会依靠细分曲面技术呈现更多的细节。另外,和NVIDIA一向关系良好的卡普空还会在该作中提供3D Vision和3D Vision Surround立体技术支持。

测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启4xMSAA。结果如下:

作为The way计划的一员,GeForce GTX 570在本作中遥遥领先相信大家都不会意外,在Radeon HD 5870无法实现流畅运行的高画质场景中,GTX 570仍能有接近50FPS的帧速。
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DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。

测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启曲面细分、4xAA。结果如下:

由于在环境贴图中大量使用曲面细分技术,《鹰击长空2》对DX11显卡Tessellation性能差异的体现程度也相当高,GeForce GTX 570/470相对Radeon HD 5870有成倍的领先。
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CUDA视频转码体验
在之前的各种N卡测试中,大家对Badaboom、MediaCoder进行转码加速的效果应当都已经有了明确的认识。这一次的GeForce GTX 570测试,我们决定更换一套软件,使用来自Cyberlink公司的MediaShow Espresso来比较A/N卡视频转码加速方面的优劣。和Badaboom、MediaCoder等CUDA专属转码软件不同,MediaShow Espresso同时提供了对NVIDIA显卡CUDA方案和AMD显卡Stream方案的支持。

在转码加速领域,一直有两种不同的设计理念,一是尽可能利用多核处理器以及GPU大量并行计算流处理器核心的性能,追求极限的转码速度;另一种理念则不那么追求速度,而是要降低转码过程中的CPU占用率,方便用户在转码同时进行其他工作娱乐。从上面的转码过程截图我们可以清楚的看到,MediaShow Espresso显然属于第二种风格,转码过程中的CPU、GPU占用率均不足10%,用户可以照常进行其他操作,几乎完全不会受到影响。
在这样的条件下,我们尝试使用一段20分钟左右,容量2.5GB的1080p电影片段,转换为iPhone使用的MP4格式,转码时间如下:

可以看到,应用CUDA硬件加速后,转码时间缩短缩短了2分钟左右,效果似乎并没有Badaboom等软件那么明显。不过考虑到转码过程中极低的CPU/GPU占用率,只要硬盘能够负担,我们在转码同时进行大型3D游戏也没有什么问题,因转码专门消耗的时间几乎为0,显示了硬件加速给我们带来的另一种便利。而体现这种理念更明显的是,使用Radeon HD 5870显卡进行“加速”后,转码时间竟然比CPU转码还要长了许多,显示软件对Stream方案的支持还不如CUDA这般成熟,此时应用硬件加速的优势就只剩下低CPU占用率这一条了。
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物理游戏测试《黑手党2》
最后一项性能测试,我们选择了PhysX方案物理游戏今年的大作《黑手党2》进行尝试。该作在爆炸效果、布料模拟等特效中应用了大量PhysX APEX物理效果,官方推荐配置中开启PhysX APEX即要求最低GeForce GTX 470显卡,正好符合我们今天的测试配置。

测试方法:内置Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启抗锯齿,16xAF,PhysX选项分别为关闭和最高。结果如下:

在关闭PhysX的情况下,三款显卡的差距并不算大,而一旦将物理效果开至顶级,Radeon HD 5870平台帧速立即骤降至13.7FPS,GTX 570/470则仍能维持在30帧流畅基准线上。话说如果关闭了物理效果,没有了横飞的碎片,这还叫做《黑手党2》么?
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功耗、温度及噪音测试
在GeForce GTX 580的测试中,功耗成了极富争议的一项。其原因在于NVIDIA在GeForce GTX 580 PCB上加入的硬件电源管理模块。在NVIDIA的官方说法中,该模块可以实时监控各路12V供电的电压、电流状况,根据供电环境和当前应用负载动态调整供电。而实际上,这一供电控制机制把目标明确的对准了Furmark、OCCT等拷机软件,当发现有这样的软件运行时,就会自动对GPU供电进行限制,保证功率处在安全范围之内。由于GeForce GTX 570和GeForce GTX 580使用了完全相同的PCB,这一功耗控制机制自然也延续了下来。
功耗监控电路
因此,我们首先选取显卡待机和Furmark满载两种状态下,通过功耗仪测量整机功耗,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:

在功耗、温度测试中,我们将标志性的“电老虎”GeForce GTX 480加入进来。可以看到,GeForce GTX 570和自己的大哥GTX 580一样,在功耗表现上有了长足的进步,无论待机还是Furmark拷机功耗都有了相当明显的下降。当然,这次我们多了一个心眼,又测试了GeForce GTX 570在运行《Crysis》时的满载功耗,具体读数为341.6W。
对于这种游戏功耗高于Furmark功耗的状况,质疑者会认为这是NVIDIA专门针对媒体测试而使出的低劣伎俩。但平心而论,对显卡供电加以监控,保障显卡功率不超过额定值的做法并无可厚非,实际上也是保障用户投资的安全做法。而从主观体验来看,GeForce GTX 570/580相比前代产品在发热、噪音等方面的表现确实有了明显的进步。在更精确的功率控制机制下,在某一高负载时刻GPU仍能攀到极限的功率值,但从实际游戏等应用的全周期来看,GF110显卡的整体功耗的下降应当是毋庸置疑的。
除了争议更多的功耗问题,GeForce GTX 570在发热量、噪音上的表现也类似于GeForce GTX 580。尤其是在主观感受方面,无论是运行中普通办公室环境下细不可闻的风扇噪音,以及全速运行中略微烫手的外壳温度表现,都体现了GF110改进的价值。

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结语:静待对手的GeForce 500系列两兄弟
应当说,GeForce GTX 570的发布是一个顺理成章的结果。从GeForce GTX 580揭开面纱的那一天,大家应当都已经猜到了GeForce GTX 570的存在。它的规格集合了GeForce GTX 470的定位,GeForce GTX 580的核心,以及GeForce GTX 480的设置。而在性能方面,尽管在显存上受到了限制,GeForce GTX 570大幅甩开上代GeForce GTX 470自是不在话下,击败对手目前的单芯旗舰Radeon HD 5870也没有问题。一种形象的“玩家说法”是:GeForce GTX 570就是一块经过改良的,有更高频率,更优异功率、散热、静音表现的GeForce GTX 480,只是显存上稍作简化而已。新一代的二当家已经足以击败短短半年前的“大当家”,如此的性价比自然不言而喻。

实际上,GeForce GTX 580/570的对手并非目前的Radeon HD 5870,而是AMD尚未发布的Radeon HD 6970/6950。GeForce GTX 570和大哥GTX 580一样,在性能稳步提升的基础上,改掉了自己前代身上高功耗、高发热量、高噪音的毛病,均衡的表现已经获得了广泛的认可。正如我们在GeForce GTX 580测试中说的那样,如今经过改进和补完的GF110,才代表了Fermi架构的真正实力。而从当前得到的消息来看,AMD方面的Radeon HD 6970/6950也没有对Radeon HD 5000系列的架构进行彻底的更新,仍然是一次较保守的升级作品。因此在DX11游戏性能,尤其是曲面细分性能上,HD 6970/6950超越GTX 580/570的可能性并不算太大。再考虑AMD新卡可能要到本月中旬才会发布,年内要想实现批量铺货的难度不小。因此从竞争形势来看,提前完成产品线布局的NVIDIA这次无疑占据了先机。
最后仍然是价格问题,NVIDIA官方公布的GeForce GTX 570中国区建议零售价为2999元人民币。相比GeForce GTX 580,在仅仅是屏蔽了一组SM和部分显存的情况下,价格就下降了四分之一,而GTX 570的性能表现肯定不止GTX 580的75%。可以说,这1000元节省的相当值得,只有那些需要在超高分辨率屏幕或多屏方案中实现极限画质的骨灰玩家才会考虑旗舰级产品。实际上,GeForce GTX 570的价格定位不仅准确瞄准了对手尚未发布的的新卡,也给自家老大哥GeForce GTX 480形成了巨大压力,有了这个性能相仿,同时更环保节能的二当家,GeForce GTX 480确实快要到了和大家说再见的时候了。
更新:DX11时代的基准测试软件3DMark 11今天已经发布。作为Futuremark在中国区的发布镜像合作伙伴,我们在提前拿到正式版后,也抓紧时间进行了GeForce GTX 570的性能测试,成绩如下:

3DMark 11 1.0.0正式版For Win7/Win7-64下载
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在NVIDIA发布GeForce GTX 570的同时,十余家显卡合作伙伴的GeForce GTX 570最终产品也已经同时亮相。下面我们为大家准备了部分厂商的产品介绍图赏,有兴趣的读者朋友们可以进行参考:
北影:
国内市场新锐显卡品牌北影前不久刚刚举办了一周年庆典活动,现在又同步推出了自己的GeForce GTX 570。首发型号完全采用公版规格,因而供电设计和散热配置都有足够的保证,同时号称体质较好的核心可以轻松超至900MHz,这 可是前辈望尘莫及的。






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华硕:
型号“ENGTX570/2DI/1280MD5”,完全公版方案,不过核心频率小幅超至742MHz,比公版高了10MHz,同时支持华硕独家的Voltage Tweak动态电压调节技术,可轻松实现动态超频,号称性能提升最多50%。





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技嘉:
依然是完全公版标准,频率也未发生变化,尚未有具体型号,但抢发速度颇快,发布之前半天就已经开始在一些在线商店众露头,价格350美元左右。不出意外,技嘉今后也会为其配备Twin Frozer双风扇散热器,并在供电、元件、超 频等方面大做文章。


铭瑄GTX570终结者]
铭瑄:
产品型号“GTX570终结者”。铭瑄一直紧跟NVIDIA新品步伐,而且针对不同用户群推出了多个特色产品系列,包括面向高端发烧用户的终结者系列、面向主流游戏玩家的黑武士系列、面向大众以及网吧用户的变形金刚系列 等等,此番GeForce GTX 570自然隶属于终结者管辖范围,不过设置比较保守,频率上还是老老实实地沿用了公版标准。




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七彩虹:
产品型号“iGame570 CH版D5 1280M”。七彩虹已经成为NVIDIA在国内的顶级AIC合作伙伴,如此重要产品的发布自然不能缺席,而且没有完全停留在公版层次上,将核心/流处理器频率提升到750MHz,显存频率也提至 3900MHz,虽然幅度都不算大但在首发产品中确实难得一见。
更值得DIY玩家注意的是,七彩虹此卡还会附送iGame DIY工具包,防静电手套、折叠钳等都极具实用价值。








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- 第39页:同德GeForce GTX 570
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- 第42页:影驰GeForce GTX 570
- 第43页:映众GeForce GTX 570
- 第44页:映众GeForce GTX 570 给力版
索泰:
产品型号“GTX570极速版”,不过频率并没有提速,还是保持在732/1464/3800MHz的水平上。产品价格同样是2999元人民币,同时可以享受索泰提供的3年免费原厂质保服务。
索泰同时宣称,即使将GTX 570的流处理器数量与核心频率降低至GTX 470的标准,其性能同样能够领先多达10%,而在原厂设置下,GTX 570的游戏性能更是能够领先最多25%;另外在DX11游戏中GTX 570的性能提升更容易体现,而且 与A卡相比在所有DX11的游戏上均领先于对手。








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太阳花:
产品型号“铁甲战士GTX570仲裁者”,纯粹公版设计,贴纸都几乎全是公版风格,不过独特的铁盒包装设计仍旧是太阳花显卡最大的亮点,不但能保证运输过程中的安全,也颇具收藏价值。


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同德:
一个如雷贯耳的名字,国内显卡市场上绝对的统治者,这次也第一时间公布了自己的GTX 570新品,完全公版规格。产品本身没什么特色,但你我都知道它是多少品牌的幕后基石。




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微星:
产品型号“N570GTX-M2D12D5”,纯粹公版方案,不过照例宣传自己更优质的军规级用料、更长的产品寿命和更稳定的性能表现,同时宣布其开发的显卡超频工具Afterburner已经完全支持新卡,特别支持GPU过压保护功能 ,避免超频对产品的损害。
同时作为Futuremark 3DMark 11的赞助合作伙伴,微星GTX 570还随卡免费附送了一份原价19.95美元的3DMark 11 Advanced Edition,只要下载安装免费版并输入包装内的序列号即可拥有。
有趣的是,微星还公布了一些对比测试数据,一方面显示GTX 580/570使用的新式散热器有多么安静,另一方面又让我们看到了GTX 580/570/480/470四款高端型号的彼此差距——很显然,GTX 570的速度已经远超GTX 480。





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盈通:
产品型号“GTX570豪华版”,全公版设计的PCB和供电系统保障了原汁原味的稳定,性能与上一代卡皇GTX 480相比有过之而无不及,同样号称轻松超900MHz,而且已经全面出货并开始上市,报价2999元。



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影驰:
相比公版在规格上没有特殊之处,不过一则支持魔盘HD超频监控工具,二则贴纸设计颇具特色,硕大的“F2”图案寓意Fermi 2.0,也就是第二代费米架构。








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映众:
在公版标准的基础上采用精挑细选的高品质GPU芯片,将核心频率大幅提升至800MHz,同时搭载的0.5ns GDDR5显存也超到了4000MHz,在首批产品中绝无仅有,而且玩家可以继续深入挖掘超频潜力。












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最后是给大家保证过的福利时间。造型雷同的卡看多了难免审美疲劳,所以映众还请来了长相清纯甜美的邻家美眉、深大校花Shirley同学来和GeForce GTX 570做伴。嗯,什么时候 买卡送MM就好了。


















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