细数Xbox360发展中五大重要跨平台事件 _ 游民星空 GamerSky.com
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五年来,XBOX360摆脱了前辈XBOX的阴影,取得了一个又一个辉煌。而其中一个不得不提的因素就是那些重要的跨平台作品。如果不是众多人气系列的登录,XBOX360也很难吸引到像现在这样庞大的用户群体。下面就让我们来看看五个对于XBOX360的发展来说至关重要的跨平台事件。

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最终幻想13
因为一次“基情四射”的拍肩,2008年的E3展永远载入了游戏界的史册。无论从现在的眼光来看,和田洋一当时的表演是多么做作,但在当年,《最终幻想13》跨平台的消息如同重磅炸弹震撼了整个业界。自从7代就坚定地与PS系主机同在的《最终幻想》系列终于首次向微软伸出了橄榄枝。做出这样的决定,除了微软成功的第三方拉拢策略(财大气粗没压力),PS3在之前的表现也不得不说令人失望。在E3的宣传片上,一句“成功不留给等待的人”隐晦地对索尼讽刺了一把。尽管《最终幻想13》发售后,因其“一本道”等落后于时代的设定而饱受恶评,但是这次跨平台对于XBOX360在世界范围内的影响力的提升有非常重要的作用,象征意义远大于实际。


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合金装备:崛起
2009年E3,微软为我们奉献了一场精彩的发布会。除去Kinect体感的首次亮相,小岛秀夫的“拍肩”很难让人不联想到08年的和田洋一。严格地说,将《合金装备:崛起》放在这里并不合适,因为游戏尚未发售,而且一开始公布的就是XBOX360版。但是身为PS阵营支持者的小岛秀夫终于让《合金装备》来到了微软的主机上也算是个震动业界的消息(当然日后小岛也遭受了不少日本玩家的质疑之声)。《合金装备:崛起》使得XBOX360的游戏阵容得到了补完,微软已经基本拥有了索尼之前引以为豪的大部分第三方作品系列,相对于XBOX的窘迫时代已不可同日而语。

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鬼泣4
最初以PS3平台独占作品的身份登场,却突然公布双版本,诞生于PS2主机的人气系列新作《鬼泣4》的跨平台导致了无数的抗议与咒骂,甚至还一度遭到了玩家们自发组成的抵制活动。不过Capcom作为一个拥有“光辉历史”(《生化危机4》什么的就不提了)的大厂,显然不会为这些反对之声所动摇,XBOX360版的《鬼泣4》于08年1月31日同PS3版同时推出。当然结果是好的,系列最高的销量使得Capcom继续坚定地在它的西化道路上走得更远。


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刺客信条
2006年的E3展中,育碧的《刺客信条》受到了广泛的好评,被多家权威媒体评为2006年E3最佳PS3游戏。在当时,育碧一直以“来自《波斯王子》团队的PS3独占游戏”的口吻来宣传本作。不过,索尼方面对于《刺客信条》的反应则非常“漫不经心”,因而独占计划的谈判事宜被一再搁置。到了06年8月末,面对迟迟不作出回应的久多良木健,育碧果断地将《刺客信条》改为双平台发售。可以说,索尼的犹豫不决导致了使自己失去了一款重量级独占系列,日后的《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》也顺理成章地成为了多平台游戏。


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铁拳6
相对而言,《铁拳6》在业界算不上一线超级大作,然而从初代开始就紧紧跟随PS系主机的脚步的《铁拳》系列终于选择了跨平台在某种意义上来说也是微软的一次不小的胜利。这次跨平台的原因是多方面的,首先,登陆双平台的《灵魂能力4》良好的销量令制作者意识到了“第三方珍爱生命远离独占”的道理。其次,合并后的NBGI也并没有像以前那样紧密团结在索尼的身边。在众多因素的影响下,XBOX360版《铁拳6》的推出并不令人感到奇怪。

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