Paul Anderson导演:在没玩过游戏之前就将其改编成电影是很不敬的 _ 游民星空 GamerSky.com
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曾经我们一直都是这样做的,或者至少我们看到很多人都在这样做。所以很少会有成功的时候,而且就算是成功了,我们也都知道那不过是侥幸而已。而据《生化危机:来生》的导演Paul Anderson说,好莱坞一直都在这样做着。
就算我们不知道这到底是什么,也不影响我们将其改编成电影
最近在接受Crispy Gamer的采访时,Anderson回应了《波斯王子》的电影制作者Mike Newell承认他并没有好好地玩过《波斯王子》游戏,“就好像是将一本书改编成电影前却没有好好的度过这本书,或者是改编舞台剧之前并没有看过该舞台剧一样。我认为这是对媒体的不敬,也是对原始素材的不敬,而根本上就不可能制作出好的电影。”
看到了?
即使《生化危机:来生》并没有达到《波斯王子》全球3.35亿美元的票房收入,Anderson依然坚持他的论调:
“作为一个电影制作者,我完全沉浸到了《生化危机》的世界中,所以尽管我们选择讲述一个稍微不同于原著的故事,并且引入了一些不同的角色,电影本身也是和游戏的世界非常符合的。你可以看到他们在电影中的遭遇和游戏中如出一辙,还有他们的服装。这无疑是在尊重原著的基础上才能做出来的。我觉得整部电影都充满了《生化危机》游戏的感觉,并且我觉得游戏迷们会看得出来的。”
虽然Anderson的理论得到了一定程度的认可,但是很明显他并没有把这一块市场搞的乌烟瘴气,这不同于另一位导演,Mila Jovovich,一味的忠实于原著并不能拍出好的电影。恐怕我们都忘了Anderson的其他几部电影,《街头霸王》、《超级马里奥兄弟》、《格斗之王》和《生或死》……还有《生化危机》的系列电影。
公平的说,一款水管工跳来跳去的游戏还能做成其他的什么呢?
尽管如此,我们不得不说如果你喜爱你正在拍摄的素材的话,你会得到比较好的结果,总比对素材无爱要好一点吧。但是我们或许可以肯定的说就算是制作一个极具吸引力的故事和角色也会比单纯的热爱更能制作出好的电影。不管在哪一种情况下,我们最后要对好莱坞说的就是,请停止制作游戏改编的电影吧,要不然我们怎么会有这样的文章呢?
如果有什么其他的想法,请告诉我们。