《暗黑3》打造庇护之地系列3-如何创造暗黑场景 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
当游戏环境团队从概念团队获得一个很好的一幅画之后,他们会和本部门的人开个会讨论一下该如何把这个2D的画变成3D的游戏内容。

Peet Cooper--the tree guy
下面这幅概念画是个很好的例子。一幅画里就富含了气氛,深度,材质,材料,等等有用的信息。

游戏环境团队会把这幅2D的画分成各个部分,墙壁,地面,支柱,等等。当有了这些基础的东西,就可以开始建设3D环境了。下面是一个灰盒(graybox,指的是没有贴图渲染过的原始3d影像)演示视频。
同时制作团队还要确定环境空间大小,在这点上有过很多的改动。地下城的环境不能太小,也不能太大。玩家的角色在移动的时候要感觉比较顺畅。
接下来就是要给这个3D场景上色和添加贴图了。
下面是已经加了贴图的演示视频。
因为这是城堡的内部,很多的石头和木头的色调被加入其中,让整体画面比外部更加温和一些。这一点比较难,因为环境设计团队要确保内部场景和外部有区别,但是同时要让玩家们感觉到这是同一个城堡,相似的环境。
最后,环境制作团队在美工技术团队的帮助下在已经上色的环境中再加入可互动的环节,光照,粒子,和其他各种效果。当然。。。还有大家最喜欢的,可被破坏的部分。因为大家都喜欢破坏东西。。。嘿嘿
下面就是最终的展示视频。
下一帖。。。打造庇护之地系列4-细节的重要性--宝物,怪物和事件
现在游戏场景已经有了,里面没有怪物,没有宝物怎么能行呢?看看暴雪是如何从细节制胜的,敬请期待。
原帖:点击进入
更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区