DX11新纪元:Radeon HD 6800详尽评测 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
Radeon HD 6800万众瞩目中登场

反反复复传闻了半年时间,AMD的第二代DX11显卡终于正式登场亮相,首发两款型号Radeon HD 6870、Radeon HD 6850,开发代号“Barts”,均面向性能级市场。
Radeon HD 6000系列的来历可以说是相当曲折。按照AMD最早的计划,Radeon HD 5000系列之后要转向新的核心架构,代号“南方群岛”(Southern Islands),制造工艺也会更新,但是无奈负责代工的台积电40nm工艺花了很长时间才成熟起来,又突然决定取消32nm工艺而直奔28nm,AMD随之被迫更改了产品研发和发布计划,于是就有了新的“北方群岛”(Northern Islands),也就是Radeon HD 6000系列。
简单来说,Radeon HD 6000系列是一次妥协的产物,仍旧使用R600以来的核心架构体系,制造工艺也还是40nm,不过在诸多内部细节和技术特性方面进行了广泛的增强,无论性能还是功能都大大优于Radeon HD 5000系列,而且产品良率也完全不再是问题。
但是在产品编号上,AMD耍了一个小小的花招。尽管还是一目了然的四位数字,但并不只是简单地把首位从5换成6。上代首发的Radeon HD 5800系列面向的是高端市场,而现在所谓的Radeon HD 6800系列并不完全与之对应,从市场区间划分上来说其实是Radeon HD 5700系列的后辈。等到下个月,AMD还会推出更高端型号**Radeon HD 6970、Radeon HD 6950,开发代号“Cayman”,继续稳固高端市场地位;年底的时候,我们就将看到新的旗舰型单卡双芯产品Radeon HD 6990,开发代号“Antilles”。**这一次,AMD同样打算速战速决,不给对手任何喘息之机。
这种新的命名方式一方面源于AMD在显卡市场上掌握着绝对的主动权,有充足的空间按照自己的意愿调整产品线,另一方面也是因为新系列产品的性能表现有了长足的进步,有足够的资本将自己提升一个档次。

按照这张图,我们可以看出Radeon HD 5000/6000系列高端产品的性能顺序可以排列为:**6990>5970>6970>6950>5870>6870>5850>6850>5770>5750。**它也直接证明新的编号体系并非只是个数字游戏而已。

Radeon HD 6870的性能其实稍弱于Radeon HD 5870,但是价格上也要便宜很大一个档次,因此性价比同样再次有了明显的提高,延续了AMD高端显卡近年来的一贯趋势。

从上边这张产品策略图上可以看出,Barts: Radeon HD 6800系列、Cayman: Radeon HD 6900系列将会共同取代Cypress:Radeon HD 5800系列,以更丰富的产品型号对市场进行细化,满足不同价位消费则会的需要;Radeon HD 5700系列则并不会立即消失,而是将伴随新系列继续销售,有消息称可能会改名为Radeon HD 6700系列,但是AMD还没有做出最终决定。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
在亲密接触新卡和新技术之前,我们先来简单谈谈另外一个问题**:“ATI”的“香消玉殒”。**
仿佛是一眨眼之间,AMD宣布收购ATI已经是四年多前的事情。在这期间,单是桌面显卡就经历了Radeon HD 3000、Radeon HD 4000、Radeon HD 5000三个时代,AMD也凭借稳扎稳打的作风一步步完成了对NVIDIA的逆转和领先,并且一直保留着“ATI”品牌,比如说5870的全称严格来说其实应该是“ATI Radeon HD 5870”。
不过被收购合并的“下场”肯定是要被完全消化吸收,“ATI”也不可能永远留存下去。恰逢筹划多年的Fusion APU融聚处理器诞生在即,AMD CPU、ATI GPU即将真正融为一体,这就正好给AMD提供了一个转换过渡的绝佳契机。同时AMD还全球多个国家和地区进行了广泛深入的用户调查,结果发现AMD品牌的认知度、接受度、忠诚度、影响力等指标都大大高于ATI,取而代之已是水到渠成之事。再加上移动领域打造的VISION统一品牌赢得了广泛认可,AMD经过多方面综合考虑后最终决定“壮士断腕”,彻底丢掉“ATI”。
不少关注显卡发展很多年的资深玩家对“ATI”品牌都有着相当深的感情,如今面临永别在感情上自然有些无法接受,不过历史的滚滚车轮永远都是向前进的,我们也必须以发展的眼光看待问题。根据本站进行的投票调查,1.2万名读者中有44.3%对AMD的这一做法表示支持,占据多数,持反对意见的则是35.8%,另有19.9%的表示淡定。

这次趁着Radeon HD 6800系列发布,AMD也正式开始了从“ATI”向“AMD”的过渡,并公布了新的品牌和产品标识(LOGO),以及相关说明。其实都很简单,一看便知:
垂直的Radeon HD 6870 LOGO
水平的Radeon HD 6870 LOGO
垂直的Radeon HD 6850 LOGO
水平的Radeon HD 6850 LOGO
很明显,曾经加在Radeon字样之前、LOGO图案之上的“ATI”字样已经彻底消失,AMD也明确要求任何场合都不能再带上“ATI”,只能同时使用“AMD”。有趣的是,新设计的LOGO仍然以红色为主色调,但是明显深沉了许多,不再像以前那么鲜亮,从而更加贴近AMD风格,不过并未加入AMD传统的绿色调。
与此同时,AMD还公布了一批相关技术的标识,包括DirectX 11支持、AMD Eyefinity多屏输出(以前叫ATI Eyefinity)、PCI Express 2.1总线、1080p Full HD全高清、AMD HD3D立体、DisplayPort 1.2输出、HDMI 1.4a输出、7.1声道高清环绕音效、GDDR5显存等等,都有不同的书写方法,但色调均为黑色。它们主要会出现在产品包装盒上,会根据实际情况印上其中的一部分。

Eyefinity技术获得了特殊优待,三屏、四屏、五屏、六屏各自有不同的标识图案,都以红色为背景色调,分别标注着支持显示器的最大数量,并形象地绘制了具有代表性的多屏组合方式。

文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
DirectX是3D游戏领域的方向标杆,每次微小的变化都会牵动无数人的神经,不过并不是每个版本都能得到所有人的认可。DX9系列的成功毋庸置疑,DX10却是备受指责,DX11也正在努力为自己正名。

DX11硬件、软件发布一年之后,相关测试程序和游戏作品也逐渐丰富起来,迄今为止已有2款引擎面世、12款游戏上市,未来半年内还会有至少5款。这些新游戏都在不同程度上应用了DX11新技术,其中最广泛的当属曲面细分和计算着色器,另外还有改进的阴影、多线程渲染等等。
就AMD方面来说,DX11游戏对AMD Radeon HD 5000系列的支持是非常广泛的,事实上大多数DX11游戏都是基于Radeon HD 5000系列开发而来的。已发布和计划近期发布的18款DX11引擎和游戏中,AMD游戏合作计划吸引了多达15款,而一向势头强劲的NVIDIA The Way计划只拉拢到了区区三款。
DX11游戏普遍倾向红色阵营
Radeon HD 5000系列显卡成为DX11游戏开发首选平台
出现这种一边倒现象的根本原因在于AMD以极快的速度发布了大量DX11硬件,仅仅五个月的时间就推出了11款桌面显卡,完整覆盖高中低端整个市场。

迄今为止,AMD已经累计出货了2500多万颗DX11 GPU芯片,占据了DX11硬件市场90%以上的绝对份额,而且AMD在独立显卡市场上的份额也超过了50%,领先NVIDIA而成为No.1。


这样,AMD就如愿实现了DX11显卡发布之初提出的那句口号“Change the Game”,彻底改写了显卡产业的格局,将主动权牢牢掌握在了自己手中。

文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
接下来,我们会用较大的篇幅讲解一下Radeon HD 6800系列显卡的核心架构和相关技术,以及它们都能带来什么好处,部分关键点日后还会单独做深入阐述。
架构方面之前曾有各种各样的传闻,但是受到各方面限制,特别是台积电代工工艺的落后,Radeon HD 6800系列所属的“北方群岛”家族并没有在核心架构方面进行大规模的重新设计,而是基本沿用了R600以来的4D+1D式SIMD流处理器结构,并在诸多细节上做了优化和增强,AMD称之为“第二代DX11设计”。总的来说,北方群岛更像是一次承前启后的过渡,再往后的下一代我们才会看到基于28nm新工艺的新架构,不出意外就是同样风传了很久的“南方群岛”。
按照AMD的说法,Radeon HD 6000系列架构重点有五大方面的进步:
1、更强的单位面积性能,比上代提升最多35%;
2、第二代DX11设计,更快的曲面细分和几何吞吐;
3、新的和改进的画质功能,包括抗锯齿和各向异性过滤;
4、增强的多媒体加速,包括UVD3硬件解码引擎、AMD APP并行异构计算技术、蓝光3D立体技术;
5、下一代显示技术,包括Eyefinity+多屏输出、HDMI 1.4a规范、DisplayPort 1.2规范。

Radeon HD 6800系列对内核设计做了重新配置,单精度浮点性能最高能够突破2TFlops(每秒2万亿次计算)大关,每秒钟能够处理的像素也能超过240亿,同时曲面细分单元进行了特别增强(第七代),光栅器(Rasterizer)也配备了两个,Hub部分有PCI-E 2.1总线控制器、UVD3硬件解码引擎、CrossFireX管理引擎、Eyefinity显示控制器等,显存控制器则依然是四个64-bit,总位宽256-bit,继续搭配高速GDDR5显存颗粒。
新核心集成了17亿个晶体管,核心面积为255平方毫米。Radeon HD 6870/6850分别有14个、12个SIMD引擎,每个引擎还是80个流处理器,总共1140个、960个,纹理单元56个、48个,ROP光栅单元都是32个。


Radeon HD 6870被AMD称为“市场甜点的轻松赢家”,核心频率900MHz,单精度浮点性能2.0TFlops,搭载1GB GDDR5显存,等效频率4200MHz,整卡空闲功耗19W、满载功耗151W,使用双插槽散热器和双六针辅助供电接口,输出接口两个DVI、两个mini DisplayPort、一个HDMI。

Radeon HD 6870国内官方建议零售价1899-1999元人民币,直接竞争对手最初被定为GeForce GTX 460 1GB,官方测试数据显示平均超出25-30%,最多可超过50%,不过在最后关头,AMD将对手提高到了GeForce GTX 470,显示了充足的自信心。

Radeon HD 6850则号称是“DX11性能、功耗和价格的新典范”,核心频率775MHz,单精度浮点性能1.5TFlops,同样搭载1GB GDDR5显存,但是等效频率降至4000MHz,整卡空闲功耗仍是19W,但是满载功耗降低到127W,只需单六针辅助供电,不过公版散热器也是双插槽设计,另外输出接口同为两个DVI、两个mini DP、一个HDMI。

Radeon HD 6850国内官方建议零售价1299-1399元人民币,直接竞争对手最初定为GeForce GTX 460 768MB,官方测试数据显示平均超出也有30%左右,最多可超过60%,最后时刻又改成了GeForce GTX 460 1GB。

现在我们就对比一下Radeon HD 6870、Radeon HD 5850。后者核心面积和晶体管规模要大不少(334平方毫米和21.5亿个),流处理器、纹理单元分别多出120个、16个,显存带宽甚至也稍高一些(153.6GB/s和134.4GB/s),但是根据AMD提供的数据,二者3DMark Vantage得分分别为X7730、X7403,也就是说Radeon HD 6870以更小的核心规模实现了更高的性能,单位面积的性能自然更是高出一大截,而且更喜人的是满载功耗保持在同样的水平(151W),空闲功耗更是降低了8W,按幅度计算就是30%,显然新卡的性能功耗比也要好得多。
另外值得一提的是,重新设计的新核心在几何吞吐能力方面也有显著进步,Radeon HD 6870达到了每秒钟9亿个三角形,Radeon HD 5850则是7.25亿个。这可以看作是对NVIDIA宣传几何性能的一个回应。

文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
HD 6800新特性之增强画质
消费级显卡最主要的使命自然是提供更好的3D游戏性能和画面,而提升画质最传统、最广泛的方法当属抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF)。Radeon HD 6800在这两方面都有所革新,还特别简化了相关用户界面,方便使用。

**Radeon HD 6800支持新的形态抗锯齿(Morphological Anti-Aliasing),简称MLAA。**该技术由Intel提出,不过此前是基于CPU运算的,AMD则将其移植到了GPU上,使用后期处理过滤技术结合DirectCompute进行加速,全面支持DX9/10/11应用程序。AMD宣称,MLAA可提供全场景抗锯齿,而不限于多边形边缘、Alpha测试表面,速度也要比超级采样,性能上接近于可编程过滤抗锯齿(CFAA)。
MLAA抗锯齿属于一种后期处理效果,换言之就是首先正常渲染每一帧,然后再进行一次着色器处理来执行过滤,这不同于传统的多重采样抗锯齿(MSAA)和超级采样抗锯齿(SSAA),后者都是在帧渲染的同时执行过滤。事实上,MLAA也能用来消除静态图像的锯齿,只不过用在动态画面上效果更好。

MLAA中,过滤器会首先按照不同的像素尺寸样式检测高对比度边缘(锯齿产生的主要原因),假设它们应该是与像素边缘不切合的直线,然后消除每个边缘理想线的长度和角度,根据边缘旁边每个像素的较深和较浅颜色确定符合比例的覆盖范围,最终实现抗锯齿。

由于边缘检测步骤需要频繁的对相邻像素颜色进行采样和重采样,数据重新使用的几率很高。AMD使用LDS(本地数据共享)硬件避免冗余数据预取、显著提升性能。

各向异性过滤也有所改进,尤其是算法方面,还保持了全面的性能和角度独立性。

配合新技术,催化剂控制中心的3D部分同样有了变化,可在此开启MLAA抗锯齿,还有全新的Catalyst A.I.滑块,能够直接控制纹理过滤和优化。

文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
HD 6800新特性之更强曲面细分
DX11带来了诸多新特性、新技术,曲面细分(Tessellation)按说只是其中的一种,但因为显卡厂商的种种不同宣传而备受关注,也引发了不少争议,比如按照NVIDIA的说法,他们的Fermi架构才是真正的DX11架构,因为设计了专门的曲面细分单元,高负载下性能更好。
事实上,当年ATI在Radeon 8500上就首次试验了这种技术的雏形,使用了固顶功能的PN三角形。虽然当时的技术还极不成熟,游戏应用也未普及,但ATI并未放弃,此后每一代产品都在进行更新和完善,比如Xbox 360 GPU上加入了位移映射和自适应曲面细分,Radeon HD 2000、3000两代产品分别支持DX10、DX10.1,Radeon HD 4000系列又增强了性能,但直到Radeon HD 5000系列上才借着DX11的东风修成正果,成为业界标准规范的一部分。Radeon HD 6000系列针对曲面细分又做了深入优化,重点改进了线程管理和缓冲。

AMD提供的数据显示,Radeon HD 6870相比于Radeon HD 5870在曲面细分性能上有了最多一倍的增加,不过具体取决于曲面细分因子,1-13的时候普遍都能超过50%,其中5-10的时候效果是最好的。

AMD还特意讲解了部署曲面细分的正确方法,包括将最重要的细节添加到场景中,同时有效压缩几何;专注于最有效的使用模式,理想情况下每个多边形16个像素,取得画质和性能的最佳平衡;自适应曲面细分非常有效,只有在接近观众的物体、边缘轮廓、高细节区域才使用高级别的曲面细分,反之则使用低级别。
AMD声称,过量使用曲面细分并不会有太好的画质效果,反而会让显卡失去效率,比如阴影过多、抗锯齿处理多边形边缘过多等等,暴力使用只是一种无谓的浪费。


文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
HD 6800新特性之增强影音多媒体
影音播放一贯是A卡的优势,近年来在这方面的投入力度也是越来越强,对HTPC玩家的吸引力也越来越强,源码输出、催化剂画质增强都广为津津乐道。
Radeon HD 6800上又提出了**“EyeSpeed”视觉加速技术**,包括两大方面:一是GPU并行计算,基于开放的OpenCL、DirectCompute 11标准规范;二是高清视频的解码、输出与播放,支持蓝光3D立体技术,并整合了第三代UVD 3.0视频解码硬件引擎。

UVD 3.0对高清玩家来说尤其诱人。相比前两代,它增加了MPEG-2、MPEG-4 Part 2 (DivX/XviD)、Blu-Ray 3D (MVC)等编码格式的全程硬件解码,用户可以将更多视频解码工作交给GPU处理,进一步减轻CPU负担。篇幅所限,有关UVD3等视频播放新特性日后会专文深入介绍。

AMD还提到了Radeon HD 6800系列精确的色彩校正技术。借助色域映射引擎,AMD可以在广色域液晶面板上精确地再现原始色彩,并在整个管线内保存色彩细节。

先进的硬件技术自然需要广泛的应用软件支持。经过广泛深入的合作,AMD已经拉上了多家知名的多媒体播放与编辑厂商,Radeon HD 6800尚未发布就获得了大量播放器、编辑器的辅佐,包括ArcSoftTotalMedia Theatre、TotalMediaShowBiz,Corel WinDVD Pro 2010、DigitalStudio 2010,CyberLinkPowerDVD 10 Mark II,DDD TriDef (3D),DivX Plus等等。



文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
Eyefinity(宽域)多显输出技术是Radeon HD 5000系列最闪亮的地方之一,只要一块显卡就可以组建最多六屏系统,大大降低了多屏架设的成本,既极大地拓宽了游戏玩家的视野,也非常适合办公、渲染、展示等专业场合。现在,Radeon HD 6000系列又进一步提升,带来了增强版的“Eyefinity+”。

Eyefinity+技术的精髓是DisplayPort 1.2标准规范。相比于此前的1.1a版本,最新的 1.2版本将数据带宽从10.8Gbps翻番到21.6Gbps,视频输出率也从8.64Gbps翻番到17.28Gbps,60Hz 24bpp下的最大分辨率支持提升到2560×2048之上,而且特别支持多流输出(MTS)。
Radeon HD 6800系列支持的输出标准
各种输出标准的视频数据率、分辨率关系图
得益于此,Eyefinity+获得了更高的传输带宽,再加上带内立体3D信号,就为支持3D立体技术打开了方便之门,而且尤其是支持单接口多数据流、多显示输出,通俗地说就是一个接口可以连接多台显示器,因而只需要两个DisplayPort接口就能连接六台显示器。

而此前的Eyefinity只能一个接口对应一台显示器,想组建六屏系统就得同时使用六个接口,所以才有了Radeon HD 5870 Eyefinity 6特别版。

Radeon HD 6800系列公版都配备了多大五个输出接口,包括两个mini DisplayPort、两个DVI、一个HDMI,组建多屏系统的方式也非常灵活。

第一种方法:只使用两个mini DisplayPort接口,其一通过MTS Hub转接来连接三台显示器,其二通过菊花链方式依次连接三台显示器,这就完成了六屏系统。

MTS Hub连接示意图
菊花链连接示意图
第二种方法:同样只使用两个mini DisplayPort接口,分别连接一台MTS Hub,再分别接上三台显示器,六屏搞定。

第三种方法:其中一个mini DisplayPort接口连接MST Hub之后扩展四台显示器,另外两个DVI接口分别连接一台,同样是六屏。

MTS Hub还可以连接多种不同分辨率的显示器,全高清、高清、高清+可以并存。

努力拓展产业生态系统支持也是Eyefinity技术的重中之重。迄今为止,DisplayPort接口显示产品在市面上已经超过35款,Eyefinity认证游戏超过45款、兼容游戏数百款,不久前AMD还与显卡厂商合作推出了相对廉价的DisplayPort转单链接DVI适配器。

性能方面,AMD给出的数据是3×1920×1080水平模式下,Radeon HD 6850/6850单卡在所有主流游戏中都能获得30FPS以上的稳定帧率,部分还可达到甚至超过60FPS。

配合Eyefinity、CrossFireX技术,AMD双卡互连的执行效率也是越来越搞,号称两块Radeon HD 6850相比单卡的性能提升幅度最高可达惊人的99%(《Far Cry 2》),少的也能超过80%。

3×1920×1080三屏模式下,同为双卡的Radeon HD 6870 CrossFireX相比于GeForce GTX 460 1GB SLI的优势也是非常明显,领先幅度少则接近20%,多则达到80%。当然了,这些都是官方宣传数据,仅供参考。

文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
HD 6800新特性之3D立体
现如今,3D立体已经成为不可阻挡的大势所趋,NVIDIA 3D Vision技术都已经获得了上千件产品的支持,AMD自然也不能落后,此番推出了“HD3D”(高清立体)技术。

不过不同于对手的捆绑式方案,AMD选择了与业界合作的开放态度,灵活提供多种解决方案,给用户自主选择的机会,成本也更低。
AMD的3D立体方案中,自己只提供Radeon HD 6000系列显卡硬件,中间件可选Dynamic Digital Depth(DDD)、iZ3D等供应商合作伙伴的方案(前者的就是TriDef),视频和蓝光3D播放软件来自ArcSoft、Corel、CyberLink、Roxio,眼镜及发射器来自Bit Cauldron、XpanD、RealD,至于3D电视、投影仪、显示器等显示设备就广泛多了,某些厂商也正在专门针对AMD方案开发和发布相关显示设备。
为了支持3D立体,Radeon HD 6800系列配备的HDMI接口都已经升级支持HDMI 1.4a规范,支持新款3D立体电视和HDMI帧包装格式。

3D游戏方面,AMD Radeon HD 6000支持DX9/10/11四缓冲,配合DDD、iZ3D的转换软件可为400多款游戏带来立体效果,2011年还会有原生的3D立体游戏。

基于AMD四缓冲的3D立体转换软件架构
性能上AMD也给出了一些数据。Radeon HD 6870配合iZ3D中间件在优派的120Hz 3D显示器上以1080p全高清分辨率运行3D立体游戏,平均帧率不低于35FPS,高可接近70FPS。

换到720p分辨率和索尼的3D立体电视上,配合TriDef中间件,速度同样很流畅。

3D电影方面,Radeon HD 6000支持蓝光3D完全硬件解码,并已获得ArcSoft、CyberLink、Corel等多家播放器厂商的支持。

AMD官方网站很快就会开放一个专门的HD3D立体技术页面:http://www.amd.com/hd3d
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
Radeon HD 6870官方高清图赏
前面我们用了一个比较大篇幅对Radeon HD 6800做了全面的介绍,不过枯燥的架构与技术解析难免稍显乏味,大多玩家恐怕还是对显卡本身更有兴趣,下面换个口味。虽然之前就有部分媒体和论坛放出过几张Radeon HD 6800的谍照,但一方面数量有限不够过瘾,另一方面真假难辨让人云里雾里。现在到了显卡正式发布的时候了,先来欣赏一组Radeon HD 6870/6850的官方高清大图吧,看过的权当回味,没见过的正好尝尝鲜。由于图片都没有加水印,分辨率也相当高,喜欢的朋友不妨收藏一下作为桌面壁纸使用。






















文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
Radeon HD 6870实物:外观赏析
欣赏完高清大图,再来看看显卡实物。由于本次AMD提供的测试样卡有限,厂商方面也都存货不多,我们经过一番协调才借来几款显卡为各位读者奉上测试。两款 HD 6870分别来自迪兰恒进和镭风,两款显卡无一例外的都是公版卡,区别仅在于贴纸不同而已,介绍部分我们主要以迪兰恒进为例。而两款HD 6850分别来自AMD原厂和迪兰恒进,前者是标准的公版卡自然不用多说,后者则是采用了非公版设计,PCB和散热器都区别于公版,所以我们会单独进行介绍。这里对提供测试样卡的厂商表示感谢,其他品牌的产品我们会在今后的新品评测中一一奉上,敬请期待。
迪兰恒进:

总体来说,Radeon HD 6870的外观延续了HD 5800系列的设计风格,依然是黑红配色,方方正正的造型也并未改变,黑色磨砂外壳手感相当不错。表面几条黑红线条相当写意(拿掉贴纸就能看到),或许唯一少的就是曾经火红的“ATI”Logo。

显卡侧面较HD 5800系列有所改变,不再是全封闭转而采用镂空设计,目的也是为了增加出风口面积,增强散热效果。

显卡正视图,很像是HD 5000系列,不过长度相比HD 5870/5850都要短一些,厚度则基本一致,需要占用两个插槽位。

背面依然是密密麻麻的元器件,既然是公版卡,做工肯定不会差。

显卡型号标签,迪兰恒进HD 6870 1G,公版设计,零售版本也就是这个样子了。

风扇放置在显卡右端,依然沿用HD 5800系列的涡轮散热。

HD 6870满载功耗为151W,单6pin +12V外接供电已经不能满足了,只好是双6pin进行辅助供电。

交火金手指只有一个,最多支持双卡交火,不支持三卡以以上。

输出接口异常丰富,相比HD 5800系列也有所改变。双mini DP+HDMI+双Dual-Link DVI的组合能够最大化的满足用户组建多屏显示系统的需求。
镭风:
镭风HD 6870一样的公版设计,所以出去贴纸与上面的迪兰恒进完全一致,这里就不再罗嗦了。






文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
Radeon HD 6870实物:内部拆解
关于Radeon HD 6870的PCB,之前已有媒体泄露过,相信不少玩家已经见过了,下面来具体看一下。

一体式的涡轮散热器拆卸起来也不麻烦,拿掉散热器后PCB就一览无余了。密集的元器件依然是公版卡的风范,采用4相核心+1相显存+1相核心I/O协助供电设计,不过没有了HD 5870的数字供电,供电方案相对逊色一些。

新核心面容,代号“Barts”,依然是40nm工艺,核心内建17亿个晶体管,核心面积为255平方毫米,相比HD 5800系列“Cypress”的21.5亿个晶体管以及334平方毫米的面积已经小了太多,所谓温度和功耗都会进一步下降。另外核心拥有1140个流处理器, 56个纹理单元以及32个光栅单元,核心频率默认为900MHz。从生产日期来看,这款核心产于2010年第38周,也就是上个月底,生产地依然是台湾。

显存与HD 6870一致,同样采用现代GDDR5 0.4ns显存颗粒,单颗颗粒规格为128MB/32-bit,正面八颗共同组成1GB/256-bit的显存规格,默认频率为4200MHz。


4相核心供电集中在PCB左侧,在以往产品中比较少见。主控芯片来自CHiL的CHL 8124数字PWM控制器,最高可支持4+1相供电,每相供电均搭配一颗整合驱动IC的DrMOS,至于好处这里就不再多说了。用料方面也不算含糊,采用感值为0.2微亨的铁氧体电感以及香港万裕的ULR系列直插式固态电容,同时配合大量MLCC陶瓷电容,整体来说还算不错。

一相显存供电被放置在PCB右上角,PWM来自Anpec的 APW7165芯片,搭配一上一下两颗DPAK封装的MOSFET以及一颗感值为1.0微亨的全封闭铁芯电感,滤波电容依然是香港万裕的ULR系列直插式固态电容。

另外在PCB右下角还安置了一相核心I/O 协助供电,采用uP6122控制芯片,搭配一上一下两颗DPAK封装的MOSFET,主要用于GPU的显存控制器及I/O部分供电,以活动更纯净更稳定的电流,确保GDDR5能够高速正确的与GPU协同工作,在以前的HD 5800系列上也经常见到。

输出接口采用金属全封闭设计,可有效防止电磁干扰,提高输出信号的稳定性。这一点A卡要比N卡做的细致。另外,出风口挡板部分都经过镀镍处理,起到很好的抗氧化作用。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
Radeon HD 6870实物:散热介绍

和HD 5800系列一样,HD 6870同样采用了一体化涡轮散热方案,不过不再是全封闭设计,导风罩的一侧采用镂空设计。这样的设计也是为了提高整体风道的通透性,增强散热效果。

散热器背面可以看到散热器的大致结构,由导风罩+主散热器+4pin PWM涡轮风扇够成,同时还在背面加装了散热硅胶,兼顾周边显存以及MOSFET等发热量大元器件的散热。

主散热器方面,HD 6870采用了大面积镶铜底座,整体与HD 5870类似,利用铜底座热传导快的特性,可将核心散热的热量快速吸收。

主散热器虽然不是全尺寸设计,但依然能够占到整个散热器的三分之二,同时配备了三根纯铜热管,通过焊接技术与底座连接,而散热鳍片也都采用扣FIN工艺,保证鳍片之间等距,提高散热效率。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
Radeon HD 6850实物:外观赏析
公版:

外观方面,Radeon HD 6850可以看做小号的HD 6870,红黑搭配的设计风格完全一致。

侧面同样采用镂空设计,厚度也与HD 6870一样,需要占用两个PCI-E插槽。

长度比HD 6870短了一截,重量也轻了不少,主要体现在散热器上,后面我们会具体介绍。

虽然没有HD 6870高端,但做工依然精致,背面同样是密密麻麻的元器件。

也是采用一体化涡轮散热方案。

由于Radeon HD 6850的满载功耗由HD 6870的151W下降到127W,所以单6pin +12V供电加上PCI-E提供的电量就能满足。

交火金手指与HD 6870一样,最高支持双卡交火,不支持三卡。

这块Radeon HD 6850是工程样品,产于2010年30号,加拿大制造。

输出接口与HD 6870完全一致,同样是双mini DP+HDMI+双Dual-link DVI的组合,相当丰富。
迪兰恒进:
与公版HD 6850同时送测的还有一款迪兰恒进恒金1G,采用非公版设计,不仅显卡PCB有所区别,也重新更换了散热器,下面一起来看一下。

一改公版卡方方正正的外观,迪兰恒进恒金1G采用了比较常见的非公版设计方案,有点对手GTX 460的影子。

全覆盖的导风罩,不过侧面则是全封闭,单6pin供电接口朝向显卡尾端。

显卡正视图,公版的涡轮散热改为垂直散热,风扇尺寸要大上不少。

迪兰一贯的红色PCB,元器件密集程度不及公版卡,也预示着用料会有所缩减。

输出接口也有少许变化,变为DP+HDMI+双Dual-Link DVI接口组合,与HD 5800系列保持一致。另外,挡板部分也未采用镀镍处理。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
Radeon HD 6850实物:内部拆解
公版:

同样是拆掉一体化散热器,可以看到HD 5850的PCB上面加装了辅助散热片,并经过黑化处理,主要照顾显存和MOSFET部分的散热。

PCB正面图,与HD 6870不同的是,显卡核心供电又重新回归到了PCB右侧,依然是4相核心+1相显存+1相核心I/O辅助供电,比较类似与上代HD 5830的供电方案。

与HD 6870一样的核心,不过核心规格有所削减,流处理减少到960个,纹理单元下降到48个,光栅单元同样为32个。另外,核心默认频率也由HD 6870的900MHz下降到775MH在。从生产日期来看,为2010年第31周,比HD 6870要早一些,同样产自台湾。

显存来自现代,编号为“H5GQ1H24AFR-T2C”,这种GDDR 5 0.4ns显存颗粒在过去的不少HD 5700系列上都用到过。单颗颗粒规格为128MB/32-bit,正面八颗共同组成1GB/256-bit的显存规格,默认频率为4000MHz,距离5000MHz上限还有不小空间可以挖掘。

4相核心供电集中在PCB右侧,主控芯片同样采用CHiL的CHL 8124数字PWM控制器,每相供电也是搭配一颗整合驱动IC的DrMOS。用料方面与HD 6870也基本相同,采用感值为0.19微亨的铁氧体电感以及香港万裕的ULR系列直插式固态电容,同时配合大量MLCC陶瓷电容。

一相显存供电设计在PCB右上角,PWM同样来自Anpec的 APW7165芯片,搭配一上一下两颗DPAK封装的MOSFET,滤波电容依然是香港万裕的ULR系列直插式固态电容,不过半封闭电感始终让人看起来不太舒服。

一相核心I/O 协助供电安排在PCB左上角,采用uP6122控制芯片,搭配一上一下两颗DPAK封装的MOSFET以及1.0微亨的铁芯电感,与HD 6870一致。

输出接口如出一辙,金属全封闭设计,挡板经过镀镍处理。
迪兰恒进:

迪兰恒进这款HD 6850的PCB与公版卡有不小区别,核心供电设计在PCB左侧,更像是一款缩减版的HD 6870的PCB,出现了不少的空焊位,基本上就是由HD 6870的PCB“阉割”而来。

核心供电减少到3相,省去的一相依然保留着空焊位,主控芯片同样采用CHiL的CHL 8124数字PWM控制器,而用料方面则与HD 6850保持一致。

显存供电同样放置在PCB右上角,PWM一样采用Anpec的 APW7165芯片,搭配一上一下两颗DPAK封装的MOSFET,滤波电容依然是香港万裕的ULR系列直插式固态电容,不过换成了全封闭电感。

右下角的一相核心I/O协助供电,采用uP6122控制芯片,搭配一上一下两颗DPAK封装的MOSFET,与公版卡一致。

与公版卡一样的现代H5GQ1H24AFR-T2C显存颗粒,1GB/256-bit规格,核心/显存频率为775/4000Mhz,也与公版卡相同。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
Radeon HD 6850实物:散热介绍
公版:

散热器外观和HD 6870一模一样,一体化的涡轮散热方案。

看完背面才知道和HD 6870有所区别,主散热器面积小了很多。

散热器由导风罩+主散热器+4pin PWM涡轮风扇够成。

火红色的涡轮风扇。

4pin供电接口、电压12V、电流0.7A。

铝制散热器,相比HD 6870散热器面积减小了许多,这也是为什么HD 6870比HD 6850重很多的原因。

依然是纯铜底座,不过面积十分有限,有些寒酸。
迪兰恒进:

相比之下,迪兰恒进恒金1G显卡的非公版散热器就不那么“寒酸了”,大尺寸静音风扇+大面积铝制散热器的组合。

大量散热鳍片均采用扣FIN工艺,虽然不是铜质底座,不过整体面积还比较客观,同时配备了两根纯铜热管。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
顶级3A配置:测试平台及说明
看完显卡,下面来到最直接的性能厮杀环节。
A卡、A U、A板,3A平台是AMD多年以来不断融合和壮大的产物,而随着“ATI”彻底的告别,以后的3A平台从表面上看就更加纯正了。为了迎合本次HD 6800系列的测试,我们自然选择3A配置作为测试平台。前面说到过,此次Radeon HD 6870/6850的发布,除了接替上代Radeon HD 5850/5770以外,最直接的目的就是要针对对手的GeForce GTX 460甚至是GTX 470。为了能够直观的反应Radeon HD 6870/6850性能,我们分别选择了GeForce GTX 460 1G/768MB、以及Radeon HD 5850/5770进行对比。由于公版卡紧缺,故以非公版为基础、降至标准频率进行测试,仅供参考。具体软硬件配置信息如下:


软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。

| 3Dmark Vantage各选项详细规格表 |
|---|
| 选项 |
| 分辨率 |
| 多重采样抗锯齿 |
| 多重采样质量 |
| 纹理过滤 |
| 最高各向异性 |
| 纹理质量 |
| 阴影着色器质量 |
| 阴影分辨率质量 |
| 视差映射着色器质量 |
| 溶剂渲染质量 |
| 后期处理缩放 |
| 禁用后期处理效果 |
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:

DX10理论性能测试中,HD 6870小幅胜出GTX 460 1G以及上代的HD 5850,三个级别下领先都不是太多。而HD 6850表现不是太尽人意,未能超过GTX 460 768MB,不过还是大幅胜过上代HD 5770。不过理论测试成绩仅能作为参考,我们接着往下看。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。Heaven Benchmark 2.0版中,对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。

测试方法:内建Benchmark。
测试选项:分辨率为 1920x1200,分为noAA AF/4AA 16AF两个选项,Tessellation:Normal/Extreme。结果如下:

以往曲面细分一向是N卡的专利,不过HD 6800系列着重对显卡曲面细分性能进行了加强。从测试结果来看也的确如此,HD 6870和HD 6850分别打败了各自对手 GTX 460 1GB/768MB。事实上从两款显卡对HD 5850和HD 5770的提高来看,HD 6800的曲面细分性能确实提高不少。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
Capcom公司的格斗游戏名作《街霸4》是“街霸”系列游戏的最新续作,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。
PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

测试工具:官方benchmark。
测试选项:分辨率为1920x1200,8 AA 16 AF,关闭垂直同步,所有画质最高,选择“烟灰墨”渲染风格。具体测试结果如下:

《街霸4》中,HD 6870和HD 6850分别领先GTX 460 1GB/768MB达13%和5%左右,而较上代的HD 5850和HD 5770也有了较大幅度的提升。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
如果评选去年最受期待的FPS游戏大作,非《使命召唤:现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,五日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。

测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试选项:分辨率设置为1920x1200,4AA,关闭垂直同步,纹理设置最高,开启所有特效。结果如下:

“枪林弹雨”中,HD 6870再次跑到最高,领先GTX 460 1G达40%左右,而HD 6850也领先HD 5770将近20%。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS游戏,在经历数次跳票之后终于来到广大玩家面前。作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗),目前Wings of Liberty(自由之翼)已经正式发售。虽然游戏取消了局域网对战,不过依然没有减弱玩家的热情,成为目前最为火热的RTS游戏。
《星际争霸2》虽然延续了前作《星际争霸》的剧情,不过游戏画面却由2D改为3D,画面质量较上代有了较大提升,给人耳目一新之感。另外,游戏在画质选项部分也更为详尽,玩家可根据情况灵活设定。不过这款游戏依然延续了暴雪的一贯作风,绝非“硬件杀手”。

测试方法:播放录像,利用Fraps记录5分钟内的平均帧数。
测试设置:分辨率设定为1920x1200,普通和超高画质。

《星际争霸2》对CPU比较敏感,而对显卡则要求不是太高,所以各款显卡并未实质性拉开差距。总体来说,HD 6870表现要明显好于其它显卡,而GTX 460 1G紧随其后,HD 6850略好于GTX 460 768MB,HD 5770垫底。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX9游戏性能测试:《魔兽世界:巫妖王之怒》
虽然审批之路历尽坎坷,不过国服《魔兽世界:巫妖王之怒》还是来到了大家面前,面对的是大批的死忠粉丝。作为资料片,《魔兽世界:巫妖王之怒》的画面相较前作已经有了提升,比如在图形引擎中加入了人物和环境阴影,在最高画质下画面中所有人物角色、NPC和环境产生动态透明柔和阴影,这对于老平台来说无疑是一个不小的考验,尤其在目前大屏显示器已经非常普及的今天,在高画质下一些入门级显卡已经难以保证游戏的流畅运行。

测试方法:利用Fraps记录游戏角色从达拉然飞行至新阿加慢德期间的平均帧数。
测试设置:分辨率设定为1920x1200,极佳画质,8X多重采样。

《魔兽世界》向来都是很耗CPU的游戏,此次的《无妖王之怒》也不例外。可以看到,各款显卡的成绩都相差无几,除了HD 5770稍差以外,其它几款都非常接近。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX10游戏性能测试:《生化危机5》
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。

测试工具:官方bencchmark。
测试选项:分辨率为1920x1200, 4AA/8AA,DX10模式,最高画质,关闭垂直同步,具体测试结果如下:

虽然《生化危机5》隶属于“The Way”阵营,但这里N卡并未占到什么便宜。HD 6870大幅超过GTX 460 1G,而HD 6850也领先GTX 460 768MB不少。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

测试设置:分辨率为1920x1200,4AA/8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:

《孤岛惊魂2》中再次以N卡的失利告终。HD 6870依然表现最好,领先GTX 460 1G达10%以上,而HD 6850也领先GTX 460 768MB有7%之多。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX10游戏性能测试:《Crysis》
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

测试方法:官方BenchmarkTool。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA/8AA,关闭垂直同步,最高画质,DX10模式。结果如下:

虽然各款显卡到了“显卡杀手”这里都不是太给力,不过还是能明显分出胜负。其中HD 6870领先GTX 460 1G达到50%以上,而HD 6850也超过GTX 460 768MB有将近40%。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

测试设置:所有画质均设置最高,分辨率为1920x1200,4AA/8AA,关闭垂直同步,DX10.1模式。
测试方法:使用游戏自带测试程序,具体测试结果如下:

《鹰击长空》中,A卡再次占据主导地位。HD 6870表现最好,GTX 460 1G只能望其项背。HD 6850表现也好明显好于GTX 460 768MB。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX11游戏性能测试:《尘埃2》
《DiRT 2》作为《DiRT》越野竞速系列的正统续作,今年一上市就受到了众多赛车游戏Fans的追捧,其受关注的程度丝毫不亚于早先发布的FPS大作《现代战争2》。不光如此,他还是目前使用DX11技术最多的游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。《DiRT 2》对DX11技术的全面支持也使得其成为DX11画质的最佳展示平台。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA/8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

《尘埃2》中各款显卡未能拉开差距,除了HD 5770明显不行以外,其它五款显卡都表现相差不大,1-2帧的差别在实际游戏中夜基本感觉不到。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。
《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率1920x1200,NO AA/4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:

《普里皮亚季的召唤》再次区分出层次,HD 6870毫无争议的继续领跑,HD 6850首次超过了GTX 460 1G,HD 5770再次悲剧。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登录Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 91011,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。
游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。

测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA 16AF/8AA 16AF,所有画质最高,开启HBAO 特效。结果如下:

这款游戏中,4AA和8AA的区别不大。两款N卡表现再次不给力,即便是GTX 460 1G也要比HD 6850低上不少。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据电影改编的游戏。与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。

测试方法:《异形大战铁血战士》测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA 16AF/8AA 16AF ,所有画质均调至最高,同时关闭垂直同步选项。4AA 16AF,开启Tessellation。

《异形大战铁血战士》中GTX 460和HD 6800的差距再次被拉大,其中4AA条件下HD 6870领先GTX 460 1G达32%,而HD 6850超过GTX 460 768MB也有18%以上。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
噪声及超频测试
噪音测试将噪声仪放在距离显卡10cm的平面上,测试显卡默认转速运行2D待机状态和满载两种状态的噪音。由于没有封闭空间,为了尽量减少外界噪声干扰,我们选取了夜间进行测试。当然,由于各种因素和外在条件限制,尽管如此也不能保证没有误差,所以以下测试结果仅供玩家参考。

由于参测显卡中HD 5850、HD 5770以及两款GTX 460都为非公版设计,所以测试结果仅作为参考,实际的噪声主要还是取决于显卡采用的散热器。从测试结果来看,Radeon HD 6870/6850表现都较为不错。其中HD 6870待机和满载噪声分别为50和52分贝,而HD 6850分别为50和53分别,即便是两款公版卡都采用了涡轮风扇,噪声还是得到了很好的控制,丝毫不逊色于其他非公版产品。
测完噪声再看看超频性能如何。虽然HD 6870/6850的默认频率已经不算太低,分别为900/4200MHz、775/4000MHz,不过考虑到核心规模不大发热量也不会太高,应该还会有一定的超频空间。测试使用的工具则是微星AfterBurner,使用起来简单方便,拖动滑杆即可调整频率、电压、风扇转速。超频后的成绩以能够稳定通过3DMark Vantage 测试为准。
默压下,HD 6870核心最高超频至970MHz,3DMark Vantage P级别得分15561,核心超频幅度表现尚可
有一点值得注意,那就是显存的超频。按理说GDDR 5 0.4ns的显存颗粒极限频率远不仅此,但是实际情况是稍微提高一点显存频率就出现了花屏情况。这一点很像NVIDIA的GTX 400系列,估计HD 6800显存超不上去也是跟显存控制器的设计有很大关系。另外,Radeon HD 6850的超频性能比较有限,稍微提升频率就出现成绩下降,所以这里不再给出测试成绩。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
温度及功耗测试
温度测试方面,选取显卡待机和满载(Furmark极限拷机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温25℃)

温度测试中,HD 6870待机状态下为43℃、满载为74℃,而HD 6850待机状态下为52℃、满载为82℃,表现只能说是中规中矩,相比两款GTX 460并没有优势,而较两款上代DX11显卡也没有明显改善。不过要注意的是,显卡运行温度不仅与核心有关,更有赖于散热器设计,以后的非公版产品会相差较大,所以这里的测试数据仅限于测试样卡,供参考。
功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。选择显卡待机和满载(Furmark拷机)两种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:

待机80W/85W、满载255/225W,HD 6870和HD 6850完成一份比较令人满意的答卷。GTX 460相比HD 6870/6850核心规模更大、晶体管数量更多,所以功耗较高也是自然而然的事情。不过这里还是要提到非公版的因素,除了核心之外,PCB设计和用料不同也会很大程度影响显卡的功耗,这里的结果同样仅作为参考,并没有普适性。
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕
HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕

尽管事实情况并非按我们原先所想,但伴随着种种猜测经历了段段曲折之后,Radeon HD 6800还是来了。此次AMD的做法有点鱼目混珠的意味,相信不少玩家会对其嗤之以鼻,但这也从侧面反映了AMD目前的信心和实力。虽然从核心架构来说,Radoen HD 6800相比上代产品基本没有太大变化,但经过内部细节的调整和技术特性的加强后,性能和功能都在Radeon HD 5000系列身上提高了一个档次,我们不妨摒弃原先偏执的看法,权且将其看做是Radeon HD 5000系列的加强版又有何妨?
虽然是相对妥协的产物,但Radeon HD 6800系列也有自己明确的目的,那就是继续加强和巩固AMD在1000到2000元市场的性能级市场的地位。而此次AMD以Radeon HD 6800系列作为HD 6000系列的首发产品,其中的意义也耐人寻味。
首先,低端以及主流市场上,AMD目前仍是全面占优,Radeon HD 5670/5550/5450已成掎角之势。虽然NVIDIA推出了全新的GeForce GT 430,但仅靠一款产品完全不能对AMD造成太大威胁;其次,旗舰市场上,NVIDIA虽有GeForce GTX 480重新夺回单芯性能王座,但这块市场的出货量相对来说凤毛麟角,利润也十分有限,况且AMD双芯的Radeon HD 5970依然是无人能敌、Radeon HD 5870也以颇受玩家青睐,所对付 GeForce GTX 480也不急于一时;最后,就是最为重要的性能级市场,虽然Radeon HD 5850、HD 5830、HD 5770等出货不小,但自从GeForce GTX 460一上市就对AMD造成了不小的威胁,因为后者的表现实在是优秀,不仅各方面都比较均衡,价格也相当合理,可谓AMD的”眼中钉肉中刺”。所以,Radoen HD 6800一出世就分别剑指GTX 460 1GB/768MB,而只要成功打败后者,Radoen HD 6800就算是圆满完成任务。
而事实结果证明,Radoen HD 6800做到了。从测试结果来看,除了对比上代了Radeon HD 5850、HD 5770,HD 6800也都全面胜出以外,Radeon HD 6870击败GeForce GTX 460 1GB、Radeon HD 6850打赢 GeForce GTX 460 768MB毫无问题,以前让AMD欲说还休的曲面细分性能在Radeon HD 6870/6850身上也得到了增强,从此曲面细分不会再是N卡的专利了。我们只能感慨:NVIDIA刚打了一个翻身仗,哪知AMD还有一记回马枪。事实上,在产品发布的最后关头,AMD甚至要将Radeon HD 6870调整为GeForce GTX 470,显示了充分的信心,无奈测试时间有限,我们未能加入后者进行对比,今后的新品测试中我们会进行补全。
一年前,Radoen HD 5870率先拉开了DX11世界的大门;一年多后,Radeon HD 6870/6850又开启了DX11的新纪元。不过不同于往日,此次Radoen HD 6800系列可谓轻装上阵,HD 5000系列的前辈们一年的多积累早已为其奠定了基石。而随后的HD 6900系列也即将到来,NVIDIA在短暂的喘息之后又将会迎来更大的压力,虽然更加强悍GF110核心已经有些苗头,但GeForce GTX 580真正出现必定是明年的事儿了,最要命的是眼前的局面能否摆平,面对AMD两代DX11显卡的夹击又是否恩能够绝地逢生呢?时间能够检验一切,两巨头的新一轮DX11血拼让人拭目以待!
文章内容导航
- 第1页:Radeon HD 6800万众瞩目中登场
- 第2页:永别了ATI:Radeon从此改姓AMD
- 第3页:DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要
- 第4页:HD 6800架构与规格:延续传统、全面增强
- 第5页:HD 6800新特性之增强画质
- 第6页:HD 6800新特性之更强曲面细分
- 第7页:HD 6800新特性之增强影音多媒体
- 第8页:HD 6800新特性之灵活多屏输出Eyefinity+
- 第9页:HD 6800新特性之3D立体
- 第10页:Radeon HD 6870官方高清图赏
- 第11页:Radeon HD 6870实物:外观赏析
- 第12页:Radeon HD 6870实物:内部拆解
- 第13页:Radeon HD 6870实物:散热介绍
- 第14页:Radeon HD 6850实物:外观赏析
- 第15页:Radeon HD 6850实物:内部拆解
- 第16页:Radeon HD 6850实物:散热介绍
- 第17页:顶级3A配置:测试平台及说明
- 第18页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第19页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第20页:DX9游戏性能测试:《街头霸王4》
- 第21页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》
- 第22页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第23页:DX9游戏性能测试:《巫妖王之怒》
- 第24页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第25页:DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
- 第26页:DX10游戏性能测试:《Crysis》
- 第27页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第28页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第29页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第30页:DX11游戏性能测试:《叛逆连队2》
- 第31页:DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
- 第32页:噪声及超频测试
- 第33页:温度及功耗测试
- 第34页:HD 6800轻装上阵 DX11血拼再掀序幕