画面为王!盘点当前及未来的DX11游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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伴随着Windows 7和AMD HD5000系列显卡对DX11软硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各种应用程序和游戏也紧随其后发布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是时间问题,然而这个时间并不会太长,在可以预见的2010年DX11成为主流将是毋庸置疑的,这一点我们从目前游戏对其支持度也能看得出来,虽然支持DX11的HD5000系列显卡发布还不算太久,但是支持DX11的测试软件和游戏也并不少:
已经上市的DirectX 11游戏:
·《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》(Tessellation细分曲面,MSAA,改进后的阴影) ·《Battleforge》(带画面强化补丁) ·《战地叛逆连队2(Battlefield Bad Company 2)》(阴影过滤) ·《文明5(Civilization 5)》(MSAA,更高的帧数,多线程处理) ·《科林麦克雷尘埃2(Dirt 2)》(Tessellation细分曲面,HBAO) ·《失落的星球2》试玩DEMO(Tessellation细分曲面,提高阴影着色) ·《荣誉勋章(Medal of Honor)》(阴影过滤) ·《地铁2033(Metro 2033)》(Tessellation细分曲面) ·《潜行者:普里皮亚季的呼唤(Stalker Call of Pripyat)》 ·《魔兽世界:大灾变(WoW Cataclysm)》(处理后画面帧数提高)
而未来随着硬件的提升,DX11游戏或许会越来越多,包括前段时间跳票的《两个世界2》,2011年初的年度硬件杀手游戏《孤岛危机2》,还有孕育之中的《战地3》寒霜引擎2.0已导入DX11
未来的DirectX 11游戏(未全部确认) ·《战地1943(Battlefield 1943)》 ·《战地3(Battlefield 3)》 ·《科林麦克雷尘埃3(Colin McRae Dirt 3)》 ·《孤岛危机2(Crysis 2)》 ·《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》 ·《F1 2010》后续补丁 ·《鹰击长空2(Tom Clancy’s HAWX 2)》 ·《两个世界2(Two Worlds 2)》 ·《超级房车赛之起点2(Race Driver Grid 2 )》
《潜行者:普里皮亚季的呼唤》DX11游戏画面:



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- 第1页:潜行者:普里皮亚季的呼唤
- 第2页:尘埃2
- 第3页:异形大战铁血战士
- 第4页:地铁2033
- 第5页:战地:叛逆连队2
- 第6页:Battleforge
- 第7页:失落的星球2
- 第8页:文明5
- 第9页:魔兽世界:大灾变
- 第10页:荣誉勋章
- 第11页:两个世界2
- 第12页:F1 2010
- 第13页:鹰击长空2
- 第14页:孤岛危机2
- 第15页:战地1943
- 第16页:尘埃3
- 第17页:永远的毁灭公爵
《尘埃2》DX11画面:



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《异形大战铁血战士》DX11游戏画面:



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《地铁2033》DX11游戏画面



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《战地:叛逆连队2》DX11游戏画面:



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《Battleforge》DX11游戏画面:



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《失落的星球2》DX11游戏画面:



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《文明5》DX11游戏画面:



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《魔兽世界:大灾变》DX11游戏画面



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《荣誉勋章》DX11游戏画面:



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《两个世界2》DX11游戏画面:



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《F1 2010》DX11游戏画面:



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《鹰击长空2》DX11游戏画面:



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《孤岛危机2》DX11游戏画面:



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