千元内的怒吼 GeForce GTS 450全球同步详尽评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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[GTS 450乱世降临 千元内DX11市场烽烟再起]

不管“北方群岛”和“Radeon HD 6000系列”吵得多么喧闹,NVIDIA正在按照自己的步伐,有条不紊地向前推进着。经过了GeForce GTX 480/470的领军、GeForce GTX 465的跟进、GeForce GTX 460的崛起之后,NVIDIA今天又正式发布了第五款DX11桌面显卡“GeForce GTS 450”,核心代号GF106。

型号中的字母标识从“GTX”首次变成“GTS”,直接表明了GeForce GTS 450的主流级别市场定位,既标志着NVIDIA终于来到了千元以内的DX11市场,也代表NVIDIA从曲高和寡的高端领域来到了寻常百姓更关心的大众消费价位。
摆在GeForce GTS 450面前的任务也很简单:**取代几乎把经典G92核心用烂了的GeForce GTS 250,在主流价位上为消费者带来DX11新体验,特别是在1680×1050分辨率、4xAA抗锯齿的典型设置下提供流畅的游戏体验。**NVIDIA官方也给出了一个非常有趣的比喻:GeForce GTX 480就像是一辆“重型坦克”,占据高端市场;GeForce GTX 460仿佛一位“猎手”,偷袭性能级市场;GeForce GTS 450则变成了一位“狙击手”,服务于主流玩家。

GeForce GTS 450的官方建议零售价为北美地区129美元、国内899-999元人民币,其直接竞争对手最初是Radeon HD 5770,不过现在已经改成了更低端一些的Radeon HD 5750。
但问题是,Radeon HD 5700系列已经发布了将近一年时间,市场和用户接受度都相当高,自身发展也越发成熟。如今竞争对手终于到来,Radeon HD 5700系列也迅速做出回应,一方面特色新品不断,一方面开始适当调价**,Radeon HD 5770已经普遍跌入899-999元价位,Radeon HD 5750最低更是只要749元。**很明显,GeForce GTS 450一出生就会面临巨大的竞争压力,迅速降价也已经不可避免。当然了,这应该是广大消费者最为喜闻乐见的局面。
至于千元以上的市场空白,NVIDIA只是说会在今后根据用户需求再确定具体情况,但之前我们已经听说了一个新名字“GeForce GTS 455”。不出意外的话它还会使用GF104核心,只不过会在GeForce GTX 460的基础上进一步精简。

NVIDIA宣称,GeForce GTS 450的几何性能是GeForce GTS 250的大约2倍、GeForce 9600 GT的2.4倍,综合游戏性能相比GeForce GTS 250则能高出三分之一,同时达到GeForce 9600 GT的两倍。至于是骡子是马,等下我们就拉出来溜溜。


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- 第1页:GTS 450乱世降临 千元内DX11市场烽烟再起
- 第2页:GF106之“心”:GTS 450规格解析(一)
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- 第5页:好马配好鞍:R260新驱动同步出炉(二)
- 第6页:数十厂商助力 首批GTS 450图赏(一)
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- 第9页:送测GTS 450赏析之公版(一)
- 第10页:送测GTS 450赏析之公版(二)
- 第11页:测试平台及说明
- 第12页:DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
- 第13页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第14页:DX9游戏性能测试:《街霸4》
- 第15页:DX9游戏性能测试:《现代战争2》
- 第16页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第17页:DX10游戏性能测试:《Far Cry 2》
- 第18页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
- 第19页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第20页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第21页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第22页:DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
- 第23页:温度对比测试
- 第24页:功耗对比测试
- 第25页:超频:核心1GHz小菜一碟
- 第26页:总结:GTS 450能否杀出一条血路?
[GF106之“心”:GTS 450规格解析(一)]
GeForce GTS 450使用了代号GF106的新核心,本质上仍然属于全新设计的DX11 Fermi(费米)架构,只是针对主流市场应用的特点做了相应精简和优化。相比于最高端的GF100,GF106和此前GeForce GTX 460使用的GF104核心都更加注重桌面游戏和影音应用,执行单元规模虽然小了很多,但也更容易轻装上阵,成本、性能、功耗的控制也更加均衡。
GF106核心仍然采用台积电40nm工艺制造,**集成了大约11.7亿个晶体管,核心面积约238平方毫米。**相比之下,GF104核心是19.5亿个晶体管、320平方毫米,GF100核心达到了32亿个晶体管、529平方毫米。由于核心规模大减,功耗和发热量都得到了有效的控制,GF106核心封装不再使用散热顶盖(IHS)覆盖,拿掉散热器就能直接看到核心。



架构安排上,GF106核心的组织形式和GF104如出一辙,也是每个流式多处理器阵列(SM)中安排48个流处理器(或者叫CUDA核心)、8个纹理单元,并搭配一个多形体引擎(Polymorph Engine),不过SM总共只有四个,也就是合计192个流处理器、32个纹理单元、四个多形体引擎。与它们搭配的是两个64-bit显存控制器(组成128-bit位宽)、16个ROP光栅单元、一个光栅化引擎(Raster Engine)和512KB二级缓存。
简单地说,GF106核心就是GF104精简砍半之后的产物,但是不同于GF100、GF104一出世就遭到“阉割”,至今未有完整版本用于实际产品,GF106核心的所有可用执行单元都出现在了GeForce GTS 450中。
GF106核心架构图
GF104核心架构图
GF100核心架构图
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[GF106之“心”:GTS 450规格解析(二)]
GeForce GTS 450此番也全面开放了非公版设计,从一开始我们就能看到各式各样的特色产品,不过NVIDIA依然少量提供了一块公版卡做参考。该卡使用了和GeForce GTX 460上几乎一模一样的垂直式双插槽散热器,输出接口也是近来惯用的双DVI和一个mini HDMI。
公版卡的长度为8.25英寸(21厘米),相比于GeForce GTX 460又缩短了0.5英寸(1.27厘米)。整卡最大功耗标称106W,不过散热器依然需要占用两个插槽位。



频率方面,NVIDIA最初制定的规格是核心783MHz、流处理器1566MHz、显存等效3600MHz,但在最后关头又做出强化,分别提升到了875MHz、1750MHz、4000MHz,而按照各厂商的说法和实际测试经验,核心频率突破1GHz是相当轻松的。

| 显卡型号 | GTX 480 | GTX 470 | GTX 465 | GTX 460 | GTS 450 |
|---|---|---|---|---|---|
| 核心代号 | GF100 | GF100 | GF100 | GF104 | GF106 |
| 制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm |
| 晶体管数量 | 32亿 | 32亿 | 32亿 | 19.5亿 | 11.7亿 |
| 核心面积 | 529平方毫米 | 529平方毫米 | 529平方毫米 | 320平方毫米 | 238平方毫米 |
| CUDA核心 | 480 | 448 | 352 | 336 | 192 |
| 纹理单元 | 60 | 56 | 44 | 56 | 32 |
| 光栅单元 | 48 | 40 | 32 | 32/24 | 16 |
| 核心频率 | 700MHz | 608MHz | 608MHz | 675MHz | 875MHz |
| 流处理器频率 | 1401MHz | 1215MHz | 1215MHz | 1350MHz | 1750MHz |
| 显存频率 | 3696MHz | 3348MHz | 3208MHz | 3600MHz | 4000MHz |
| 显存容量 | 1536MB | 1280MB | 1024MB | 1024|768MB | 1024MB |
| 显存位宽 | 384-bit | 320-bit | 256-bit | 256|192-bit | 128-bit |
| 显存带宽 | 177.4GB/s | 133.9GB/s | 102.7GB/s | 115.2|86.4GB/s | 64GB/s |
| 显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| 整卡最大功耗 | 250W | 215W | 200W | 160W | 106W |
| 辅助供电 | 六针加八针 | 双六针 | 双六针 | 双六针 | 单六针 |
| 首发公版售价 | 499美元3888元 | 349美元2888元 | 279美元1999元 | 229/199美元1499/1299元 | 129美元899-999元 |
| 竞争对手 | HD 5870 | HD 5850 | HD 5830 | HD 5830 | HD 5750 |
有一点需要特别注意的是,GF104核心的显存规格虽然只有128-bit位宽、1GB GDDR5容量一种,但在显存颗粒的安排上却有两种方案,核心编号也有对应的两种:如果编号是“GF106-XXX-KA”,那么核心右侧的前后四个显存位留空;如果编号是“GF106-XXX-KB”,那么核心上方的前后四个显存位留空。
这也就解释了之前GeForce GTX 460 768MB版本奇怪的核心编号“GF104-300-KA-A1”,那里的KA也是代表不同的显存颗粒布局。



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[好马配好鞍:R260新驱动同步出炉(一)]
除了硬件方面的更新,NVIDIA此番也对其配套显卡驱动进行了大规模升级,进入了新的R260系列,一方面继续提升游戏性能,另一方面大大简化了驱动安装和配置,使用更为方便。
特别需要指出的一点是,**NVIDIA GF104、GF106两款新核心也已经完整支持Dolby TrueHD、DTS-HD Master Audio源码输出,之前在GeForce GTX 460身上之所以没有公开宣传只是因为驱动程序还不到位。**如今随着R260系列的出炉,所谓次世代音频的源码输出也可以在N卡上实现了,HTPC玩家无疑又多了一种选择,特别是还有3D立体技术的辅佐。

游戏性能提升方面,NVIDIA宣称经过在GeForce GTX 460上使用260.50、258.96两款驱动对比测试表明,新驱动能在不同情况下提速7-29%。

安装程序也是焕然一新。如果选择自定义安装,可以看到除了PhysX物理加速驱动、HD Audio高清音频驱动之外,3D Vision立体驱动也首次被整合进来,无需再单独安装,而且还特别提供了**“Perform Clean Intall”(执行清洁安装)选项**,用于在安装新版驱动之前彻底删除已有的旧驱动,避免覆盖升级而引发种种不可预知的问题。虽然卸载步骤完成之后需要首先重启一次计算机,装完新驱动之后还要再重启一次,但为了彻底放心,麻烦一点儿也是值得的。

3D Vision立体驱动除了直接整合到驱动包里,现在还升级了对《黑手党2》、《星际争霸2》、《三位一体》等多款最新热门游戏的支持,3D照片浏览器还支持索尼3D Sweep Panorama图片格式。

为了应对ATI Eyefinity多屏技术,NVIDIA也推出了自己的NVIDIA Surround(还有3D立体版的3D Vision Surround),双卡或双芯支持最多三屏环绕。新驱动也对这部分做了完善,提供了新的显示器连接和组织界面、竖屏模式向导、分辨率选择帮助页面、边框补偿设置、PhysX物理加速或者第四屏幕专用GPU核心设置等等。

本次评测过程中我们收到的驱动程序为260.52 Beta测试版,编译于9月1日,已加入对GeForce GTS 450的支持并整合了3D Vision立体驱动,支持多国语言和Windows Vista7 3264位操作系统。
解压缩后的驱动文件夹,3D Vision驱动已在其中。
编译时间和版本号
GeForce GTS 450已经加入其中
下边一起看一下安装过程:
一闪而过的安装启动界面,告诉我们进入R260时代。
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[好马配好鞍:R260新驱动同步出炉(二)]
许可协议,当然必须同意。
一键式精简安装或者高级自定义安装,推荐后者。
自定义安装可以选择所需要的组件,以及是否执行清洁安装。
选择清洁安装会首先彻底删除旧驱动,并要求重启,而且不可绕过。
重启完成后继续,开始安装新驱动。
因为还是测试版本,安装过程中会看到Windows的警告。
安装结束,需要再次重启。
驱动程序控制面板,和R250系列并无多少不同,但是3D Vision管理更加方便。
3D设置部分自然是重中之重,选项也很丰富。
GeForce GTS 450硬件信息。
驱动组件和版本信息。
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[数十厂商助力 首批GTS 450图赏(一)]
强大的业界生态系统支持是NVIDIA的一贯优势之一,此番GeForce GTS 450发布也得到了数十家显卡厂商的倾力支持,也让我们在第一时间就看到了丰富的相关产品。这里按照厂商名称英文字母顺序,简单罗列一下首发的GTS 450外包装和显卡本身。
华硕:


EVGA:

耕昇:



影驰:


技嘉:


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映众:


捷波:

丽台:


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同德:




PNY:

Point of View:


旌宇:



太阳花:


索泰:


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[送测GTS 450赏析之公版(一)]
本次评测过程中,我们先期收到了五款不同样式的GeForce GTS 450,除了NVIDIA原厂公版样卡之外,还有影驰、索泰、映众、七彩虹的四款非公版设计,而且有趣的是,显存安排方面四款卡无一例外都是GF106-KA方案。下边就按到达评测室的时间顺序逐一欣赏。
注意:这里所展示的显卡都是仅供评测之用的工程样品,外观和规格可能会和最终零售版有所不同。

简洁大气是原厂公版卡的一贯特色,黑色的凹陷式散热器也是NVIDIA近来惯用的。

正视图,除了稍微短点儿和GeForce GTX 460基本就是一个模子里刻出来的。

风扇中置,垂直散热。

辅助供电接口只有一个六针,被安排在尾部后方。

SLI金手指也只有一个,最多支持双卡并联,不支持三卡。

输出接口是非常标准的双DVI、mini HDMI。

显卡背部视图。

左下角表明了公版PCB方案的编号“P1060”。
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- 第5页:好马配好鞍:R260新驱动同步出炉(二)
- 第6页:数十厂商助力 首批GTS 450图赏(一)
- 第7页:数十厂商助力 首批GTS 450图赏(二)
- 第8页:数十厂商助力 首批GTS 450图赏(三)
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- 第10页:送测GTS 450赏析之公版(二)
- 第11页:测试平台及说明
- 第12页:DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
- 第13页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第14页:DX9游戏性能测试:《街霸4》
- 第15页:DX9游戏性能测试:《现代战争2》
- 第16页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第17页:DX10游戏性能测试:《Far Cry 2》
- 第18页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
- 第19页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第20页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第21页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第22页:DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
- 第23页:温度对比测试
- 第24页:功耗对比测试
- 第25页:超频:核心1GHz小菜一碟
- 第26页:总结:GTS 450能否杀出一条血路?
[送测GTS 450赏析之公版(二)]

BIOS版本为70.06.13.00.01。

“Made in USA”,美国原厂制造。

拿掉散热器之后的PCB裸照。因为GF106核心规模不大,功耗和发热量都一般,所以PCB设计也相对比较简单,看上去甚至有些寒酸,但是非公版普遍都会有所增强。

编号“GF106-250-KA-A1”的核心,相当小巧精致,生产于2010年第26周,也就是6月28日至7月4日间。

供电部分采用核心三相、显存一相的设计,整体比较简单。虽然有多颗固态电容和八爪鱼MOS管,核心供电也使用了三颗 TTAe R33全封闭电感,但显存供电仅使用了开放式R80电感。事实上,大多数非公版卡都抛弃了这种简陋方案。

三星的GDDR5显存颗粒,编号K4G10325FE-HC05,单颗位宽32-bit、容量128MB,总计八颗组成128-bit、1GB,缺点是仅为0.5ns规格,4000MHz频率已是极限。

输出接口供电电路也很简单,DVI接口甚至都没有全封闭设计。

再看看拆下来的散热器。因为设计简单,拿在手里感觉轻飘飘的。

翻过来可以看到散热器内部的简单情况,豪华程度自然远远比不上非公版卡,不过GF106核心本身发热量并不大,过于夸张的散热器也完全没必要。
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[测试平台及说明]
本次测试所用平台的软硬件配置具体如下:
| 测试平台 |
|---|
| 处理器 |
| 主板 |
| 显卡 |
| 内存 |
| 硬盘 |
| 电源 |
| 散热器 |
| 操作系统 |
| 测试项目 |
| 测试驱动 |
由于时间关系,本次未能测试全部五块GeForce GTS 450的各自性能,不过**索泰、映众、七彩虹的产品在规格参数上均与公版完全相同,因此性能方面也不会存在太大差异,故均以公版为代表,而影驰的预超了频率,而且使用了更快的0.4ns GDDR5显存颗粒,故单独予以测试(以下均标注为GTS 450 888)。**在温度和功耗测试环节,我们会详细考察所有显卡,看看不同散热方案的效果有何差别。
作为对比,不但有GeForce GTS 450的直接竞争对手Radeon HD 5750,还有其对应的上代产品GeForce GTS 250。由于二者都没有严格公版产品在售,故以非公版为基础、降至标准频率进行测试。

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
GeForce 260.52 Beta 32位本地下载:http://drivers.mydrivers.com/drivers/393-157490
GeForce 260.52 Beta 64位本地下载:http://drivers.mydrivers.com/drivers/393-157491
催化剂10.8 32位本地下载:http://drivers.mydrivers.com/drivers/389-155963
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[DX10理论性能测试:3DMrak Vantage]
3Dmark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3Dmark Vantage必不可少。

| 3Dmark Vantage各选项详细规格表 |
|---|
| 选项 |
| 分辨率 |
| 多重采样抗锯齿 |
| 多重采样质量 |
| 纹理过滤 |
| 最高各向异性 |
| 纹理质量 |
| 阴影着色器质量 |
| 阴影分辨率质量 |
| 视差映射着色器质量 |
| 溶剂渲染质量 |
| 后期处理缩放 |
| 禁用后期处理效果 |
3Dmark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3Dmark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:
开篇的理论性能测试部分,GTS 450公版毫无悬念地完胜竞争对手HD 5750和上代GTS 250,不同级别下的领先幅度分别有23-29%、30-58%,而且画质级别越高,领先幅度越大,证明了Fermi新架构对高负载渲染任务的执行能力。略微超频之后,GTS 450的成绩又增加了2-3%。

为了便于看清GTS 450在自家新产品中的档次,我们还特意加入了一块GTS 460 1GB公版。虽然GTS 450在性能上削弱了30%,但不要忘了价格上也要便宜五六百块。
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[DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1]
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。Heaven Benchmark 2.0版中,对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。

测试方法:内建Benchmark。
测试选项:分辨率为 1920x1200,分为no AA AF4AA 16AF两个选项,Tessellation:NormalExtreme。结果如下:

全球第一个DX11演示和测试程序,新版本更加注重曲面细分,因而也是N卡的拿手好戏。对比HD 5750,GTS 450轻松领先30-40%,而且抗锯齿和曲面细分级别越高优势越明显。
不过同时也应当看到,由于测试程序硬件要求较高,即使在不开启抗锯齿和正常曲面细分级别的情况下,GTS 450这种级别的主流显卡也已经很难获得流畅的速度,因此在DX11游戏中需要适当调低画质级别。
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[DX9游戏性能测试:《街霸4》]
Capcom公司的格斗游戏名作《街霸4》是“街霸”系列游戏的最新续作,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

测试工具:官方benchmark。
测试选项:分辨率为1920x1200,8 AA 16 AF,关闭垂直同步,所有画质最高,选择“烟灰墨”渲染风格。具体测试结果如下:

相比于对手和前辈,GTS 450分别领先了**29%**和56%,实际游戏流畅度也更好一些,展示了应有的实力,相比于GTX 460 1GB也不过落后22%。
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[DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》]
如果评选去年最受期待的FPS游戏大作,非《使命召唤:现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,五日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。

测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试选项:分辨率设置为1920x1200,4AA,关闭垂直同步,纹理设置最高,开启所有特效。结果如下:

战火硝烟中,GTS 450继续保持领先,不过对比HD 5750、GTS 250的胜出幅度仅有5-7%,实际游戏中感觉不到任何差别。至于落后GTX 460 1GB 27%,实属正常。
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[DX10游戏性能测试:《生化危机5》]
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。

测试工具:官方bencchmark。
测试选项:DX10模式,所有画质均设置最高,分辨率为1920x1200,NoAA4AA 8AA,关闭垂直同步,具体测试结果如下:

这一次GTS 450似乎也碰到了一些“危机”,仍能够领先HD 5750,但是在各种级别下差距都只有1-2FPS,几乎没有任何不同,都能保持比较好的流畅度。上一代的GTS 250表现也不错,不过随着抗锯齿级别的提高,差距就越发明显了。
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[DX10游戏性能测试:《Far Cry 2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

测试设置:画质Ultra High,分辨率为1920x1200,4AA8AA,关闭垂直同步,DX10模式。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:

经过前两款游戏的稍显低迷之后,GTS 450在非洲大草原上重振雄风,远远甩开了HD 5750、GTS 250,特别是8x AA高强度抗锯齿情况下依然达到了35FPS的平均速度,后两款卡此时则都已经明显卡顿。
不过相比于GTX 460 1GB,GTS 450落后的幅度又稍显大了一些,达到了40%。
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[DX10游戏性能测试:《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

测试方法:官方BenchmarkTool。
测试选项:分辨率为1680x1050,4AA8AA,关闭垂直同步,Very High画质,DX10模式。结果如下:

“硬件杀手”依然名不虚传,GTX 460 1GB尚且相当吃力的情况下,GTS 450也不能指望跑多快了,不过依然能领先HD 5750 10%以上,也不再像GTS 250那样抗锯齿级别一高速度就骤降。
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- 第12页:DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
- 第13页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第14页:DX9游戏性能测试:《街霸4》
- 第15页:DX9游戏性能测试:《现代战争2》
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- 第23页:温度对比测试
- 第24页:功耗对比测试
- 第25页:超频:核心1GHz小菜一碟
- 第26页:总结:GTS 450能否杀出一条血路?
[DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》]
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

测试设置:所有画质均设置最高,分辨率为1920x1200,4AA 8AA,关闭垂直同步,DX10.1模式。
测试方法:使用游戏自带测试程序,具体测试结果如下:

GTS 450又一次赢得相当轻松,**领先HD 5750 30-40%之多,即使打开8xAA都相当于对手不开AA。**GTS 250则已经完全跟不上趟,特别是高倍AA下几乎无法运行。
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[DX11游戏性能测试:《尘埃2》]
《DiRT 2》作为《DiRT》越野竞速系列的正统续作,今年一上市就受到了众多赛车游戏Fans的追捧,其受关注的程度丝毫不亚于早先发布的FPS大作《现代战争2》。不光如此,他还是目前使用DX11技术最多的游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。《DiRT 2》对DX11技术的全面支持也使得其成为DX11画质的最佳展示平台。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,no AA4 AA8 AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

31-39%的优势让GTS 450在HD 5750面前有足够的资本,而且**依然出现了打开8xAA速度也相当于对手不开AA的局面。**另外单从成绩看GTS 250甚至还要比HD 5750快一些,不过别忘了前者是运行在DX10模式下的。
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[DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》]
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。
《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率1920x1200,分为No AA和4 AA两种选项,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:

不开AA,GTS 450相比于HD 5750只领先大约12%,但是打开4xAA之后,差距就拉大到了26%。GTS 450对高倍抗锯齿的从容应付能力再次显现。
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《战地:叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登录Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 91011,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。
游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。

测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试选项:分辨率为1680x1050和1920x1200,4AA 16AF,所有画质最高,开启HBAO 特效。结果如下:

GTS 450的领先自不必多说,但是优势并不大,对比HD 5750也仅仅胜出7-18%,而且高分辨率下差异微乎其微。幸运的是,它们都将平均速度保持在了30FPS以上。
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温度测试方面,选取显卡待机和满载(Furmark极限拷机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温25℃)


待机40℃、满载72℃、超频仅增加1℃,GTS 450在温度方面交出了一份令人基本满意的答卷,不过相比于GTX 460 1GB也只“凉快”了不过1℃,有些意犹未尽;对比HD 5750待机情况下低了3℃,但满载的时候却高了整整10℃,看来即使是精简到主流核心的程度,Fermi架构在温度控制方面也依然有待完善。
不过要特别注意的是,显卡运行温度不仅与核心有关,更有赖于散热器设计,而GTS 450、HD 5750都是非公版的天下,实际情况肯定会有巨大差异,所以这里的测试数据仅限于测试样卡,供参考。
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[功耗对比测试]
功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。选择显卡待机和满载(Furmark拷机)两种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:

人们常说随着显卡的不断更新换代,功耗也是越来越离谱,不过对比相同定位的产品就可以看出其实并非如此。GTS 250毫无疑问是本次测试中速度最慢的,但功耗却也是最高的,GTX 460 1GB、GTS 450相比之在性能大幅跃进的同时功耗却明显下降了很多。
GTS 450对比HD 5750也很有趣,待机的时候前者低了13W,即使超频后也依然低5W,不过满载之后再次反了过来:默认频率就高出了足有45W,超频后更是达到了59W之多。
GF106、Juniper核心分别拥有11.7亿个、10.4亿个晶体管,粗看差不多,而且都是台积电40nm工艺生产,但是核心面积分别为238平方毫米、166平方毫米,因此全速运行的时候GTS 450功耗更高也就可以理解了,而且更大核心在待机情况下温度和功耗却都更低,如此进步也值得表扬。
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[超频:核心1GHz小菜一碟]
GeForce GTS 450的公版频率已经相当高,核心流处理器显存分别达到了875/1750/4000MHz,那么是否还有进一步超频的空间呢?能够突破1GHz大关?
这里我们选择了NVIDIA原厂公版和索泰非公版进行考察。后者的供电、散热都不是最好的,但在非公版产品中仍具有相当的典型代表性,也能让我们看出GeForce GTS 450在一般条件下的超频能力。
测试使用的工具则是NVIDIA Inspector 1.92,一款专为N卡设计的信息识别与超频工具,绿色免安装,使用起来简单方便,拖动滑杆即可调整频率、电压、风扇转速。注意:GeForce GTS 450的核心与流处理器频率仍是绑定的,比例为12,超频的时候调节其中之一即可。

在公版卡上将电压加到1.162V,风扇转速70%,使用原厂BIOS,核心频率直接从875MHz拉到950MHz,显存频率保持不变,结果顺利通过3DMark Vantage考验,得分P12410,比默认频率提升了12.4%。

经过反复尝试,能稳定通过3DMark Vantage测试的最高核心频率为990MHz,此时成绩为P12686,比原始频率下提升了14.9%,遗憾未能超过1GHz。
接下来换用索泰的非公版试试,默认频率也是公版标准。


BIOS、电压、风扇转速和显存设置同前,核心频率轻松达到1GHz,此时运行3DMark Vantage得到了P12950分,比默认频率下提升了17.3%。

再增加10MHz,运行没问题,但是3DMark Vantage成绩却出现了大幅下滑,降低了1258分之多。难道GF106核心存在“性能墙”?

**多次尝试后的最好成绩为1040MHz,比公版标准高了将近20%,不过3DMark Vantage虽然得以顺利通过,但是得分仍然没有超过P13000,反复重新测试仍是如此。**最初我们怀疑可能是频率过高导致核心过热,但监控表明核心温度基本也就是62℃左右。看起来GF106核心的体质基本也就是超到1GHz为佳,再高的话对性能也不再有任何益处,而且会明显增加功耗和风扇噪音,得不偿失。
当然了,超频是一件涉及多方面因素的事情,核心体质、供电和用料、散热以及配套平台等等都会产生不同的影响,因而这里的数据只能代表个别情况,没有普适性。
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[总结:前后夹击 GTS 450能否杀出一条血路?]
坦白地说,GeForce GTS 450出生得有些不是时候,颇有些前有狼、后有虎的意味,一发布就面临着竞争对手前后两代产品的夹击,尽管子还曾经曰过:乱世出英雄。
**GeForce GTS 450的目标很明确,就是千元以下的主流消费市场。**这是产品出货量相当庞大的一块领域,其规模可以占到整个独立显卡市场的三分之一。这里的产品不是最强悍的,但却可以在性能、功耗、成本、价格等各种因素之间取得最好的平衡,让玩家以不高的代价很好地享受游戏和各种附加特性;这里的利润不是最多的,但对芯片和显卡厂商巩固竞争地位、夺取市场份额绝对是至关重要,因而历来都是兵家必争之地。

从测试情况看,GeForce GTS 450取代核心历史悠久的GeForce GTS 250没有任何问题,新工艺新架构都使得性能大幅提升、功耗和温度明显下降,经典得不能再经典的“G92”也终于可以彻底休息了。相比于之上的性能级产品GeForce GTX 460,GeForce GTS 450的核心规模缩减了整整一半,不过性能损失的幅度并没有那么大,平均下来也就是30-40%之间,GeForce GTS 450完全对得起自己的身价。
至于竞争对手,最初我们全都以为GeForce GTS 450会直接冲击Radeon HD 5770,但就在最后关头,NVIDIA扭转了枪口,将炮火对准了更低端一些的Radeon HD 5750,并将核心频率拔高了将近100MHz,同时还配套推出了新的R260系列驱动程序,结果轻轻松松取得了完胜,大部分时候都能领先30%上下,胜利似乎已然在望。
不过别忘了,Radeon HD 5700系列已经发布了整整十一个月,期间在没什么压力的情况下从容赢得了市场和消费者的普遍认可,时至今日已经完全走向成熟,不但特色产品与日俱增,市场价格也顺应形势有所下跌。GeForce GTS 450本想避开Radeon HD 5770的锋芒去“欺负”一下有些弱小的Radeon HD 5750,但AMD却提前使了一招太极推手。**目前市面上的Radeon HD 5770已经普遍悄然调价到了899-999元价位,正好对应GeForce GTS 450,Radeon HD 5750则相应地集体迈向了799元。更要命的是,AMD的下一代显卡产品已经准备了很长时间。**就在GeForce GTS 450发布的紧要关头,Radeon HD 6000系列多款产品的的规格和实物照片频频曝光,似乎在向对手示威。
多少年后回首往事,DX11时代肯定是NVIDIA最不愿意提及的痛楚之一,不过三十年河东三十年河西,GeForce 8000系列踩扁Radeon HD 2000系列的时候谁也不会想到今天这种局面,所以谁又能断言明天会是个什么世界呢?GeForce GTX 460的成功已经吹响了NVIDIA强势反击的号角,GeForce GTS 450也必然会让更多的大众消费用户受益。不管是成为乱世豪杰还是不幸出师未捷,GeForce GTS 450都将在主流市场上留下浓重的一笔,没有它对手不会积极降价,也不会急着换代更新。
所以说还是那句话:不管你是粉N还是粉A,又有什么关系呢?激烈的竞争、优秀的产品不才是我们最想看到的么?

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- 第3页:GF106之“心”:GTS 450规格解析(二)
- 第4页:好马配好鞍:R260新驱动同步出炉(一)
- 第5页:好马配好鞍:R260新驱动同步出炉(二)
- 第6页:数十厂商助力 首批GTS 450图赏(一)
- 第7页:数十厂商助力 首批GTS 450图赏(二)
- 第8页:数十厂商助力 首批GTS 450图赏(三)
- 第9页:送测GTS 450赏析之公版(一)
- 第10页:送测GTS 450赏析之公版(二)
- 第11页:测试平台及说明
- 第12页:DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
- 第13页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1
- 第14页:DX9游戏性能测试:《街霸4》
- 第15页:DX9游戏性能测试:《现代战争2》
- 第16页:DX10游戏性能测试:《生化危机5》
- 第17页:DX10游戏性能测试:《Far Cry 2》
- 第18页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
- 第19页:DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
- 第20页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第21页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第22页:DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
- 第23页:温度对比测试
- 第24页:功耗对比测试
- 第25页:超频:核心1GHz小菜一碟
- 第26页:总结:GTS 450能否杀出一条血路?