X360《R.U.S.E.》开箱与游戏介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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RUSE:Don’t Believe What You See《R.U.S.E.》是Ubisoft自《终结战争》后发行的另一款全新即时战略游戏,这款由Eugen Systems开发的游戏以二战为背景,并将情报战的概念(Ruse)化为实际设计,注重传统RTS微控部属的同时更强调大局掌控的必要性。




《R.U.S.E.》的核心玩法采收集资源→建筑→生兵的传统概念,玩家必须兴建补给站或行政中心才能累积资源,进一步利用这些资源建造兵营、机场或军工厂后再生产部队进行作战。游戏介面的一大特征就是可即时缩放的策略视点:玩家可由近至远地缩放观察视点,随着视点逐渐拉远,,坦克、步兵等单位会变成大小不一的兵棋,作战地图更从原本详尽的现地实景化为一张摆满棋子与推进箭头的兵棋桌。无接缝缩放视点至战情全局的设计在《最高指挥官》当中就已出现,但《R.U.S.E.》的设计在视觉效果与实用性上均更上一层楼。
最近距的缩放距离

上图的镜头拉至最远,原本的坦克就成了兵棋桌上的棋子
《R.U.S.E.》的另一个特点是与游戏同名的「Ruse」系统,Ruse是针对特定区域进行的情报战,例如无线电解码(Decryption)可以得知特定区域内的敌方指令,进而得知敌方于该区域的活动是攻是守;假如对手窃听你的情报,玩家也可以使用无线电静默(Radio Silence)加以反制,让对方什么都听不见。其他的Ruse指令还有可查出敌手详细兵种的间谍(Spy)、诱饵部队(Decoy Army)、闪电战(Blitz)等等,玩家能在同一个区域最多可同时使用两种Ruse,创造出更多的战略变化,像是将步兵与装甲部队的情报颠倒、在敌方误判局势的同时再使用闪电战杀个措手不及等等。
玩家可指定施放Ruse的区块,在指定时间结束前取得特定的情报优势

单位的射线会受到地形障碍与市区街块的阻挡
除了上述的新奇设计,《R.U.S.E.》在传统的RTS层面也引入了一些有趣的设计。以资源采集来说,《R.U.S.E.》里的主要资源来自地图上的补给点,玩家必须于其上兴建补给站,才能建立卡车补给线以输运资源。玩家必须在场景中兴建数个补给站、同时拉出数条运补路线才有足够的资源撑起一场战争,要如何保护自己的补给线并截断对方的资金是很重要的,这点和传统RTS开二矿三矿的作法大异其趣之外,也提供了许多战略或佯攻的可能性。而在巨观大局的营运与情报掌控外,《R.U.S.E.》还具备了微观的兵种相克、射程与射线、森林伏击、陆空联合作战等细微临场的战术要素,创造出更多策略变化。


不过,《R.U.S.E.》在微控上并不会太过吃重,玩家只要按下Y键就能随时进入游戏的生产界面与Ruse管控,选择建筑物的兴建所在,以及单位生产后自动往哪个位置移动。另外,作战单位受到一定损伤时会士气溃散暂时后退,某种程度上也减少了被集火时手动拉兵后退的必要性,让玩家把注意力放在兵力的多寡强弱上。


以游乐器上的即时战略来说,《R.U.S.E.》的生产介面简单易使

《R.U.S.E.》有一组完整的单人剧情战役以及独立的行动模式(Operation),让玩家在游戏预设的条件下挑战各种目标。另外,游戏中也有AI对战与线上对战等功能,玩家可透过Xbox LIVE进行最多四人的对战游戏(1对1与2对2),并选择不同国家的兵种展开战斗。