Kinect的高定价是微软苦思后的抉择 _ 游民星空 GamerSky.com
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本期的后藤弘茂的硬体专栏,谈到了刚在日本正式宣布资讯的Kinect,其中说到了Kinect高订价其实是因为最后一刻的规格修改才造成的。


Kinect包含一款同捆游戏在日本定价14800日圆,北美149元美金,台湾5490新台币。这个价格对于一个周边来说是算高价位的。一般认为主机若周边超过99美金就很难普及,但Kinect的高价位的背后,其实是因为一个困难决定,而让微软不得不如此设定。



最后一刻变更硬体设计
事实上,价格发表前的最后一刻,修改了Kinect的硬体。在夏天之前,Kinect的辨识处理绝大部份依赖XBOX360来完成,这对XBOX360的CPU巨大负担,所以造成若是要使用Kinect的游戏,其可用CPU资源将大幅降低,将对Kinect的游戏开发造成重大阻碍。
所以,在7月份要发表Kinect价格之前,决定变更Kinect的硬体规格。新修改后的规格,Kinect增加一个处理单元,能够处理绝大部分的处理工作,如此一来CPU的负荷大大降低,使用Kinect的游戏就开发容易多了,但另一方面,这个决定也提高了生产成本,原本设定的99美金的目标无法达成。
这个变动也连带影响了对应的游戏。预计与Kinect同时发售的游戏,都是在硬体规格变更前来开发的。对应硬体变更后的Kinect的游戏,厂商都说大多数都要在2011年春天以后才能发售,所以大概要等到2011年春天,才能见识到Knect的真正价值。
实际上,今年年底所发售的也大多是主攻家庭市场的游戏,缺乏核心向游戏。然而2011年春天以后,核心向游戏就会登场,厂商也说某XBOX的人气游戏,也会以Kinect版的新作身分登场。换句话说,不到2011年春天是见识不到Kinect的真正威力的。




从Kinect处理转为XBOX360处理
Kinect的规格,其实有经过一段曲折。微软最刚开始在2009E3,Kinect以Project Natal的名义发表时,Kinect肩负全部的辨识处理。在当时说几乎对CPU没有半点负担。
但是,微软给开发商的Kinect开发套件,辨识部分却是用XBOX360的CPU的软体处理为主。因为如此,处理负担非常沉重,在初期版本,XBOX360的3颗CPU,几乎会被占用掉一颗。虽然在今年春天,因为程式库有所改良,而使占用下降,但是运算负荷依然存在。
当时,对此种情形,微软的立场是"虽然CPU负荷很大是事实,但能发挥创意的游戏,应该能够弥补。“但对于开发商来说,CPU性能受限是非常严酷的,再者还有辨识精准度于延迟等问题,开发Kinect游戏是一项非常艰难考验。
实际上,在辨识用XBOX360主机去处理时,KInect游戏必须降格,低于一般360游戏的水准,特别是开发套件刚出来的时期还有游戏关系业者批评"使用Kinect,XBOX360游戏都变成Wii等级了”。虽然有点夸张,但是要做出具一般360游戏水准的Kinect游戏非常困难的确是事实。
但微软为了设定出普及容易的价格,用软体处理是无法避免的。当初北美是设定99美金,而日本是设定为9800日圆当成是目标。事实上,日本微软的Kinect网站上的确有标示过为9800日圆,但后来更新后表示9800是错误的,而全部改为14800日圆,不过也从这一点可一窥当初微软预估的价格。
Kinect再度搭载处理单元
在微软推动用XBOX360处理Kinect的辨识时,Kinec硬体处理的解决方案也同时持续在开发,但是跟2009年E3展示的不同,2009 E3使用的是更昂贵的处理单元,据说若是用2009 E3的那个规格直接发售,定价可能会高达199美金。
搭载处理单元与XBOX360同时处理,不但能减低运算负担,也能有更好的辨识效果,成本也比全硬体处理低,所以微软当时也同时开发这个处理方案。微软最终变更硬体规格的理由我们不得而知,但一定跟Kinet游戏难开发有关。
最终,微软在Kinect身上加上一个处理单元,可以做先做一定程度的处理。这颗晶片比2009E3展示的成本要低,能够为360的CPU先处理一部分的运算,能把CPU占用降到极低,虽不到0,但是不致于影响游戏等级,一名业界关系人如此说。
然而在Kinect增加处理单元与记忆体等2个晶片,无可避免的成本上升,晶片成本、测试成本等等零零总总加起来价格增为149美金。
而现在回顾E3微软为何不发表价格就很明了了。很明显的,软体处理版99美金,半硬体处理版149美金,在6月时为微软做出选择,要看E3的反应再做决定。



开发的福音,行销的恶梦
对游戏开发者来是个好消息,因为软体辨识版的Kinect游戏开发困难,这个变更将可以增加Kinect游戏量。
但这对行销来说就是个恶梦,149美金的高订价会让想要玩家却步。更糟的是首发阵容薄弱,证明这个价格有道理的首发游戏非常少,而且由于规格变更造成的开发混乱,让首发游戏变少,也缺少吸引核心玩家的游戏。
由于这个原因,微软的Kinect要成功,就必须想办法克服最初的难关。要收拾硬体变更造成的开发混乱,全力推动新Kinect游戏的开发,并要增加Kinect的普及率。若成功,Kinect会能发会魅力而普及,对应游戏也会良性增加。若失败,Kinect就完蛋了。微软现在正面临考验。