《R.U.S.E.》预购开跑 游戏中实践“兵不厌诈” _ 游民星空 GamerSky.com
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台湾英特卫表示,不需每分钟一百多下的APM(Action Per Minute),也不用狂记各种术语或控兵手法。只要胆大心细的战略思维,就能充分享受对战乐趣的《R.U.S.E.》,在封测期间引起全球玩家广泛讨论。有参与测试的玩家一致表示,开发商Eugen Systems 成功让玩家得以在游戏中实践「兵不厌诈」(All war is based on deception)的兵法智慧。

德国科研实力强大,后期将精锐尽出
本作由英特卫在台代理发行,即日起开放预购,建议售价为1080 元,预购价只要864 元,参加预购另外还赠送声控RTS 大作《汤姆克兰西:世界战局》英文版一套。 (数量有限,送完为止)
为数众多的二战地图让玩家挑战
《R.U.S.E. 》以各国心机用尽的第二次世界大战为背景,展示许多和传统RTS 大异其趣之处,包括:
◆ 重战略不重微操
在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担心不好上手。
伞兵是强力的战略性兵种
资源有限,不管生产什么兵种都要配合战略
《R.U.S.E.》官方网站:http://ruse.uk.ubi.com/get_a_beta_key/notlogged.php
◆ 策略诡计取代单兵技能
技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E. 》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊: 「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E. ,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25 万大军,成功牵制挪威38 万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式策略。
虽然老套,但面对戍卫城镇的步兵,还是比较适合用远程炮火攻击
◆ 取消战争迷雾
为了模拟二战时期两军对垒的情境,《R.U.S.E. 》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E. 制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。
建筑设施尤其是基地,一旦被破坏甚至可能无力回天
◆ 情报至上、侦察第一
情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。在《R.U.S.E. 》中如果没有正确情报,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E. 。除了索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E. 隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。
四面八方都是敌人,还有什么计谋可以死中求活吗?
◆ 兵在精而不在多
抢科技然后大量生产某些单位一口气压制对方的手段,常见于许多RTS 中,但这种方式不适用在《R.U.S.E. 》。由于兵种或阵地间的相克相当明显,即使少量反坦阵地或部队,也可能在森林或城镇等有利地形歼灭数量惊人的坦克海,是以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略。

坦克面对空军也只能皮绷紧一点
《R.U.S.E. 》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。相关最新消息与各项R.U.S.E. 的运用方式与介绍,将在近期陆续公布于各大游戏网站及英特卫官网公布。







