《荣誉勋章》Medal of Honor多人连线公测报导 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
距前作《荣誉勋章:空降神兵》已经许久未有新作的《荣誉勋章》系列作品,算得上是FPS(第一人称射击)军事游戏的老前辈了。预计今年重回战场的Medal of Honor《荣誉勋章》告别了二次世界大战的题材,来到现代的阿富汗战场:玩家在游戏中担任特种部队的队员,执行各种攸关存亡的任务。 《荣誉勋章》的最新作近期开始了Xbox 360版的连线公测,以下就是我们参与测试后的整理报导,提供给玩家第一手的游戏内容。

这次的《荣誉勋章》类似《战地:叛逆连队2》与《使命召唤》的混合体,不论是在游戏界面或操作手感都有这二款游戏的影子。多人连线公测支援二十四位玩家同场较劲,并且提供了Mission与Team Assault二种模式让玩家游玩。
如果你是玩过《战地:叛逆连队2》与《使命召唤》的玩家,游玩这款游戏时可以轻易上手。除了标准的FPS操作(射击、瞄准)外,手把十字键的左、右二个按键,可用来使用连杀奖励技能,十字键的左都是攻击性的技能,右则是辅助性的技能。除此之外,玩家还能按下手把RB键丢掷手榴弹,或是用LB键的附属武装来对付敌人的载具。

进入Quick Match选单后,玩家可选择Mission或Team Assault二种模式,或是Any Game让游戏为你选择玩法。

Mission:简单来说,这个模式就是所谓的「抢点模式」,同场的玩家将被分成攻/守二方,攻击方是美军的特战队,而防守方是阿富汗游击兵。玩家在画面右下角可看到五个菱形方块,以及一条蓝色的量表:菱形方块代表的是敌军的据点,也就是攻击方的主要目标,一旦攻下敌军的基地,方块显示便会退后一格。蓝色量表是攻击方的重生次数,只要防守方在五个基地尚未被攻破前,把攻击方的重生次数消耗完便能获得胜利。不同于《战地:叛逆连队2》的抢点模式夺下据点可大幅补充重生次数,《荣誉勋章》的重生次数只会微量增加而已。

更多相关资讯请访问:荣誉勋章专区
Team Assault:Team Assault的玩法就是玩家耳熟能详的团队厮杀模式,攻/守节奏相当快,只要一方率先取得1200分的杀敌分数便能获得胜利并结束游戏。这张地图混合了巷战、对峙持久战、中距离狙击战的玩法,除了要发挥团队合作的精神,个人的杀敌能力也是赢得胜利的要素之一。值得一提的是,这个模式杀死敌人的计算方式,类似《使命召唤》的多人连线对战,杀一名敌人可获得十分,如果是爆头或达成其他条件的话还可获得额外的五分。
接下来介绍武器的部份,游戏提供玩家Rifleman、Special Ops、Sniper三个兵种,每个兵种所携带的武器与手榴弹/爆破性武器都不同,玩家如果想解开更多新的装备,就得使用该兵种进行杀敌升级。

Rifleman:装备精良并持有榴弹发射器的兵种,适合中、近距离攻坚战斗,他们当然也是每场对战中获得最高分的常胜军。
等级一:Extra Magazine(250分解锁)等级二:Red Dot Scopes(350分解锁)等级三:Light Machine Guns(500分解锁)等级四:Suppressors(800分解锁)等级五:Open-Tip Ammunition(1100分解锁)等级六:Combat Scopes(1500分解锁)等级七:Muzzle Brakes(1000000000分解锁)

Special OPS:特战部队主要负责爆破与快速打击任务,搭配轻量化的突击步枪以及火箭筒,能让敌军的载具吃尽苦头。可惜游戏有「距离削弱子弹威力」的设计,原本威力就不是很强的枪械,在中远距离上的杀敌表现差强人意。
等级一:Extra Magazine(250分解锁)等级二:Red Dot Scopes(350分解锁)等级三:Combat Shotguns(500分解锁)等级四:Suppressors(800分解锁)等级五:Slugs(1100分解锁)等级六:Combat Scopes(1500分解锁)等级七:Laser Sights(1000000000分解锁)

Sniper:擅长远距离攻击的Sniper,算是战场中最常使用连杀奖励的兵种,因为他们能在超远的距离狙杀敌军又不易被发现,称得上战场兵种之首。
等级一:Extra Magazine(250分解锁)等级二:Combat Scopes(350分解锁)等级三:Bolt-Action Sniper Rifles(500分解锁)等级四:Rangefinder(800分解锁)等级五:Open-Tip Ammunition(1100分解锁)等级六:High Power Scopes(1500分解锁)等级七:Suppressors(1000000000分解锁)
《荣誉勋章》的多人连线模式也和《使命召唤》一样提供「连杀奖励」的技能,只要玩家连续杀敌不死的话便能使用各种连杀奖励,包括炮击、空袭、导弹轰炸、UAV等。不过在笔者测试的过程中,发现连杀奖励功能不太稳定,有时笔者已经连杀五名敌人却不见技能的出现,因此无法替玩家做最完整的报导。除了连杀奖励外,游戏也和《战地》一样有收集勋章的功能,在游戏过程中达成指定条件便能获得各种勋章。

公测连线的品质算是不错,玩家都是连线到EA专属的伺服器里进行游戏,因此没有所谓的「主场优势」。笔者特别喜欢的是,《荣誉勋章》的多人连线公测中拿掉了重播镜头,这个举动使得玩家更容易取得连杀,同时也让狙击手有更多的安全屏障。当然,在公测当中也有不少问题需要解决,像是被击毙的瞬间会延迟、按手把BACK键观看战绩太多次会当机等,希望都能透过这次公测排除掉。