5760×1080的视野:GTX 280 SLI三屏游戏体验 _ 游民星空 GamerSky.com
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NVIDIA的三屏环绕技术“3D Vision Surround”、“NVIDIA Surround”虽然存在需要两块显卡、最多仅支持三台显示器、配置安装较为繁琐、成本较高等缺点,但其最大的好处就是可以支持上代GeForce GTX 200系列显卡,而不像ATI Eyefinity技术仅限于最新的Radeon HD 5000系列家族。今天我们就使用GeForce GTX 280体验一下三屏幕下的NVIDIA Surround,注意这里没有3D立体效果。
GTX 280发布已经两年之久,是GT200核心的开山之作和高端代表,最初的时候价格也是高高在上。遗憾的是如今这块卡(以及GTX 285/275/260+等等)都早已经停产退市,全新的既少且贵,最好还是去二手市场上寻找,国内最低只要1200-1400元就能拿下,两块也不超过3000元。
本次体验使用的是两块来自BFG(已退出显卡市场)的两块GTX 280 OC超频版,发布之初价格高达660美元,现在能找到的话150-200美元就能买到。显示器是三台戴尔的22寸P2210,标准分辨率1680×1050,每台250美元左右,不过也已很难买到,另外驱动程序是256.69 Beta测试版。
简单地说,将两块显卡装入系统,组建好SLI,再把三台显示器分别连接到显卡的DVI接口上即可,当然驱动程序方面也需要一些设置。





《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

所有画质增强选项基本上全部打开,抗锯齿设为2xAA,因为4xAA会吃掉太多显存,影响流畅度,另外如果打开硬件加速PhysX物理效果的话帧率会徘徊在30FPS左右,关掉即可升至60FPS。





从截图上就可以看到非常明显的鱼眼变形,但其实并不影响游戏,除非你对此非常敏感。
综合评分9/10。
《正当防卫2》


画质设置中开启高等纹理细节、中等阴影质量、甚高水面细节、GPU水面模拟、4xAA、16xAF、软粒子,物体细节设为低,开启垂直同步。





GTX 280 SLI在三屏系统下运行此游戏依然颇为流畅,如果降至2xAA还能获得15-20%的帧率提升。再加上游戏大量使用了动态模糊,即使帧率稍低也可以接受。还有轻微的鱼眼变形,但影响不大。
综合评分可以得到8/10。
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- 第1页:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
- 第2页:《正当防卫2》
- 第3页:《细胞分裂5:断罪》
- 第4页:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
- 第5页:《战地:叛逆连队2》
- 第6页:《地铁2033》
- 第7页:《Left 4 Dead 2》
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《细胞分裂5:断罪》


为了保证三屏下的游戏速度,画质方面做了很大妥协,软阴影设为低,环境细节中等,关闭反锯齿。如果再将环境细节设为低,还能获得更高帧率,激烈战斗中更流畅,但画面效果也会有些惨不忍睹。



从上边设置就可以想象画质好不到哪儿去,5760×1080分辨率下的GTX 280 SLI也只能做到这种程度了。经过了前边两款游戏的享受,这次谁也不会想在里边多待一会儿。
综合评分4/10。
《潜行者:普里皮亚季的呼唤》

基本保留默认设置,视距(Vision Distance)设为高以便获得更广阔的视野。2xAA抗锯齿效果一般,所以关闭,这样就有足够的资源打开更高的纹理细节了。

三屏加上远视距确实大大增强了视野深度,可以轻松发现远处的敌人,近距离交火也不算太卡,支持草地效果太次了。
综合评分6/10。
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- 第1页:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
- 第2页:《正当防卫2》
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《战地:叛逆连队2》

此游戏画质选项稀少,只能调节整体质量,这里将其设为中等,再高的话就跑不顺了。




对于这样一款FPS游戏来说,三屏视野效果确实令人惊叹,鱼眼变形也很轻微。遗憾的是2xAA、4xAA、TAA等抗锯齿效果无法打开,因为关闭的时候显存占用量已达950MB。
综合评分8/10。
《地铁2033》

可调节的画质选项也不是很多,只能从整体上设定,而且该游戏比较吃硬件,普通档次下都很难流畅,因此只能降到最低,这时候动态模糊、软粒子、几何细节、细节纹理、反锯齿几乎都没有了。





从实际效果看,即使是最低档次下游戏画面看起来依然不错,要比中等的《分裂细胞5:断罪》好上一百倍,同时速度也很快,即使激烈交战中帧率也有40FPS以上。
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《Left 4 Dead 2》

所有画质选项几乎都设置会为最高级别,并打开4xMSAA,此时显存消耗940MB左右。当然也可以继续提高抗锯齿级别,但是效果不大,而且会影响流畅度。另外开启垂直同步和三缓冲,所以帧率锁定在60FPS。








随着视野的扩大,游戏里你可以更方便地找到队友,而且有趣的是使用火焰喷射器,三屏幕下的火光非常耀眼。
综合评分9.5/10。