挑战主流显卡!《波斯王子5:遗忘之沙》详细性能评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为6月份的重头游戏,《Prince of Persia The Forgotten Sands》(波斯王子5:遗忘之沙)的防御金身终于在6月末被攻破,使刚刚进入假期的学生朋友,就有一款素质优秀的冒险大作可以把玩,欣喜之情不言而喻。

此次全新推出的《波斯王子:遗忘之沙》在PC/PS3/Xbox 360/Wii/PSP/NDS等平台均有推出,可以说是一款全平台制霸的作品。一直关注或玩过《波斯王子》首代作品《波斯王子:时之沙》的朋友一定会对该作中的章节念念不忘,而本次全新推出的《波斯王子:遗忘之沙》将会承接《时之沙》的后续内容,描述波斯王子完成了Azad的冒险之旅后去寻找兄长,却发现兄长的王国被凶暴的军队重重包围、王宫面临被摧毁的危机,整个王族陷入生死对决的紧张局势。

《波斯王子:遗忘之沙》的如期推出也标志着《波斯王子三部曲》的再度回归。在游戏制作方面,育碧依然使用了自家的“弯刃引擎(Anvil Engine)”,这一点与《波斯王子:重生》保持一样,不过在《波斯王子:遗忘之沙》中使用了写实类的渲染方式,没有引用前作的卡通式渲染风格。
《波斯王子:遗忘之沙》的开发周期仅为一年多,但对于这样一款系出名门的游戏作品,广大玩家还是给予了大力的支持。另外,根据这款游戏而改编的好莱坞大片《波斯王子:时之刃》也和游戏同期上市。在6月无论是在游戏玩家群中还是在影迷群体中,均刮起了一阵《波斯王子》之风,使得该题材作品受到了更多消费者的认可。
文章内容导航
- 第1页:波斯王子系列第五作遗忘之沙上市
- 第2页:基于DX9开发 画质尚佳配置要求较低
- 第3页:使用弯刃引擎 多核心支持更为良好
- 第4页:《波斯王子5》设置菜单介绍(一)
- 第5页:《波斯王子5》设置菜单介绍(二)
- 第6页:历代记:波斯王子:时之砂
- 第7页:————波斯王子:武者之心
- 第8页:————波斯王子:王者无双
- 第9页:————波斯王子:重生
- 第10页:波斯王子5显卡测试:测试平台和说明
- 第11页:波斯王子5显卡测试:测试平台和说明
- 第12页:波斯王子5显卡测试:1680x1050
- 第13页:波斯王子5显卡测试:1920x1200 4xAA
- 第14页:游戏性能总结及游戏评分
- 第15页:装机推荐:畅玩《遗忘之沙》(1)
- 第16页:装机推荐:畅玩《遗忘之沙》(2)
- 第17页:《波斯王子5》游戏截图欣赏(一)
- 第18页:《波斯王子5》游戏截图欣赏(二)
- 第19页:《波斯王子5》游戏截图欣赏(三)
- 第20页:《波斯王子5》游戏截图欣赏(四)
在正式了解《波斯王子:遗忘之沙》游戏之前,我们先来看一下这款游戏的硬件要求情况,以下分别为制作方公布的最低硬件要求和推荐配置。
◆最低配置需求:
- 操作系统:Windows XP、Vista或Windows 7
- CPU:英特尔 Pentium D 2.6GHz或AMD Athlon 64 5000+
- 内存:1 GB
- 硬盘:8 GB可用磁盘空间
- 显卡:256 MB的显存容量
- 声卡:支持DirectX 9
- DirectX版本:DX9.0c
◆官方推荐配置:
- 操作系统:Windows XP、Vista或Windows 7
- CPU:英特尔 Core 2 Duo 2.66Ghz或AMD Athlon 64 X2 4600+
- 内存:2 GB
- 硬盘:8 GB可用磁盘空间
- 显卡:512 MB的显存容量
- 声卡:支持DirectX 9
- DirectX版本:DX9.0c
从官方推荐配置中我们不难发现,在显卡推荐方面制作方选择的均为DX9产品,所以可推断出《波斯王子:遗忘之沙》是一款基于DX9技术打造的游戏作品。因为此款游戏面对全平台发售,所以为了照顾PS3和Xbox 360的机能问题,育碧使用了效率较高“弯刃引擎(Anvil Engine)”,而且针对Xbox 360、PS3和高性能处理器均支持多线程运算的特性,育碧还对弯刃引擎进行了特别的优化,确保游戏画面在各平台间均有优异表现。
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- 第2页:基于DX9开发 画质尚佳配置要求较低
- 第3页:使用弯刃引擎 多核心支持更为良好
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- 第10页:波斯王子5显卡测试:测试平台和说明
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- 第14页:游戏性能总结及游戏评分
- 第15页:装机推荐:畅玩《遗忘之沙》(1)
- 第16页:装机推荐:畅玩《遗忘之沙》(2)
- 第17页:《波斯王子5》游戏截图欣赏(一)
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作为一款想要超越前作的游戏产品,育碧在《波斯王子5:遗忘之沙》的开发前就制定了明确的目标,为这款游戏使用了全新升级而来的游戏引擎“弯刃引擎(Anvil Engine)”。Anvil(2006之前的开发代号为 Scimitar)由Ubisoft Montreal(蒙特利尔工作室)负责开发,历时一年。2007年被成功开发之后,被育碧应用于Windows、PlayStation 3与XBOX 360平台上打造新游戏所用。

Claude Langlais(蒙特利尔工作室的技术总监)表示Anvil引擎中的环境场景利用3ds Max来建模,而角色则是利用ZBrush来建模。本引擎在执行时使用Autodesk的HumanIK中介软件使角色在攀登与奔跑时手与脚能在正确的位置显示。在《波斯王子5:遗忘之沙》中Anvil被做出多项改良,育碧为新作采用了一些有趣的视觉特效。比如能够在不拖慢帧速情况下制造的沙尘暴效果,为天空增加美丽图案的“圣光”效果,真实反射、折射的水面特效以及SSAO等。
优化后的弯刃引擎最高可以最高支持6个处理核心(最少为2个)。由于画面中的场景、物理效果、打斗判定,均要处理大量数据,有时需要同时运算50个敌人的动作,多线程计算很好的解决了这一问题。根据官方介绍,从2核升级到4核可以带来最大幅度的提升,在此我们也推荐AMD处理器玩家开核使用。

◆使用弯刃引擎打造的游戏:
- 刺客信条(2007)
- 波斯王子(2008)
- 肖恩怀特滑雪(2008)
- 刺客信条2(2009)
- 波斯王子:遗忘之沙(2010)
育碧在人物动作方面采用了不少先进的效果。比如,玩家可以在踢倒敌人时实现“保龄球”式的碰撞效果。这样一来,玩家才能够游刃有余的以一敌多。为实现以上效果,育碧使用了Havok物理引擎,驱动游戏中的破碎效果和人物模型碰撞效果。这些物理效果都是由CPU运算的,GPU性能将被全部用来渲染画面。虽然游戏基于DX9技术打造,但育碧仍然在画面特效方面加入了环境光遮蔽(SSAO)特效,使用高性能显卡的玩家不妨开启此效果。
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在看过前文对《波斯王子:遗忘之沙》的介绍,相信大家已经对这款游戏充满了好奇,在本章节中我们将对此款游戏的菜单部分加以介绍,对游戏菜单部分没有疑问的朋友可直接异步性能测试部分。
游戏初始菜单
游戏主菜单
此处提供语言、音量等设置选项
手柄用户在此经行调整
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键盘用户在此调整按键
已通关玩家在此进行挑战任务
获得某些游戏要素后,可解锁其它游戏人物
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《波斯王子》系列游戏在登录PC平台之后,立即获得了大量玩家的认可。自2003年推出首部作品以来,就一直是玩家所关注的对象。在本章节中我们将一起来回顾,育碧迄今为止为PC平台上推出过的《波斯王子》系列作品。

◆《波斯王子:时之沙》概述:
- 中文名称:波斯王子:时之砂
- 英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time
- 游戏平台:PC、PS2、XBOX
- 发行区域:美国、欧洲、日本、中国
- 游戏类型:动作冒险
- 游戏语言:英文、日文、中文
- 发售日期:2003年11月30日
- 制作公司:Ubisoft
- 发行公司:Ubisoft
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。




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◆《波斯王子:武者之心》概述:

- 中文名称:波斯王子:武者之心
- 英文名称:Prince of Persia:Warrior Within
- 游戏平台:PC、PS2、XBOX
- 发行区域:美国、欧洲、日本、中国
- 游戏类型:动作冒险
- 游戏语言:英文、日文、中文
- 发售日期:2004年11月30日
- 制作公司:Ubisoft
- 发行公司:Ubisoft
2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。





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◆《波斯王子:王者无双》概述:

- 中文名称:波斯王子:王者无双
- 英文名称:Prince of Persia:The Two Thrones
- 游戏平台:PC、PS2、XBOX
- 发行区域:美国、欧洲、日本、中国
- 游戏类型:动作冒险
- 游戏语言:英文、日文、中文
- 发售日期:2005年12月1日
- 制作公司:Ubisoft
- 发行公司:Ubisoft
2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。
除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。





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概述:在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙系列”也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但育碧自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。于是,一个新的系列也由此开始。新波斯王子
◆《波斯王子:重生》概述:
- 中文名称:波斯王子:重生
- 英文名称:Prince of Persia
- 游戏平台:PS3、X360、PC
- 发行区域:美国、欧洲、日本
- 游戏类型:动作冒险
- 游戏语言:英文、日文
- 发售日期:2008年12月9日
- 制作公司:Ubisoft
- 发行公司:Ubisoft
“波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”、“波斯王子4”、“波斯王子2008”、“波斯王子:重生”等。
说到动作系统和战斗系统,虽然华丽度是有增无减,但是游戏难度却大大降低,游戏中的主角甚至不会死去,这样的设计无疑是具有创新意义的,秉承着“跨入大众游戏领域”的原则,这样的设计在一些并非骨灰级玩家那里受到了极大的赞赏。本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。





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迪斯尼工作室拍摄的电影《波斯王子:时之刃》将取材于育碧的同名畅销游戏,并以游戏版为蓝本,本片已于2010年5月28日全球公映。本片由好莱坞金牌制片人杰瑞·布鲁克海默制作,著名导演迈克·内威尔执导。男主角达斯坦由杰克·吉伦希尔扮演,女主角塔米娜由杰玛·阿特登扮演。

- 片名:波斯王子:时之刃* 原名:Prince of Persia:The Sands of Time * 导演:迈克·内威尔* 制片:杰瑞·布鲁克海默* 主演:杰克·吉伦希尔、杰玛·阿特登、本·金斯利、理查德·柯伊尔、托比·凯贝尔、阿尔弗雷德·莫里纳* 类型:爱情/奇幻/冒险/动作* 片长:189分钟* 公映日期:2010年5月28日* 制作发行:沃尔特·迪斯尼电影公司
经典游戏的改编一直是个“烫手山芋”,糟糕的剧本或者低廉的投资总是让人大倒胃口,不论是从票房还是口碑来讲,都鲜有成功之作。不过这部《波斯王子:时之刃》或许会将此状况彻底改变。从预告片来看,导演保留了游戏中精华场面,并赋予它更加视觉化的表现——比如使用“时之刃”时,王子全身化为金色沙砾,效果令人叹为观止。
但同时《波斯王子》也并没有过分追求与游戏的形似,“一个好的故事才是电影成功的关键”,制片人布鲁克海默如是说,“我们花了一年时间潜心创作剧本,创造出了有趣的角色、浪漫的冒险故事和精彩的动作场面。”从布莱克海默与迪斯尼联手打造的《加勒比海盗》与《国家宝藏》来看,我们或许可以预见本片将会开启一个新的卖座系列。




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◆ 测试平台
| 硬件平台 |
|---|
| 处理器 CPU |
| 主板 Motherboard |
| 内存 Memory |
| 硬盘 HDD |
| 显卡 VGA Card |
| 声卡 Audio |
| 散热器 Cooler |
| 电源 Power |
| 操作系统 |
| 操作系统 OS |
| 驱动程序 |
| 主板驱动 MB Drivers |
| 显卡驱动 VGA Drivers |
◆ 测试方法和说明
为了便于读者查看成绩,所以测试平台我们统一为一套,测试平台方面我们选择了Intel 酷睿i5 750处理器,整套平台为中高档价位。测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB)。整套平台已经可以充分发挥显卡的性能。
游戏采用Fraps进行测试,测试场景为游戏即时渲染的过场动画。因为游戏的显卡要求并不高,所以我们的高端显卡仅测试到GTX465为止。
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《波斯王子5》的硬件性能配置并不高,因此我们的测试从1680x1050分辨率开始,游戏保证45fps以上的平均帧速度基本上就能维持流畅,因此HD5550踏进了流畅的门槛,足可见对于《波斯王子5》来说,一款四、五百元主流价位的显卡产品就能保证不错的帧速度。
从NVIDIA和ATI显卡的对比情况来看,性能比较接近,因为游戏并未采用很多的新技术,因此HD5000系列并未能发挥出特别的架构优势,但较高的频率设定还是维持了中庸的性能表现。
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- 第10页:波斯王子5显卡测试:测试平台和说明
- 第11页:波斯王子5显卡测试:测试平台和说明
- 第12页:波斯王子5显卡测试:1680x1050
- 第13页:波斯王子5显卡测试:1920x1200 4xAA
- 第14页:游戏性能总结及游戏评分
- 第15页:装机推荐:畅玩《遗忘之沙》(1)
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分辨率提升到1920x1200,NVIDIA和ATI之间的性能对比总体情况差异不大,但是因为提升了分辨率,因此HD5550无法保证流畅,GT240级别以上的显卡还能维持不错的帧速度。
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- 第1页:波斯王子系列第五作遗忘之沙上市
- 第2页:基于DX9开发 画质尚佳配置要求较低
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经过前文中的介绍,相信各位玩家对《波斯王子:遗忘之沙》有了比较清楚的了解。从游戏性方面来讲,新作虽然没有带来耳目一新的感觉,但在质量上也没有后退的迹象,育碧依然将《波斯王子:遗忘之沙》看作是一款招牌式的作品来对待,并没有单纯依托《波斯王子》强大的号召力而拿出一款快餐式的骗钱作品。
但随着故事挖掘殆尽,该系列作品在剧本创作方面难免会出现思路枯竭的情况,幸好《波斯王子:遗忘之沙》的设计人员在两代故事之间找到了结合点,使本代作品的故事性依然较强。
硬件需求方面,因为“弯刃引擎”在硬件方面优化较好,使得显卡性能在游戏中可以得到高效率使用,确保了主流级别的GT240可以提供稳定的性能输出,使用此级别显卡的玩家可以获得流畅的游戏画面。

不仅是游戏作品,根据《波斯王子:遗忘之沙》改变的电影也获得了大量影迷的认可。这也使得《波斯王子》系列作品的影响力进一步加大,也许在下代作品中,育碧将请来好莱坞编剧,来为续作编写剧本,为玩家营造更精彩的游戏故事。
| ——Ray: 育碧的DRM再次被搞定,苦等了半个月的玩家终于再次走进了《波斯王子》的世界。在本作中我们将再次陪同我们的王子,展开一种《古墓丽影》式的冒险之旅。 | ||
|---|---|---|
| ——Ford: 虽然游戏并未有突破性的进步,而且游戏中的种种谜题都似曾相识,但它却依然能让玩家沉浸其中,不厌其烦的搜寻各类要素,挑战各种谜题,让机械式的通关过程变成了一个充满惊喜的冒险之旅。 | ||
| ——遮云: 遗忘之沙依旧保持着《波斯》系列一贯的风格,新的动作元素和技能,以及敌人种类 |
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◆配置分析:
《波斯王子:遗忘之沙》在高画质条件下对硬件系统要求不高,考虑到玩家的日后应用和目前的市场走向,我们向大家推荐一套主流偏上的游戏系统。在处理器的选择上,我们锁定了AMD面向主流玩家推出的速龙II四核630处理器,在前文的介绍中我们也向大家介绍过,此款游戏对多核心处理器有良好的优化,所以这款原生四核心处理器更值得关注。

速龙II四核630处理器相比原来的620不仅在主频方面进行了提升,且还更新了C3步进,其在功耗表现方面要稍好一些。这款处理器主频2.8GHz,2MB二级缓存,200MHz外频,14X倍频。速龙II四核630依然采用了AM3接口设计,可向下兼容AM2/AM2+接口主板。不过步进的修订基本上让速龙II四核630失去了破解的希望,但是其性能已经满足主流玩家的需要,而且单纯的提升缓存对游戏的影响也属有限。
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为配合推荐的速龙II四核630处理器,我们选择了微星880GM-E41主板。它使用了全固态电容和黑色PCB基板,采用了AMD 880G+SB710芯片组,支持AM3接口处理器。

微星880GM-E41主板采用micro ATX板型设计,支持HT3.0总线,支持AM3接口系列处理器。主板集成HD4250显示核心,默认频率为560MHz,支持DX10.1和UVD2高清解码技术。主板支持微星的BIOS开核技术,同时也有可能搭配微星开核软件实现随时随时破解。主板CPU供电部分设计较为扎实,由全封闭铁素电感和固态电容组成4相供电系统,保证电脑工作的稳定性,可以满足处理器正常或者超频状态下的使用需求。

伴随着HD5000系列显卡的量产,作为AIB显卡厂商的景钛也开始对他们旗下产品进行了调整。根据最新报价,景钛的HD-575X-YNF公开报价为849元,是一款性价比出色的游戏显卡。景钛HD-575X-YNF采用了40nm工艺制程,内建720个流处理单元,完整支持DirectX 11、Shader Model 5.0以及PCI-E 2.0技术。硬件上支持对H.264和VC-1提供解码,并支持ATI Powerplay自动节能技术。此款显卡采用黑色PCB设计,核心与显存独立的供电模块,集成高品质固态电容,为显卡在高频下使用提供了保障。它还提供了双DVI+HDMI+Display Port的输出接口,可满足多屏玩家的使用需求。

LG W2253TQ液晶显示器采用LG创新科技,锐比(DFC)技术率先突破液晶发展瓶颈,实现50000:1高对比度。锐比(DFC)技术有效改善了暗黑及明亮区域细节丢失及图像模糊现象,降低了不必要的色彩混同,令画面层次更丰富。这款显示器采用经典的黑色作为整机的主色调,搭配时下流行的钢琴烤漆工艺,使整款显示器看上优雅时尚。一触即红式的感应控制按键使其颇具灵性。其背部圆弧形全方位散热孔,旋钮固定底座以及水滴状开关指示灯的设计,均完美体现了LG优良的设计理念。性能方面,它具备50000:1的对比度,配合2ms的灰阶响应速度,以及1920X1080的分辨率,能够满足日常的使用需求。
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