暴雪:我们一直在关注玩家们的呼声 _ 游民星空 GamerSky.com
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Yamatobg: 看起来目前的开发者生活在平行宇宙里而且不理解我们这个世界的玩家和潜在玩家想要什么……
Kapeselus(暴雪管理员):这是很明显的误解,特别是对我们的开发者来说。我们的开发团队中都是各路精英,而且大部分人都经历过从暴雪建立第一天和第一款游戏发售的日子。后来他们大多数都是充满了爱和热情,全部的人参都交给了暴雪的游戏,他们因此学习和受教育成为暴雪团队的一员完全处于他们自身的愿望。他们很明显知道玩家们和潜在购买者们的心态和需求。他们对得到玩家们反对的呼声不会感到惊讶,但对我来说这可以理解,因为每个人都会犯错误。我不是说像聊天频道或者识别名这样的东西,因为我们总在寻找任何需要优先改进的功能比如对战系统,这样游戏才会更好。
Afire007: 好帖,而且暴雪最少开始重新重视聊天频道和识别名问题让我恢复了对你们的信心,因为你们还有更重要的事情要做。 不过因为光头叔达斯丁的缘故星际争霸2是个好游戏,但很遗憾的是被糟糕的战网2.0拖了后腿。 Facebook整合就是暴雪给自己棺材上的钉子,因为这证明了暴雪不清楚玩家们/潜在客户们真正想要什么。因为大部分人没有星际2的网友一起玩。而大部分情况下你结识的那些朋友可能完全不如你所期待的那样有挑战性。这就是为什么所有的社区平台的好友名单上比如Steam,PSN,Xbox Live全部是随机的社区玩家。 Facebook整合不是个坏点子,之所以很糟糕时因为优先度竟然高过了聊天频道和战队名系统。对比起来这个功能很没意义,除非你脑残到一定下限否则你总能知道你的网友是否在玩星际2。我所说及的这些网友很常见。
Kapeselus(暴雪管理员):我同意Facebook整合是个玩家间很有争议的东西,但同时我也反对玩家或者购买者会不需要这个功能的理论。即便是大部分人不会用到这个功能或者没那么多朋友可加,总会有人喜欢这个功能的(无论是这还是TL或者其他fans社区)。我不认为单方面看问题是个好的出发点,特别是你也可以举例出比如有的玩家不需要聊天频道功能的时候。你并没有数据而且显然一大群人只想登陆游戏并开始游戏(我自己就知道一些)。因此难道你能说还原聊天系统是个错误,然后我们需要一些其他更加非主流的功能么?很明显不是,而且你会同意我的观点。我也没有对比两个功能的实用性,这只是一个假定,特别是优先Facebook整合于聊天频道之上,而且这不是什么难以解决的问题,这只是一个非常简单的观点。
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