《魔兽世界:大灾变》最新开发进度及E3宣传片 _ 游民星空 GamerSky.com
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此次Evan 小编受邀至Blizzard 暴风雪位于美国加州Irvine(尔湾)的总部访问,并签署了NDA 保密条款,本次访问到的新内容消息必须遵守NDA 保密条款,统一在6 月13 日下午3 点才准全球发表,因此大家看到的消息为最第一手的消息啦!

本以为暴风雪又要突然宣布《魔兽世界:大灾变》资料片延期发布这之类的消息,把媒体远从台湾邀请到美国加州Irvine 这荒郊野外(大概就像台湾的苗栗)之后,再宣布这坏消息,把媒体都扣在美国不准回去。所幸不是这样,暴风雪宣布了一大票的新资料片内容,同时也让小编与其他媒体们访问了游戏首席制作人J.Allen Brack 与首席游戏内容设计师Cory Stockton,不过在开始正式访问之前,台湾与拉丁美洲的媒体们先被邀请至戏剧厅抢先一睹最新的游戏开发进度。
因为戏剧厅光线十分昏暗加上保密条款,纵使你手持Canon 1D MarkIV 还是Nikon D3s 或啥鬼的顶级单眼相机,也禁止在里面拍摄任何照片,所以请大家不要鞭我啊!这边真的没图,但是就是有真相啊!
何谓大灾变?
「大灾变」为当今最红的线上多人线上游戏《魔兽世界》即将在今年上市的资料片,台湾这边名称为《魔兽世界:浩劫与重生》,对岸称之为《魔兽世界:大灾变》或《魔兽世界:大灾难》,其英文原名为《World of Warcraft:Cataclysm》。
这是一片继《魔兽世界:巫妖王之怒》之后的新资料片,内容大意讲述死亡之翼在联盟与部落的注意力还停留在北裂境对付巫妖王之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界—地深之源中沉睡。
藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙─死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;他以对地表上弱势生物的仇恨滋养自己;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。
红龙龙后与死亡之翼的死斗。

很快的,「毁灭者」死亡之翼回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻,整个世界发生了一场空前未有的浩劫,在现有的艾泽拉斯大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄崛起了,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
大灾变改变什么? 大灾变讲的便是世界受到破坏之后,这群英雄与玩家们将面临更多的挑战,同时游戏将也提升等级上限至85 级,游戏中的许多内容都将全部翻修,实现旧大陆世界可骑乘飞行座骑的梦想。
这也是本次小编受邀至美国访问的重点,游戏制作人与设计师们一一为在座的媒体介绍了目前最新的开发进度,也首度正式公开游戏灾难过后的变动影片。以下影片为暴风雪官方所提供,不过看来好像是无声音的版本,小编为了怕大家看了觉得无聊,后制加入了游戏音乐。
按这里检视外部影片
这些地图分别介绍了艾萨拉、千针石林、凄凉之地、贫瘠之地、奥格玛与暴风城,主要影片是展示了这些地区的变动,事实上几乎全部的每片地图都受到了死亡之翼的影响,这只是其中的一小部份;因此接下的内容我们从游戏开发群的介绍一一带进。
位于湿地的格瑞姆巴托在本次也有戏份。

‧暴风城
这是联盟方人类的主城,暴风雪官方为我们展示了修改后的暴风城样貌,最直接冲击的便是入城后的两座高塔遭到类似攻击的状况,让人担忧暴风城内部是否受到严重的破坏。
门口尚未被破坏时的现况。

暴风城城堡的门口改变了。

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- 第1页:魔兽世界:大灾变 资料片简介
- 第2页:拍卖场尚未改变的样子
- 第3页:奥格玛外的贫瘠之地变得更紧张了
- 第4页:尚未被淹没的哥布林赛车场
- 第5页:谁也不知道里面竟然是埃及风格
- 第6页:公会系统介面
- 第7页:你想解释为什么把部落跟联盟放在同个城市吗?
- 第8页:改动游戏的内容设计,并不是一个人的意见就可以办到
不过事情并没想像的这么糟,我们很快的发现暴风城几乎超过80% 的地区都获得了改建,其中暴风港好像是整个沉没淹毁(画面只有稍微带过),暴风港也另外辟出了新区域;而大家最常聚集的银行前空地变得更大、银行内的栅栏也被移除,外头的喷水池也绿意盎然的开始喷起了水,旁边入口很狭隘的拍卖场也变大了许多。
拍卖场尚未改变的样子。

在偏北边的教堂区域,后面多了一座暴风湖,周围还有一个很神秘的石头法阵,暴风雪并未对媒体解决这个石头法阵是用来做什么的;因为《魔兽世界:大灾变》宣称可以在旧大陆使用飞行座骑之后,他们在暴风城周围的山脉做了很多细节布置,甚至规划了一区墓园,让这座城市更像似一座完善的城市;瓦里安国王所在的暴风城堡,门口的运河不见了,取而代之的是个雕像,真是相当自恋啊!
门口的运河还在,在改版后将会被一座国王雕像取代。

过去因应燃烧的远征与巫妖王之怒的版本城市设计概念,开发团队发现了「萨塔斯城」与「达拉然城」这些城市因为方便而成为了大家聚集之地,渐渐地许多原有旧大陆的城市越来越少人,在本次改版翻修之后,将会在城内新增各职业的训练师、专业技能训练师,以后不必再东奔西跑了。
此时媒体好奇提问,这样忽然的剧烈事件转变,城市没理由忽然这样,是否有类似当初要推出巫妖王之怒前的「冰封前夕」那般的更新,简单说是否有可能出现Patch 3.9 .0 之类的衔接更新。基于此问题,官方对于这样的问题抱持着保留的态度,只给了「有可能」的简单回答,日后绝对会有任务交待城市为什么会变成这样。
黑海岸也是受到影响的区域之一。

‧奥格玛
身为部落阵营的主城,本次将如同暴风城一样重回相等的地位。暴风雪官方对此解释,在大灾变之后,部落的政权改变,由卡洛斯‧地狱吼接任部落大酋长一职。
奥格玛改建后的样貌。

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- 第8页:改动游戏的内容设计,并不是一个人的意见就可以办到
在影片的展示中,我们也见到了食人妖、哥布林也被安置在奥格玛之内,就像似人类暴风城内有一区矮人区那般,有着自己的专属NPC 与相关风格设计,只不过哥布林是在部落中比较受歧视的一群,其区域的布置远不及其他种族专属区域;不过哥布林未因此而停止喜爱金银珠宝的贪婪本性,在奥格玛涌出的油井区中,可发现哥布林正忙碌的抽取油田中。
奥格玛外的贫瘠之地变得更紧张了。

贫瘠之地变化十分剧烈。

不过牛头人虽然有自己的主城「雷霆崖」,但自索尔离开部落之后,他认为部落需要牛头人这般的力量,可被用来保护部落,因此将牛头人在奥格玛之内安置了一块区域,以打造他心目中的理想部落城市。
至于为什么没有见到血精灵与被遗忘者的区域?暴风雪官方认为,血精灵与被遗忘者这两种族皆已有自己的主城,因此不太需要这些区域。同样的,奥格玛也具有各种族的职业训练师及专业训练师,因应要让城市都可以使用飞行座骑,故事主线也因艾萨拉的大幅度翻修,新手故事件也将从艾萨拉此区域继续下去。
在巫妖王之怒上市之后,有1100 个任务左右,在大灾变之后,因为世界的变动,重做与新的任务多达超过3000 个,这是一个后巫妖王后的世界。
无尽之渊有着变异的哥布林。

‧银松森林
封闭已久的吉尔尼斯王国,也因死亡之翼所引起的灾难而城门大开,寻求外界协助的吉尔尼斯狼人们,投入了联盟的麾下。因希瓦娜斯已虎视眈眈的想攻下吉尔尼斯许久,在吉尔尼斯王国之外的区域,被遗忘者与狼人们的战争已全面展开,格雷迈恩之墙也被攻破,焚木村目前已被狼人给占领。
吉尔尼斯正与被遗忘者开战中。

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至于希瓦娜斯为何会想进攻吉尔尼斯?全因为在大灾变之后,她希望部落能在东部王国这块大陆上占有一处港口,让舰队往来东西两大陆之间;因此,狼人的新手任务主要就是在本处抵御被遗忘者的进攻,被遗忘者的新手任务也因此受到了影响。
同时暴风雪官方也对此区域表示会采用许多任务式推进的表现方式,他们非常满意过去在巫妖王之怒的试验成功,在大灾变将会大量使用这般的技术,并展示更多的不同乐趣。媒体也对此提问,这样的技术大量使用在这种世界之后,原先已遇到的镜相/相位技术任务不同步所导致的玩家见不到彼此的问题是否能改善?暴风雪官则是回应,这样的技术有这种问题他们一直都知道,只不过这是玩家任务进度的问题,他们建议玩家可以一起进行游戏来减少这问题发生。
‧千针石林
过去千针石林是一片如同沙漠般的样貌,在大灾变之后,整个全被海水淹没,无计其数的巨石柱成了小型的岛柱,并被幸存者搭起了桥梁供其通行;通往贫瘠之地的夺命电梯也遭到冲毁,闪光平原著名的哥布林赛车场也变成了水中赛车场,上头驶着一艘哥布林母舰,正在进行打捞的作业。
尚未被淹没的哥布林赛车场。

哥布林的母舰正在打捞赛车。

暮光之锤也在此扎下了新营地,与未来的新副本地深之源有着密切的关联。此外,大家关心的哥布林赛车未来发展,暴风雪幽默的透露,哥布林他们正在进行赛船的计划,未来玩家将有机会见到赛船的出现。
凄凉之地也有着很大的改变。

重点在于,这么多的地图改动,都是为了更人性化及解决过去旧大陆稀罕人烟的状况。过去玩家从1 级升到60 级,不可能只在同一片大陆上达成,到了大灾变之后,玩家将可以体验到他们所设计的新任务线规划,在同一片大陆上升到60 级的梦想将可以被实现。
‧地深之源
前面所讲到的地深之源,此处为新资料片的重头戏之部份。这是一张83 级的元素界地图,也是死亡之翼被禁锢之地,在大灾变之后,死亡之翼冲破了这元素界,并造成了巨大的裂缝产生。
这就是土元素之母的女儿,玛拉顿公主

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地深之源以土元素为主,风格以许多熔岩、碎裂后又会自动合成的石块构成,在此处驻有土元素之母「瑟拉赞恩」,玩家将会有机会与她接触,此时她的外型请不要觉得她是像红龙后那般的大正妹,她的模组是跟玛拉顿公主一模一样的;同时空中也会有大家熟悉的破天者号、奥格林之锤两艘飞船在此处,只不过奥格林之锤是停在地面上的,破天者号则是正常在空中行驶,至于为什么两艘船会出现在此,在稍后的日子里,他们将会对此事件做出解释。
‧奥丹姆
封闭在塔纳利斯西南方的泰坦遗迹奥丹姆,在灾难的侵袭之下,大门深锁千年之后首度对外开放。奥丹姆是个以埃及风格为主的区域,主要是给83 级至84 级的玩家前来的练功区域,副本有83 级、84-85 级、85 级的地城三座,空中就是风元素主宰的天空之墙,玩家将在此处与风元素之王「阿拉吉尔」对上。
谁也不知道里面竟然是埃及风格

谣传的奥丹姆生物。

奥丹姆过去很容易被人们联想成与奥杜亚那般,但实际上这边目前就媒体参访的状况及实际所见,怪物尚未安置在地图内,不过已有几张原画告知了媒体,这里会有许多类似石头、四只脚的泰坦造物怪物在此。
‧天空之墙
天空之墙是风元素所在的元素界,这边的怪物主要会出现一些像似神灯精灵那般的类型。在此处会有四风元素,东西南北风,也会有风元素的王,主要是一个5 人副本,风格是以类似哥德式或罗马式构成,同样的风格也会套用在该处的25 人副本之内。
当然玩家也不是一定得要杀死每只元素的头目,在大灾变之中,玩家有时候是击败他们,并取得他们的信任与帮助。
泰坦之路的取消、考古学的变动 是的,媒体听闻到此消息后,在一片哗然的情况下,泰坦之路黯然退出了大灾变的特色列表之中。原先被设计成给予玩家在达到等级上限之后,可加入第三种雕纹在现有雕纹外圈的「远古雕纹」,被作用来增强角色的能力。在过去的设计之中,泰坦之路被规划出了几种道路:
- 至高之父,阿曼苏尔之路 - 生命守缚者,伊欧娜之路 - 织梦者,诺甘农之路 - 塑造者,卡兹格罗斯之路 - 复仇者,阿格拉玛之路 - 雷鸣者,葛刚尼斯之路
举例来说,会有一些可透过「考古学」的系统取得新的「远古雕纹」,例如「增加绷带30% 治疗效果」、「受到物理伤害减少4%」、「减少流血与昏迷的持续时间20%」之类的远古之路雕纹,这些在2009 年的BlizzCon 展中,早已公布许久。
旧的雕纹系统将会变成三层环状。

也因这特色与现有的铭文学太过相似,因泰坦之路的出现而必须搭配考古学显得多此一举,暴风雪官方在本次访问记者会中宣布泰坦之路正式取消,改由强化版的雕纹系统取代之。
现有的新雕纹系统将扩展至三层,分别有等级的限制60、70、85 三圈,最高的雕纹必须要有85 级之后才能装上最后两个雕纹。至于现有游戏中的雕纹介面中的中央圈圈,原先是用来标示职业图示用的,不知道为什么就是没在正式的游戏中实装进去,所以这样让许多猜测那可能是终极雕纹预留的玩家要失望啦!
至于已宣布的考古学是否因泰坦之路的取消而受到影响?这答案是肯定的,而且令人十分意外的变成了第二专长专业技能,所有玩家都可以学习「考古学」,就像烹饪那般可收集一些考古学的材料,进而在狩猎过程中得到一些神秘的物品之后,收集足够的考古学材料来使这神秘的物品解开秘密,获得一些有趣的物品。
是的,这些有趣的物品将会是我们在游戏中常见到的一些搞怪道具,这将使游戏的乐趣变得更多,就有如小巧鱼油、烟火发射器、变异鱼之类的道具,这些道具既不影响游戏平衡,又可以有着许多不同的乐趣所在。
天赋介面与 UI 介面
在大灾变之中,与玩家息息相关的天赋技能,改由一次显示三页天赋树,不必来回切换造成困扰。
而大家在升级之后,往往会有一些新的技能可供升级学习,但是有时候就是贪图任务多解几个,久了就常常忘记回去找技能训练师,最后变成了出团时的大地雷,还在用一堆低等级的技能跟人打副本,被一种叫做RankWatch 的UI 抓到,实在很尴尬;因此玩家在改版之后升级时,系统将现有的升级时的等级提升标示更为清楚,也标示了「可学习的技能」在画面与法术技能书中,通知玩家可以回城学习更进一步的技能。
除此之外,过去等级低等至高等的法术技能等级常挤在旧有页面内,现在还是常发生忘了拉最高技能等级的状况,在改版之后也将只显示最高等级的技能等级,一举解决了过去使用降阶技能洗特效的问题。 (那巫妖王的戒律牧低等爆盾怎么办…)
新战场登场
‧双子峰
本次还宣布了新的战场,但并没有新的玩法,主要是让玩家不必重新熟悉打法,在「双子峰」(Twin Peaks)之中,它是讲述蛮锤部族与龙喉氏族的战争;它酷似我们熟悉的战歌峡谷,两边峡谷之边各多加了一个墓地,双方在推进之后可以在第二墓地复活,也是抢三旗获胜的模式。
‧吉尔尼斯大教堂
「吉尔尼斯大教堂」战场(Cathedral Quartern)是新的25 人战场,它就像是暴风之眼那般简单化的占据点模式,风格就如同狼人的主城吉尔尼斯那般,这是讲述狼人与被遗忘者的战斗,战场并没有像奥特兰克山脉那般的呼叫空军的特殊事件,大多是很像似二次世界大战的巷弄遭遇战那般的感觉。
真的很像二次世界大战的一些城镇巷弄战呢。

竞技场与战场点数变动
过去我们熟悉的荣誉点数并无太大的改变,比较特别的是在本次大灾变中加入了「征服点数」;这项点数功能是作用于当你组队取得积分战场的获胜之后,你将可以得到征服点数,它可用来购买目前最好的PVP 装备。
要得到征服点数,你得透过竞技场(Areana)与积分战场才可以取得。要进行积分战场的玩家,必须选好一群人之后,排进积分战场的排队序列之后,你们会对上另一队也是同样组好人后的队伍进行对抗。 (像竞技场的练习赛加入方式)
当你获得胜利之后,你可以获得征服点数,每周所可获得的征服点数将有上限,在介面中,一条红色的Bar 条会显示你已获得与可获得的点数状况。至于玩家是否会只打积分战场?在暴风雪的回答之下,他们表示当初设立上限就是让玩家在达到取得上限之后,可以转由去打一般的战场或竞技场。
征服点数的可取得上限也将会因为积分战场的胜率有所变动,若是输掉的话将会什么点数都无法取得,这样子的设计似乎是避免玩家以领便当的心态去钻游戏漏洞。
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公会系统介面
在公会系统本次大规模的改动之下,过去只能显示上线、上线与简易公告的公会系统,这次切割出许多细节强化,例如公会升级天赋、公会介面强化、公会声望、公会成就。
旧的公会介面非常阳春。

‧公会升级天赋
从公会升级天赋先说起,这与我们去年在BlizzCon2009 上所见到的技能配点一样,它有了专属的技能天赋配点介面,举例来说,「The Quick and Dead」这项技能就是可使公会成员在死亡之后的跑魂速度增加,尚有类似集体传送、集体复活、修装费减少之类的技能供公会去调配之。
‧公会介面强化
公会介面强化的概念于「搜寻」,过去我们只能知道会员们的大概职业,除非会长有给予特殊的标记注解,不然每次在问谁谁谁会不会炼金、锻造时,问半天常常不知谁会,好不容易问到后却又发生他不会你想要的那个配方公式。
因此,新版的公会介面中,玩家可以自行搜寻各种职业、专业以及查看这些会员们的专业所学。例如我们可以查看一个会员的附魔所学公式列表,甚至可以看到他目前所练的专业技能等级多少,十分便利。
此外,在新的介面中,公会的新闻列表中除了可以公告重要事项之外,更可以显示会员们在最近做了那些事、捡了什么东西、完成了什么成就、推倒了什么王。
‧公会声望
大意是说,公会声望是公会成员各别所做的事、所贡献的事,要获得公会声望的管道有四种,例如完成任务、公会成员打完积分战场、副本以及一些需要公会成员的事物。因此,每个玩家个别的公会声望也将会影响你在公会中可以购买的奖励有那些,概念类似现行的阵营声望奖励购买。
‧公会成就 在成就系统推出之后,他被称之为在巫妖王之怒此资料片中最成功的一项系统,旧有的成就取决于个人,公会的成就取决于整体会员,而公会会有专属的奖励,是必须要拥有达成公会成就后所获得的点数才能兑换的。
举例来说,公会成就中有一项「完成所有巫妖王之怒」的副本,这正是其中一项取得公会成就点数的方式,他可以用来换取奖励,当公会达到可换取这奖励的条件之后,玩家还得满足个人的公会声望值后,才能购买公会专属的奖励。
奖励种类非常多,现场便有举例了一项奖励,他可以在打完副本后,可将一支战旗给插在怪物尸体旁边,供你们炫耀、拍照用,不会有那种破坏游戏平衡、加强个人实力的东西出现。这些奖励主要设计出来增加游戏便利性,增加你对公会的归属感,至于公会小屋会不会出现,暴风雪表示曾有讨论过这项设计,若这样的设计出现,只是让大家在一个地方聊天,那倒不如把心思放在怎样设计这个公会系统,让它能回馈更多的东西给玩家。
之前流传许久的公会传家宝,也将会出现在公会奖励之中。若玩家想异想天开的加入别人高等级的公会后购买奖励,再退掉公会来钻漏洞的话,你所获得的奖励将无法使用,这也就是公会声望被设计出来的用意所在。
‧结论
公会系统有助于改善野团变多之情况,也有助于帮助玩家更容易融入团体生活之中。过去我们曾开玩笑的说,对坦克好一点,这样你OT 时坦克才会舍命救你,对补师好一点,这样你失血时补师才会补你,这种人与人相处间的「公会声望」,早已在游戏中存在,只差别这个比较偏重感情,大灾变偏重的是系统机制面;那么,这下我们真的要来修公会声望了,补职补到坦克床上去、术士绑魂石绑到绑出感情、圣骑干涉干出感情这种事,应该还是会不断发生吧?
游戏首席制作人+游戏首席内容设计师访谈
在结束了上午的《魔兽世界:大灾变》发表记者会之后,媒体们在稍作休息与试玩《魔兽世界:大灾变》ALPHA 测试版之后,随后展开的便是游戏售席制作人J.Allen Brack 与首席游戏内容设计师Cory Stockton 的访谈,以下为本次访谈的Q & A 内容:
本次受访的两位。

好吧,小编真的一直以为他们要说《魔兽世界:大灾变》会延后发售的事,没想到只是单纯的「制作人很忙没空来台湾,所以媒体必须自己到美国访问」 。在场的媒体约有七位,分别轮流提出了问题逼问制作人J.Allen Brack 与内容设计师Cory Stockton。
我好怕 J.Allen 说要延期啊

Q1:在现有与未来的改版中,术士似乎没像法师那般的自保技,以后会有吗? (第一题,轻松开场化解制作人的紧张感。) A:我们已为术士设计了「灵魂碎裂」这种技能,可降低仇恨威胁值,这对术士来说已经是项保命技了。
两位正被媒体访问中。

Q2:在4.0 的设计中,我们在之前的冬握湖见到了你们对于户外占领地区所能获得的好处,这样是否意谓着4.0 之后会有占领城镇这样的设计呢?还有是否可以还我们不Lag 的达拉然?部落与联盟在城内和乐融融、共享资源的样子真的很瞎!
A:我们在4.0 中设计了拓巴拉德这个户外PVP 战场,就如同冬握湖那般,胜利占领后也将会有BOSS 可以打,这是我们目前的解决方式。对于占领城镇这种设计,我们在4.0 中加入了新的首领击杀成就,这将取代旧的「为了XX」成就,成就的奖励也会更新,至于旧的成就会被我们归纳成「伟业」 。
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你想解释为什么把部落跟联盟放在同个城市吗?

关于Lag 的问题,起先我们在达拉然想过将联盟与部落在城市内分为两边,但是情况并未有改善,我们有想过使用类似镜像/相位那般的技术将联盟与部落分做两边,不过后来我们没有这么做,我们决定在4.0 后将两方的主城机能再强化后,分散过度集中的人口现象。
Q3:竞技场在4.0 中会有其他的改变吗? A:我们加入了征服点数这项功能,然后我们并未对其做太大的改动,主要是修正一些BUG 与改进一些UI 介面。
Q4:未来在4.0 中是否有机会再见到40 人大副本的出现呢? A:坦白说我们认为现阶段的25 人副本相当成功,尤其是10 人更成功,因此我们在4.0 中也将主力推出25 人与10 人的副本,所以40 人的副本是不会有了。
海加尔之山也在本次对外正式开放。

无尽之渊听说是最后的副本?

Q5:玩家一直抱怨背包、银行空间不够用的问题,这在4.0 会有改善吗? A:我们一直有收到这样的反应,4.0 势必会再增加背包的容量大小,例如裁缝就可以做出更大的包包;我们也试着在简化玩家的一些同类型物品,例如宠物、座骑,未来你们将可以看到外袍也会被简化收纳成像现有的宠物及座骑介面那样。
J.Allen 正在回答媒体问题中。

Q6:延续上个问题,请问现有的宠物与座骑可以删除吗?收集太多时要找出该宠物或座骑时会成为一种困扰啊! A:我们有发现这个问题,未来我们会透过UI 介面的调整,或者新的图示供替换之,让玩家更容易辨识。
Q7:现在的副本常常出团到一半,结束当天行程并未打完隔天的进度,到了隔天却发现有人没来,导致该团队的进度被这样浪费掉的情况发生,基于这样的问题你们怎么去处理呢? A:我们针对了这个问题作出了改进,未来玩家在进行副本时,例如当你今日进行了一个二十五人副本,隔天你们续团时发现只来17 个人时,这个新的机制将可以让你们拆成一团10 人与一团7 人的十人副本模式,剩下7 人的团队可以再找三位玩家来继续打完后面的进度,而且是用「十人模式」的进度完成它。
对于游戏团队进度的向下相容,这是不错的改动。

玩家只能「向下」续团进度,例如今天那团25 人只打到4 王,在拆成两团之后,这两团只能从十人模式的4 王继续往下打,无法藉由拆成两团后重置前面的进度,也不能拆成两团二十五人。这也就是为什么我们重新设计了副本10 人与25 人共用一个进度的缘故。
今天若是你十人团打到4 王,隔天只来了7 个人,这7 个人是无法「向上」加入一个二十五人人到四王的团队的;相对的,未到的3 人是可以再找7 人继续往下推掉后面进度,并不会影响到另外7 人的进度。
Q8:那么现有的英雄副本进入条件会有改变吗? A:我们有人很满意现有的英雄副本进入的条件方式,也有人认为比较喜欢过去的熔火之心、卡拉赞、声望买钥匙那般的方式,但是我们绝对避免的就是像是毒蛇神殿那般造成玩家不好的体验感那般方式。
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Q9:未来的副本数量会变得较多吗?
A:在大灾变之中,会有更多小型的团队副本供玩家选择,主要是让玩家能有更多的选择性,约至少会有4 到6 个以上的团队副本。
黑石塔上层的入口。

Q10:竞技场既然推出的积分战场这样的概念,为什么不能将《星海争霸II》的那种随机组队,一路打上去的阶级概念给套用至《魔兽世界》中的竞技场呢? A:其实我们的竞技场与《星海争霸II》的天梯之核心概念是一样的,只不过它们差别在于介面比较不一样,其实骨子里全是一个样的。 (俨然没听懂小编在问什么…)
思考中的 J.Allen

Q11:4.0 中,所有职业天赋有什么样的改变呢? A:所有职业的天赋技能我们几乎都全部重做、更动过了。
Q12:有些种族天赋不太实用,有些则太强势了,在4.0 中会有怎样的改变吗? A:我们有针对一些种族的天赋进行了修改与调整,一些过于弱势与强势的种族天赋,我们皆有对此进行修改调整。
诅咒之地的左下区域也正式揭开神秘的面纱。

Q13:请问女哥布林为什么跳舞这么丑?
A:你确定你看到的是最终版本吗?是 Alpha 版还是?刚刚在试玩时你有没有再试着让她跳舞看看呢?
两位的合影。

心得结论
本次远赴至美国暴风雪总部访问,其实是Evan 第二次拜访,但是小编相信有许多玩家玩过暴风雪出的游戏,但却未见过暴风雪的公司长怎样对吧?因此,这篇大灾变的情报报导结束之后,尚有一篇暴风雪公司半日游的报导将登出,若有兴趣的话不妨准时收看Mobile01 的游戏频道首页吧!
夺回诺姆瑞根,将会是3.3.5 可玩到的重要故事。

《魔兽世界:大灾变》在今日6 月13 日下午三点统一发表消息之后,外加上小编实际测试游戏完成度之情况,大概可以期望年底前能顺利上市。估计跟前一片资料片「巫妖王之怒」差不多,这段时间可以先继续把巫妖王弄倒或者等待下次小改版的「Patch 3.5.0 晶红圣所」,届时将可以玩到新的副本,以及地精将夺回诺姆瑞根、食人妖将夺回回音群岛。
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- 第1页:魔兽世界:大灾变 资料片简介
- 第2页:拍卖场尚未改变的样子
- 第3页:奥格玛外的贫瘠之地变得更紧张了
- 第4页:尚未被淹没的哥布林赛车场
- 第5页:谁也不知道里面竟然是埃及风格
- 第6页:公会系统介面
- 第7页:你想解释为什么把部落跟联盟放在同个城市吗?
- 第8页:改动游戏的内容设计,并不是一个人的意见就可以办到