《阵亡统计》:FPS就是要注重射击 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《阵亡统计》的创意总监Stuart Black认为,很多射击游戏都走入了一个误区,那就是它们的一些辅助元素例如反重力、时间旅行(你是在说《奇点》吗)等让游戏偏离了它们的核心:射击。
他认为,射击游戏就是要不断地射击,无数次地扣动扳机。一个射击游戏必须要以其完美的射击系统来征服玩家的心。
Stuart Black向我们保证,游戏的开发商Guildford一定会带来一部射击游戏应有的射击元素。
该游戏使用EGO开发,游戏预定于2011年第一季度发售,登陆PS3和X360平台。下面是一批截图:










